免费MMO赢下欧美玩家?《失落的方舟》Steam夺冠、在线破130万人
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GameLook报道/谁都没料到,相比万众期待的自研大作,真正帮助亚马逊打响声量的,却是另一款“老”游戏。
2月12日,由韩国SmileGate旗下公司SmileGate RPG开发、亚马逊代理的暗黑风MMOARPG《失落的方舟(Lost Ark)》欧美服在Steam上线。不到24小时,游戏在线人数便突破130万,不仅成功在Steam夺冠,更成为Steam史上同时在线人数第二高的游戏。
但其实,游戏早在2019 年便于韩国上线,之后陆续登陆俄罗斯、日本等国家和地区,拥有数百万的活跃玩家。
而在欧美服上线前3日,官方宣布,凡是购买Founder’s Pack的玩家,可于8日起提前进入游戏。正因如此,彼时还未正式开服,游戏Steam在线人数峰值便一度飙至53万,超过了同一时期的《CS:GO》和《DOTA2》。
开服首日,《失落的方舟》人气更是一路飙升,当天同时在线玩家数达98万。次日峰值便冲破了130万,超越《CS:GO》(在线峰值1308963)和《DOTA2》(在线峰值1295114)的纪录,成为Steam历史上同时在线玩家数第二高的游戏,仅次于超325万人在线的《PUBG》。
此前,亚马逊游戏工作室副总裁Christoph Hartmann曾描述过该公司的目标,即以3A级游戏吸引数百万玩家、运营十年以上。而就目前来看,代理发行的《失落的方舟》似乎更接近这一目标。
打败WoW?老头环发售前的最佳选择?
2011年立项、耗资近1亿美元研发,7年长跑后在2018年进行Beta测试,并于2019年12月正式在韩国上线,之后经历了两年的市场打磨……光从时间上来看,《失落方舟》上线欧美地区,可以说是万事俱备。事实上,游戏也的确俘获了欧美玩家的青睐。
颇为意外,虽说是标准的韩式MMO风格美术,但得益于虚幻引擎带来的次世代画面和精致建模,反倒收获了一群欧美玩家的喜爱,不少人纷纷在推特上晒出了自己的截图和捏脸图。
不仅如此,游戏中来自哥特式、蒸汽朋克、幻想风格的多样化场景同样吸引了不少玩家。再加上华丽技能和动作动画,以及高质量的电影级运镜与演出,《失落的方舟》将战斗与剧情无缝连接,带给了玩家沉浸感十足的视听体验。
也就可以理解,Steam评论区也有国人玩家感慨:“这游戏美工简直无敌,作为一个网游画面过于精良,实属牛X。”
与之相对,游戏在主要受众——欧美玩家中同样好评不断,有人表示:“在《艾尔登法环》上线前,这是一款能够帮助玩家消磨时间的好游戏。”
同时有玩家直言“这是最好的MMO之一”,甚至还有人提到:“很多MMO都试图打败《魔兽世界》,但事实上可能正是这一个。”
值得一提的是,一名玩家还提到,这款暗黑风游戏与《暗黑破坏神3》的体验很相似,在其陷入低迷期后重新唤醒了他的兴趣。只体验了几个小时,他便决定为了获得等级更高的“Founder’s Pack”奖励而“退款”。
上线两年后,《失落的方舟》为何让欧美玩家痴迷?
外界最为好奇的是,开发近7年、上线已2年的《失落的方舟》,究竟是如何赢得欧美玩家认可。在GameLook看来,这个答案其实也不难理解。
玩家试玩
首当其冲,游戏高品质的次世代画面自不必赘述。在此基础上,游戏本身酷炫的视觉表现、角色打击感十足,使得整个体验尤为接近《暗黑破坏神3》中的爽快感。但不同的是,游戏融入了更多MMO要素,更强调PvE以及剧情体验。
也就是说,玩家既可以独自在地牢“刷刷刷”,也能组队一起打副本。而 PvE 战斗和大量支线任务外,《失落的方舟》玩家还可以参与团队突袭、军团突袭。此外,游戏还提供了1v1 和 3v3的PVP玩法。开服首日,韩服策划也在访谈环节中表示,如果玩家反响不错将会加大力度更新PvP内容。
同时游戏也拥有丰富的玩法,如钓鱼、狩猎、伐木、采矿和手工艺,以及季节性活动。由此来看,丰富的玩法机制下,玩家不至于很快落入重复性劳动中,更易保持较高的用户活跃度。
值得一提的是,通常对于《暗黑破坏神》系列、或是整个暗黑类游戏而言,满级往往才是游戏真正乐趣的开始。同样地,50级后才是《失落的方舟》体验的真正开始,而游戏后期玩法主要立足于机制复杂的团本。但由于副本限制战斗道具数量,其攻略性往往更强。这就要求玩家满级后聚焦于收集,提升装备、铭刻、三脚架系统等玩法。
严格来说,游戏魅力也在于其较深的自定义空间。如每个技能拥有三个支线,会带来不同的增益,或是变化技能效果。类似增加击飞、眩晕效果,亦或者是变为远距离攻击等,也让同一个职业拥有了多样化的玩法。此外,游戏独特的三脚架系统则是用以对攻击方式进行个性化搭配。当玩家解锁更多技能时,三脚架系统将改变技能搭配。玩家可以自己组合创建独特技能,拥有丰富的PVP乐趣。
当然,从不少欧美玩家的反馈来看,相比游戏内容,更令他们惊喜的反倒是游戏是一款F2P游戏。
虽然游戏也不乏付费DLC和内购道具,但大多停留在坐骑、皮肤等装饰性道具,“氪度”并不算高。与此同时,游戏中更为关键的武器、防具全部由材料制作、且强化有保底机制。正因如此,有玩家表示:“上来直接氪到毕业也就8万,只当休闲1000就封顶了,基本没有啥是必须氪金的。”
由此来看,相比基于月卡、点卡门槛的《魔兽世界》、《最终幻想14》,以及多数P2W的MMORPG,《失落的方舟》的确更易让玩家接受。同样地,GameLook也曾在此前报道中提到,亚马逊自研MMO《新世界》人气的快速下滑,也不乏买断制门槛的原因。
更何况,如今亚马逊接手《失落的方舟》欧美服后,还对商业化模式进行了微调,如游戏内坐骑道具更改为永久、神秘商店停留时间更久等,进一步为游戏迎接130万玩家同时在线打下了基础。
开服再遇长时间排队,亚马逊跌在同一位置
GameLook注意到,相比游戏一路飙升的超高人气,同样瞩目的还有玩家口碑的迅速下滑。截至发稿前,游戏的Steam好评率已经从96%迅速跌至69%。究其根本,继《新世界》惨痛教训后,亚马逊又一次跌在了相同的地方。
据悉,自游戏上线起便连续不断出现排队炸服的问题,官方连续放出三次更新也都是与修复服务器有关。截至2月13日下午,在游戏的4大区50个服务器中,依旧有6个服务器处于繁忙状态、1个服务器为满载状态。
早在开服当天,便有玩家表示花费7个小时排队,进入后却遭遇游戏崩溃,陷入重新排队的无奈。而目前,Steam评论区最多的仍然是玩家关于长时间排队的自嘲。其中,不少人开启“阴阳怪气”模式,发出各式各样的食谱,宣称用以打发等待游戏的时间。
不可否认,作为一款问世已经2年的“老”游戏,《失落的方舟》此前一直处于不温不火的状态。但随着巨头亚马逊的加入,其驾轻就熟的发行能力,却逐渐盘活、乃至将这款游戏推向了全新的高度。
根据TwitchTracker数据显示,《失落的方舟》在Twitch平台观看人数从6、7万左右升至127万。再加上亚马逊推出的“创作者”计划,游戏上线后更是迅速突破130万峰值的大关。显然,亚马逊不乏打造一个超级爆款的发行能力,但也暴露了更明显的短板。
要知道,此前由于服务器等小问题不断,《新世界》很快从近百万在线人数迅速滑坡,一个月内玩家流失75%,如今更是跌破了10万大关,难免令人唏嘘。而从《新世界》的教训来看,服务器的困境似乎也为《失落的方舟》后续运营埋下了隐患。
不过,目前官方已经表示将加开服务器,以解决玩家过多导致排队的问题。但在GameLook看来,这样的处理难免有些后知后觉,期间必然会影响新用户的加入,并造成不少玩家的流失。
无论如何,作为一款优势明显的暗黑风MMOARPG,人气持续走高的《失落的方洲》,依旧是这家电商巨头苦求游戏梦的重要一步。但首发即爆火之后,接下来的长线运营才是亚马逊真正考验的开始。
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