冬奥会上的“数字人”,或许打开了新时代的大门!

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GameLook报道/元宇宙概念的持续火爆致使众多基础技术的广泛出圈,其中数字人技术也刚刚走过了“不平凡”的2021年,无论是以虚拟偶像、虚拟主播为代表的数字人所显露出的强大的造星能力,还是新华社小微、百度智能数字人平台云曦灵等呈现的数字人应用场景适配能力,在受到无数资本青睐的背景之下,数字人也或将在2022年迎来一个全新的时代。

刚刚开幕的北京冬奥会,或许是打开这个新时代的钥匙。

作为科技应用实践的重要场景,历届以来的奥运会不仅是奥运健儿们奋勇拼搏的竞技场,同时也是国家技术力一展身手的前沿地。伴随着北京冬奥会的开幕,虚拟数字人无疑成为了冬奥会期间最为亮眼的重要角色之一,无论是虚拟歌手洛天依在开幕式上的一曲《Time to Shine》引发世界网友们的瞩目,还是运动员谷爱凌的数字化身Meet Gu,抑或是全球首个奥林匹克工艺宣传大使数字人热爱REAI,数字人在目前已有的实应用场景中无疑正在发挥出更大正向价值。

与奥运健儿“同台竞技”,数字人的奥运秀场

经历了过去一年快速生长的浪潮,虚拟数字人已然成为了众多公司手中的香饽饽,无论是初创游戏公司还是互联网大厂似乎都不约而同地加入到数字人的创制队列之中,这也使得其无论是在视觉表现力还是应用场景上都获得了长足的发展,相较于还未完全落地的元宇宙,虚拟数字人无疑在Web3.0这个呼吁“身份”的时代已然展露出了实实在在的样态。

以虚拟主播、虚拟偶像、虚拟员工为代表数字人形态无疑早已彰显出了其广阔的市场前景,而随着技术力的不断发展,除了在视觉表现上的不断更迭,数字人更在真人服务应用场景的虚拟化上不断发展,愈发成为大众生活中一个重要角色。而随着冬奥会的开幕,国内数字人技术也迎来了自己的新年首秀,成为奥运赛场上的另一道风景。

在北京冬奥会文化节开幕式上,来自上海禾念信息科技有限公司的虚拟偶像洛天依用一曲融合了国风与摇滚色彩的《Time to Shine》吸引了全球观众的目光,在舞台上,她身着绘以冰雪元素的中式旗袍,以灵动卓越的舞姿和空灵通透的歌喉为即将到来的冬奥盛会应援,在传递奥运精神与中华文化的同时,更赢得了世界范围内网友们的赞叹,不少日本网友更纷纷表示他们梦想中的开幕式终于在中国实现了。


同样以“明星”身份来到冬奥会的还有中国移动以谷爱凌为原型打造的数字化身Meet Gu,在奥运开幕之前,Meet Gu就在全国各地的户外大屏亮相,依靠着裸眼3D技术率先与全国人民打了照面,为冬奥会蓄势。而除了作为冰雪推广大使,Meet Gu更是会参与到冬奥解说嘉宾团中,成为奥运会直播史上的首位数字人嘉宾。

除此之外,国社首位虚拟网红、全球首个数字人奥林匹克公益宣传大使热爱REAI也将同Meet Gu一起为冬奥助力,这也是现代奥林匹克历史上的首位由数字人担任的宣传大使。

值得一提的是,由“百度智能云曦灵”打造的首个AI手语主播也在去年正式上岗,秉持着“用技术跨越声音的障碍”的初心,为全国2780万听障人士提供冬奥会的观赛服务。据悉,这位主播在百度团队在深入探索手语翻译的动作、口型与表情等三大模块的基础之上,进一步提升了AI在手语翻译上的准确性,即便是在面对央视名嘴朱广权的顺口溜“轰炸”时,手语老师依旧可以用流畅的动作实现同声翻译。

毫无疑问,在本次冬奥盛会上,除了奥运健儿们的飒爽英姿,“风口上飞了一整年的数字人”也呈现出了自己在多场景应用上的独特作用,在奥运的舞台上展示出了自己的实力与风貌。在这其中,除了在视觉表现力上的震撼效果之外,对不同应用场景的适配程度以及其数字人本身的专业技术力不断进步,更集中展示了当下数字人的发展里程。数字人在本次冬奥会上的频频出现,无疑也标志着数字人已然获得了更大范围的广泛认可。

元宇宙时代的“原住民”,数字人的未来前景

在去年量子位公布的《2021年虚拟数字人深度产业报告》曾指出,估计在2030年,中国数字人整体市场规模将达到2700亿,其中依靠虚拟IP的虚拟明星、虚拟偶像等身份型数字人则将在这一市场中占据主导地位,成为元宇宙发展的重要一环,而主打AI助手的服务型数字人也会在未来逐步实现真人功能的虚拟化,不断拓展其应用场景,但目前市场仍处于前期培养阶段。

就本次冬奥会来看,虚拟数字人在多场景的应用无疑呈现出了其在元宇宙时代的独特价值。一方面,以洛天依、Meet Gu等身份型数字人为代表的数字人不仅可以发挥其自身的明星属性,成为奥运文化的承载者与宣传者,弥合了疫情影响下的真人表演的不便的同时,更带来了更多样化的舞台表现力;另一方面,服务型数字人则是在AI算力的加持之下不断丰富着其在更多场景下的应用实力,实现对真人服务的数字化代替,如手语播报数字人可以全天候不间断地为听障人士提供观赛体验,进一步推动观赛的无障碍进程。

值得一提的是,Meet Gu的出现或许也昭示了数字人在服务型与身份型分野上的某种融合趋势,她不仅可以作为冰雪推广大使为奥运盛会进行推广,同样也可以登上直播间,以解说的身份实现其“服务”价值。

在GameLook看来,数字人在冬奥会上的集体亮相不仅展示出服务型与身份型数字人在不同应用场景上的应用功能,更实现了对文体娱场景的多方联结。在这其中,虚拟偶像成为了奥运文化的数字化载体,在拓展文化宣传渠道的同时更能实现文化与其自身身份的双向赋能,洛天依所引发的热议便是一个很好的例子。数字化身Meet Gu上述作用外,还拓展了体育观赛的互动形式,其与韩庚、王濛、黄健翔等解说嘉宾们共同打造的解说天团更是文体娱联结发展的最佳例证。此外,以AI手语虚拟主播为代表的服务型数字人无疑也昭示了数字人技术在社会服务层面的广阔前景,在冬奥会之后,服务型数字人或许也会在更多的场景中发挥其助手作用。

《2021年虚拟数字人深度产业报告》中还指出,目前国内外数字人技术在商业模式上存在着较大的差异,国内在文娱消费的观念影响下更多的将数字人技术放在“造星”层面,这也可能依旧是未来一段时间发展的重点,而国外则更多聚焦于对人的情感关怀层面,发挥其作为助手的服务功能。不过无论何种模式,二者在未来依旧有着很大的发展空间,其形态也会逐步走向融合,本届冬奥会也许仅仅是个开始。

结语

在2021GTC大会上,英伟达CEO黄仁勋在Omniverse的技术加持之下,以14秒的数字人形象骗过了在场的几乎所有人,除了Omniverse本身的炫技之外,更重要的是展示了数字人在各种技术层面上的不断发展,但随之而来的则是关于“数字永生”、“恐怖谷”等身份问题的争议。

不过,伴随着奥运舞台上数字人的频繁亮相,越来越多的事实或许都会证明数字人技术在不同应用场景中的正向作用。可以预见,在经过冬奥会这一应用场景之后,数字人产业依旧会在风口上继续腾飞,逐步拓宽应用场景,进一步拓展社会价值,在更大的赛道上发挥作用。

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