快意宫廷改写遗憾,大女主手游会是“她”市场新方向吗?
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GameLook报道/ 2019年,“她”经济在国内游戏圈异军突起,自此在全行业刮起了女性向游戏的浪潮。然而时隔三年,这一新兴赛道其实早已悄然发生变化。
随着女性意识的普遍觉醒、以及细分品类发展成熟,当下女性玩家的诉求愈发多样化。这一特征直观体现为游戏内主角人设的转变,即从最初的“傻白甜”进化为敢爱敢恨、双商在线的独立女性。
2月15日,由腾讯发行、正版IP授权的宫廷大女主成长手游《延禧攻略之凤凰于飞》(以下简称《延禧攻略》手游),则进一步聚焦女性成长话题,展现了一次对“大女主”赛道的新尝试。
结合近来女性向游戏市场的变化,可以发现,玩家渐渐开始渴望探讨女性更多价值空间——自由抉择与自我蜕变的可能性。《延禧攻略》手游的出现,则像是准确回应了核心用户诉求的变化。
《延禧攻略》手游的剧情设定上,玩家将化身成为巧用智慧游走于宫廷、逐渐成长为一代女官的“魏璎珞”。一改需要绑定男主成长的传统设定,突出“抉择由你、快意宫廷”的全新标签。
也就是说,游戏真正以“大女主”的视角展开,将玩家视线的焦点由恋爱转移到当代女性更关心的事业与自我成长,积极探索女性向游戏的新方向。
创新细分题材,真正的大女主成长“爽剧”
严格来说,高度还原IP的《延禧攻略》手游虽是并不少见的宫廷手游,却在细分题材上做出了一次新颖尝试——在原作设定的基础上,融入“穿剧”这一特别设计。既发挥了原IP与传统文化的魅力,又聚焦于女官成长的“大女主”路线,赋予玩家全新的体验。
此番创新背后的用意并不难理解,近年来“聚焦女性故事,展现女性成长”的大女主题材,由于高度契合新时代女性自我意识觉醒的大趋势,并充分展现主角的敢爱敢恨,让受众的爽感得到了最大程度地释放,已成为国内影视创作的重要主题。同样地,随着游戏与日常生活重合度的扩大,大女主题材落地游戏圈也已呈高屋建瓴之势。不过在此之前,同类型游戏依旧难以摆脱传统模式的桎梏。反观《延禧攻略》手游的出现,可以说是一款真正意义上的大女主成长“爽剧”。
一方面,游戏从大女主视角出发,主线聚焦主角本人的蜕变。在经历宫廷内种种悬疑谜团、以及复杂的人际纠葛过程中,玩家需要不断做出合适的选择以实现自我成长。而这一女官养成的剧情线,显然契合了多数女性用户的内心诉求。
另一方面,区别于以恋爱为主的女性向游戏,《延禧攻略》手游更多侧重于事业。玩家可以通过积攒名望、亲善名臣等方式提升实力,一步步实现官阶的晋升。在名为“宫廷”的这个古代大职场感受爽感的同时,也更贴近真实生活、接近大众。
更何况,借助游戏这一独特艺术形式带来的超现实体验,可以满足玩家对于事业和自我成长的追求,更能使其感受到强烈的身份认同,最大限度激发情感共鸣,进而将会给许多日常“三点一线”的女性,在相对枯燥的生活中,带来不一样的“爽剧”体验。
这就意味着,《延禧攻略》手游的核心用户不再只是传统意义上的女玩家,将包括职场女性、哺乳期妈妈在内的更大范围的女性用户。而无论是大女主成长的题材,还是沉浸式挑战宫廷人生的玩法,其“女性励志”的核心都展示了爱情外的另一人生方向,顺应了玩家观念的转变。
也就是说,游戏不仅打破了女性向游戏仅面向年轻人群的固有认知,同时,其“抉择由你、快意宫廷”的鲜明标签,能够给不同年龄圈层和职业身份的用户带来相同的快乐。
抉择由你,改写延禧“意难平”
更深入来看,GameLook认为,《延禧攻略》手游的真正巧思在于,在熟悉的故事中融入了“穿剧”要素,让玩家从观众化身故事主角、改写经典桥段,最大程度凸显大女主作品中“抉择由你、快意宫廷”的显著特征。
同类型产品中,用户“爽感”往往来自于剧情的自发推进,玩家只能被动感受。而《延禧攻略》手游专注于大女主的独特性,让每位玩家自由做出决定、自己推动剧情走向,进而有机会在游戏中掌握权力与命运。
毕竟,如果仅仅是一味还原电视剧的画面,或是单纯享受原汁原味的古代生活,依旧难以称得上是“抉择由你、快意宫廷”的爽快式体验。与之相对,《延禧攻略》手游则是立足真实宫廷体验与原作设定,让玩家能够在熟悉的故事中自由做出选择、改变故事发展,弥补曾经的“意难平”。
简单地说,游戏将主角设定为一名现代“打工人”,意外来到了延禧世界扮演魏璎珞,体验大女主的角色。显然,人物身份的转变能极大地提升玩家代入感。同时“熟知原作剧情”的设定,也为改写故事走向、带来全新内容提供了更多可能性。
试想一下,无论是富察皇后的悲惨结局,还是“傅璎CP”终究错过的遗憾,都能在玩家的选择中走向截然不同的方向。不仅如此,富察皇后、傅恒、皇上等角色都能变成可攻略的缘分对象,或是加入玩家队伍,并在朝夕相处中进行多种互动,进一步填补玩家遗憾。
而以更长远的视角看,此番高度自由的特性也将方便不同圈层用户的参与,极大地拓展了延禧IP的受众范围和品牌价值,并将在之后的长线运营中不断反哺游戏。
贴近真实历史元素,营造沉浸式宫廷体验
同样出于凸显“快意宫廷”体验的初衷,《延禧攻略》手游特地选择代入感最高的RPG玩法,并从视觉维度帮助玩家感受清宫氛围。以实现深度参与延禧世界,在还原的基础上创新IP体验。
更直白点说,游戏为玩家深度打造了一场3D沉浸式清宫生活。
光是在场景设计上,游戏不仅还原了电视剧中的经典场景,更尽可能地贴近历史元素。据游戏制作人介绍,游戏在宫廷布局层面进行了大量的资源考究,最大程度复刻清朝时期真实的六宫布局陈列。其中对东六宫及西六宫的主要建筑均进行了还原,而这也是宫廷剧情演绎展开的主要场景。
他进一步向GameLook透露,游戏还以有着“万园之园”之称的圆明园为蓝本,搭建“正大光明”、“长春仙宫”、“谐奇趣”等特色景观。甚至还原了很多已被损毁的历史建筑,以最真实的清宫建筑提升游戏代入感。
“在清宫建筑中,我们重点对圆明园进行了考据性地还原。作为‘一切造园艺术典范’的圆明园,其建筑价值、艺术价值、历史价值都是极高的,因此我们寻找了大量的史实物证,针对性地还原了圆明园中‘西洋楼’的设计。其中,西洋楼喷泉中的十二兽首也将在后续版本中加入。”制作人如是说道。
在与制作人的交流中,GameLook愈发清晰感受到,游戏对于呈现历史及传统文化元素的精益求精,力求带给玩家更高品质的体验。而在建筑之外,《延禧攻略》手游也继续同传统文化深度融合,融入大量的自编辑的七言、五言等古风诗词,以此来加深整个宫廷的氛围。
基于相同初衷,游戏还为玩家提供了款式各异、风格不同的精美华服,并将丰富的中华元素和工艺融入服饰设计中。例如,“芙蕖争渡”的设计便是源于清朝的旗服制式服饰,同时还加入了清宫女子特有的手部装饰,极具时代美感;而“烟波微澜”则在头饰中采用了点翠工艺,充分展现了中华传统工艺中金属工艺与羽毛工艺的结合。
同时,游戏也在玩法上尽可能地再现宫廷这一古代“职场”氛围。简单来说,玩家既可以在书斋中处理大小事务,随着品阶提升还可解锁与其他佳人进行温习、问安等更多互动玩法。除此之外,还有游园寻宝、胜景出游、内务府、六艺品鉴等丰富的宫廷玩法。
由此来看,《延禧攻略》手游可以说是帮助玩家全方位、高度沉浸地感受清宫女官的职业日常。
联动燕京八绝,匠心演绎传统文化
本质上,无论是对宫廷场景的高度还原,还是独具匠心的服装的设计,既是对宫廷沉浸世界的完善,更彰显了游戏传承中华美学、中华传统工艺的坚定信念。出于相同的愿景,其中主线剧情同样围绕传统刺绣文化展开,帮助玩家在体验中深入了解、学习刺绣文化。
也是在此过程中,《延禧攻略》手游将积极发挥游戏“寓教于乐”的特性,自觉承担起助力传统文化传播的责任。正因如此,游戏早在预约期间便宣布将与非遗工艺“燕京八绝”进行合作。
所谓“燕京八绝”,指代的是景泰蓝、玉雕、牙雕、雕漆、金漆镶嵌、花丝镶嵌、宫毯、京绣八大工艺门类。它们“萌芽于燕赵,奠基于辽金,繁荣于明清”,历经千百年积淀而成的中华顶尖传统工艺,极具历史文化厚重感,并在清代逐渐形成了“京作”特色的宫廷艺术。如京绣、又称“宫绣”,过去是专为帝王服务的皇家刺绣,曾因“聚缛细腻而不乱,鲜艳富丽而不俗”而名满天下。
《延禧攻略》手游早早牵手“燕京八绝”,通过游戏内原比例复原非遗文物,让玩家直观感受非遗工艺细节,既是借助双方高度契合的属性,提升游戏内清宫世界的真实度。更试图凭借后者深厚的文化属性,与专业级非遗技艺的指导,以匠心完善这幅沉浸式宫廷画卷,用诚意助力传统文化传播。
据悉,官方将会在上线后续大版本更新中,推出“内务府造办处”玩法,让玩家亲身体验“八绝”的制作过程,深入了解非遗工艺的每一环节。此外,游戏外还将制作联合纪录片,打造 “燕京八绝传人绝唱,共载文化传承路”的系列活动,力求让玩家大而全、更真实地了解中华传统文化。
前故宫博物院院长单霁翔曾表示,只有更有效地展示和传播传统文化,传统文化才能走进生活、活在当下。而作为数字化表现形式之一的游戏,其具备创造力和虚拟世界特性,可以激发传统文化的全新魅力,本就是演绎和传承非遗文化的有效手段。更何况,当下游戏的影响力在大众、尤其是年轻群体中与日俱增。以游戏的形式展现非遗技艺和文化,无疑更能起到事半功倍的传播效果。
对于《延禧攻略》手游而言,非遗技艺、传统文化的深厚内涵与新潮数字内容的碰撞,不仅将赋予玩家全新的游戏体验,也能在长线运营中不断提高丰富的内容支持。可以说是,真正实现了游戏数字场景与传统文化相互赋能。
结语
某种程度上说,《延禧攻略》手游的出现,是对国内女性向游戏品类发展的进一步探索。
无论是从大女主视角地展开,真实展现女性多样化追求;还是革新IP内容,实现“抉择由你、快意宫廷”的爽剧体验;亦或者是多方位打造沉浸式宫廷世界;主动发挥游戏特性,助力传统文化传播……都不难看出,《延禧攻略》手游正努力摆脱传统概念中的“女性向游戏”定义,尝试给更多不同年龄和身份的用户带来快乐,积极拓展延禧IP、乃至游戏更多正向价值的空间。由此来看,游戏首发之后的表现依旧值得期待。
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