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GameLook报道/2月4日,Niko Partners分析师Daniel Ahmad在推特发文,汇总并公布了任天堂、索尼和微软三家2021年的财报数据。
可以看见,其中以索尼的主营业务收入最高,其PlayStation业务收入达248.7亿美元(1581.6亿元人民币左右),而微软的游戏业务收入则为162.8亿美元(约1035.3亿元人民币),任天堂游戏业务收入达153亿美元(约973.0亿元人民币左右)。
值得注意的是,在营业利润方面,反倒是收入相对更低的任天堂,以54亿美元(约343.4亿元人民币)位列首位。而索尼游戏部门利润仅为26.3亿美元(约167.2亿元人民币),且Xbox暂未披露相关数据。
不过,三家公司业务侧重点各有不同,索尼与微软更是拥有多项独立业务的综合性公司。上述“三巨头”的数据仅作为一定的参考,而GameLook也将在下文进一步对比三方业务和最新成绩。
破纪录,NS全球销量累计1.0354亿台
更进一步来看,2月3日,任天堂刚发布了2022财年第三季度、即2021年10月-12月的财报,再度向外界透露Swicth与旗下游戏的亮眼成绩。
内容显示,该季度内任天堂营收达62.7亿美元(398.7亿元人民币左右),相比上一年同期增长9.3%;而营业利润为22.7亿美元(约144.4亿元人民币),同比增长10%。
其中,主机硬件与配件部分的收入最高,以33亿美元占总收入的53%;而实体游戏软件为18.3亿美元、占比29%;数字游戏软件收入达5.6亿美元、占比9%;订阅+DLC+数字游戏部分,共为4.4亿美元、占比7%。此外,移动领域与IP授权合计1.3亿美元、占比仅为2%。
值得一提的是,财报指出,截至2021年12月31日,任天堂NS全球销量突破1.0354亿台,游戏销量7.6641亿份。从数量上看,其超越了1.0163亿的Wii与1.02亿的PS1,成为任天堂销量最高的家用机。
具体来看,其中Switch销量共达8168万台,Switch Lite则是1787万台,新推出的Switch OLED也卖出了399万台。再以地域划分的话,日本本土售出2436万台,美洲为4012万台,欧洲则为2698万台;其他地区则共计1209万台。
游戏方面,任天堂财报也公布了旗下游戏销量TOP10。其中,《马里奥赛车8:豪华版》售出4335万份高居榜首,之后是累计售出3762万份的《集合啦!动物森友会》、以及2740万份的《任天堂明星大乱斗特别版》。其中,2021年底发售的《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》已经售出1397万份,成为第九畅销的第一方游戏。
游戏业务表现亮眼,收入再度破纪录
虽然并未公布具体的营业利润,但不可否认,2021年微软Xbox业务表现亮眼。就公开数据显示,凭借162.8亿美元的总收入,该公司已经创造了其游戏业务的历史最高纪录。
具体来看,Xbox的游戏业务收入整体呈上升趋势,其中内容和服务收入增长了8.8%、达126亿美元(约801.3亿元人民币);而部门硬件收入则为37亿美元(235.3亿元人民币左右),同比上升63.3%。
值得一提的是,根据Daniel Ahmad此前估算,截止2022年1月,Xbox Series X/S主机出货量累计已超过1200万台。虽然不乏供应链的影响,但相对索尼的PS5销量,依旧可以说是少得可怜。
另一方面,微软的游戏订阅制服务Xbox Game Pass和PC Game Pass的用户总数早已超过2500万,相较于2021年同期增长了700万。
但GameLook此前也曾报道过,据微软2022财年第二季度((2021年Q4))财报显示,相比订阅用户的增长,该季度Xbox内容和服务方面的收入却仅增长了10%。对此微软解释为,本季度在Xbox以及XGP上,表现强势的大多是微软的第一方游戏,第三方游戏相对较弱,影响了用户的付费态度。
的确,根据官方数据显示,《光环:无限》玩家突破2000万,《极限竞速:地平线5》玩家突破1800万。其中,《光环:无限》创《光环》系列最大规模首发纪录。而这很大程度上依赖于微软日益壮大的第一方工作室阵容。
目前,微软已拥有包括Bethesda母公司 ZeniMax 在内的23家第一方工作室。而当成功收购动视暴雪后,Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming等诸多知名工作室的加入,这一数字还将得到显著提升。
也就是说,坐拥多个热门IP以及强大自研能力的微软,必然会继续大幅度提升订阅制用户总数。而相比追求硬件的出货量,这家公司之后将更倾向于以XGP打通Xbox与PC,营造无缝的游戏体验,实现游戏业务的再突破。
其实在游戏之外,微软其他业务同样稳健。例如,微软智能云业务第二财季收入为183亿美元,同比增长26%。其中,智能云业务的核心,Azure云平台和其他云服务第二财季营收同比增长46%。
而传统业务中,如Office系列产品也实现159.4 亿美元的收入、增长了19%,高于分析师此前预测的158.6 亿美元。同时微软也在财报会议上表示,第二财季运行Windows 10或11的设备目前超过14亿,使用Windows app的Window 11用户已经是Windows 10用户的三倍。
整体业务出彩,但第一方游戏发力滞后
当然,“御三家”中收入最高的索尼,也在Q3财报中公布了游戏硬件方面的数据。据其2021财年第三季度(10-12月)财报显示,截止至2021年12月31日,PS5全球总出货量达1720万台,PS4全球总出货量达1.168亿台。其中,PS PLUS用户达到4800万。
值得一提的是,虽然受制于全球芯片短缺的影响,但索尼游戏硬件方面也在继续增长,光是第三季度便售出390万台PS5、20万台PS4。与之相对,任天堂则在该季度内售出了1067万台Switch。
而在具体的游戏销量上,PS5游戏和PS4游戏共卖出9270万份。其中,第一方游戏销量达1130万份、占比仅为12.2%,而数字版游戏占销售总额的62%。
显然,从Q3占比较低的第一方游戏销量来看,不难理解索尼游戏业务高收入与低利润表现的成因。显然,持续提升第一方游戏阵容,将会是索尼之后的发力方向。
毕竟在2021年收购5家游戏工作室之后,目前索尼的第一方工作室总数仍然只有17家,相比微软差距较大。正因如此,索尼也加快了收购的进程。2022年1月31日,这家公司便突然宣布了今年的第一笔豪购——以36亿美元收购了与微软诸多因缘的Bungie。
游戏之外,索尼其他五大业务表现同样强劲,甚至在财报中将全年营业利润预测上调至12000亿日元(约658.9亿元人民币)。Q3财报显示,季度内公司销售额高达30313亿日元(1664.5亿元人民币左右)、营业利润4652亿日元(约257亿元人民币),上涨了15%。
其中,除游戏业务贡献了929亿日元的营业利润外,索尼影视业务也出现了收入大涨,主要得益于《蜘蛛侠》和《毒液》两大系列新片的票房大热,利润高达1494亿。除此之外,音乐业务营业利润为551亿日元;电子产品及解决方案业务则是800亿日元,影像及传感解决方案业务647亿日元;金融服务业务为352亿日元。
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