巨亏100亿美元,Meta副总裁专访:我们要做怎样的元宇宙?

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GameLook报道/2021年元宇宙的概念热潮似乎已经过去,世界范围内对这一技术的探索也步入了快车道,在这其中,作为掀起元宇宙潮流之一的Meta更是不断加码,甚至联手英伟达打造全球最快的超级计算机“AI研究超级集群”,进一步为其元宇宙宏图铺平道路。在Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin在外媒GamesBeat和FaceBook Gaming共同举办的年度会议中谈论了Meta未来在元宇宙领域的发展战略。

Jason Rubin于2014年加入Oculus VR工作,恰逢此时,FaceBook收购了Oculus,他也就由此开始了自己的元宇宙之路。在一年前,Rubin还在负责FaceBook的2D游戏和云流媒体业务,而随着FaceBook改名Meta,他就成为了元宇宙内容副总裁。在会议中他指出,实现元宇宙还将是一个漫长的过程,Meta也将在未来和用户一起探索VR和AR等技术的边界,并将更多的技术用之于元宇宙中,进而创造出更加沉浸式的体验。其中,游戏扮演了十分重要的角色。

以下是GameLook编译的完整采访内容:

“这是一条相当漫长的路,你其实可以问问马克·扎克伯格他何时开始对AI变得非常热衷的,但我可以肯定的是,我在Meta的目前的职业生涯中,AI已经根深蒂固地存在于我们的未来。”Rubin说道。

元宇宙再度变得火热起来,在此之前,为三星的Gear VR这一数字设备生产一些VR内容只是战略上的优先考虑。之后,Rubin则需要为Oculus Rift设备推出30种完全不同的游戏和应用程序。他成功了,Meta Quest 2现在是VR设备中推广率最高的头显。与此同时,Meta并没有停留于游戏的制作中,而是参与了VR社交的建构。

Rubin谈及:“公司开始从长计议,思考我们如何才能进入元宇宙。我相信最近产生的一个变化是,不仅仅是FaceBook,几乎所有人都想要元宇宙成为现实。我们并不知道加密货币会变成现在这样,不过那里正在发生一些令人瞩目的变化;我们也不知道VR会像现在这样‘有利可图’。尽管有疫情的影响,但上述的这些事情还是发生了。”

他补充道:“我们实际上不知道像Roblox这样的东西可以获得如此大的成功,或者当Oculus被收购时,Fortnite的呼声也愈发高涨。但是,整个世界在这段时间内慢慢地开始在3D社交领域花费更多的时间。然后,你会发现,所有的人都会对NFT狂热,因为它是通往元宇宙的通道。”

然而,Rubin也提到,疫情使得大多数人们都在家工作,这也让元宇宙获得了进一步的发展,因为相对而言,在元宇宙中进行社交,其效果可能会比单纯的视频通话好很多。

“我相信所有这些项目都已经是时候了,”Rubin说,“世界正朝着元宇宙的方向前进,FaceBook希望成为其中的一员。因此,随着公司换名和其他的一些事情的发生,我们也对此非常重视。这就是我们从长计议的结果。”Rubin也认为,元宇宙不会只由一家公司建构,因此合作是至关重要的。

“简单地说,元宇宙其实就是你在不同身份之间的来回穿梭,就是在各种眼花缭乱的3D社交领域之间的转换。FaceBook背后的能力其实就是让其在VR上面发生,这也花费了我们大量的时间和精力。我相信元宇宙对于协助未来的业务至关重要,同时,我也相信元宇宙正在被不同的公司和人们所推动,他们最终将创造出大量我们十分喜爱也为我们所用的内容,并靠着这个赚钱,进而逐步成长为大公司。”Rubin还表示,Meta也将会和不同的大公司进行合作。

元宇宙何时实现?

至于元宇宙何时的到来,Rubin认为这将是一段漫长的旅途。“需要很长时间才能真正从科幻变为现实,而且这其中还包含诸多潜在的问题。建构出一个元宇宙的空间可能需要几年的时间,而现在我们要做的是确保我们建构的‘Horizon’是最完美的。”Rubin继续说道,“我们希望尽可能多的实现人们在不同元宇宙平台之间穿梭,我们希望在我们的平台上增加大量的内容,使其成为通往元宇宙的阶梯。例如,你可以从Horizon一下跳到Beat Saber(节奏光剑),然后再回到Horizon中来。这些事物将开始出现彼此之间的有机联系,而不是一堆应用程序。”

元宇宙应该能够将你“运送”到任何地方,做你想做的事情,而且当你需要前往另一个地方时,它不应该将你带回“主菜单”,然后再跳转到下一个地方。回到主菜单看上去一点都不“元宇宙”。

“正如我们之前说的那样,现在我们必须建构这样的元宇宙。对于一家公司而言,要做到大规模地使用,我们必须为所有人和所有平台进行考虑。我们必须建构一个有着数十亿人使用的头像识别系统,这个数字也是经过FaceBook计算出来的。这是我们目前正在做的重要一环,不过这工作量简直无穷无尽。”Rubin表示,官方和用户将会共同不断丰富这一平台,建构起真正的元宇宙体验。

当谈及元宇宙的定义时,Rubin说,每个人对这个问题都有不同的答案,不过在他看来,这是一个3D的共享社区,你可以在那里做几乎任何事情,只要你愿意的话就可以在数字世界中度过一大段时光。并非所有的元宇宙都一定要围绕着游戏,可能还有教育、办公等不同的面向。

“你需要能够非常自由地在不同的场景之间穿梭,而不会像现在在不同游戏之间切换一样——你需要‘抛弃’在这个游戏上建立的社交关系,然后加入到另外一个游戏的社交关系之中。”Rubin说,“这种在不同场景之间的切换可能我们现在用手机也能做到,不过如果这发生在一个更大的显示器上,沉浸感就会更强;如果是在VR上,那沉浸感就高出天际了。“

从长远来看,我们也会在后面尝试AR等等技术,创造更加不同的体验,而随着对越来越多技术的使用,用户则会有更多的体验感,整个系统的沉浸感也会愈发增强,也变得更加高效。”

游戏如何应对元宇宙?

“游戏无疑是其中的核心。如果我们把游戏抽离出来看的话,我想如果没有游戏引擎,元宇宙这东西都不可能存在,而正是因为游戏才有了游戏引擎,对吧?”Rubin提及,“所以在很长一段时间里,游戏引擎都是元宇宙中3D图形生成的一个主要软件。当然也有一些大学实验室在尝试不同的东西,但对于普通用户而言,可能更多的还是游戏。”

Rubin还提到,游戏引擎现在甚至正在被逐渐用来制作电影,因此它几乎成为了元宇宙建构的主要工具,他强调,现在很多手机方面的收入都是由游戏带来的,同样的,VR设备也因为游戏带来了很多收入。

“玩是我们的天性,这是从我们小时候起就一直伴随着我们的本能,我们也绝不会在元宇宙中放弃游玩。我相信游戏可以让世界变得更加快乐,它为人们提供了一种策略,建构了一个ID系统,让人们可以花大量时间聚在一起游玩,也让人们甘愿为它掏腰包。我相信,游戏可以联系你我。”

目前,Meta正在通过Beat Saber等游戏和训练的应用程序步入VR健康领域,元宇宙也将延伸到教育,消费、旅游等不同的方向上面去。

当被问及人们是否认为Meta会采用“围墙后院”(Walled backyard。即围墙花园“Walled garden”,指在互联网中控制用户对服务访问的环境,进而将用户限定在一个特定的访问范围内。GameLook注。)时,他认为这是不合适的。

“我们实际上确实需要一种更开放的方式,我们已经创建了一些基金,其中包括一个5000万美元的XR分析基金,通过与讲师和其他人合作,用以确定元宇宙是什么。现在我们还有一个培训基金用来帮助人们学习如何为元宇宙创造内容,我们已经在讨论打开元宇宙的各种方式了。”Rubin表示,“理想中的状态就是你可以使用任何ID去往元宇宙中地任何地方,当你决定在不同的ID中进行切换时,你也不会丢失你原先的社交圈。”

面临的问题

要使Meta的元宇宙与其他的系统一起工作,这确实存在许多挑战,当然,NFT在这其中也扮演着一个相当重要的角色。Rubin认为以区块链为代表的众多技术和需求可能都会变得至关重要,但是它们如何在元宇宙中发挥自己的作用还有待观察。此外,云端流媒体技术也非常重要,但并不是所有的元宇宙都需要掌握这些。

当问及是否所有元宇宙平台都需要建立统一的专业知识库时,Rubin回答:“我们一直在享受AR和VR的乐趣,以及思考这些技术的边界在哪里,它们的优势和劣势等等。手机的出现并没有从根本上改变这种技术,但想必你也注意到了,有段时间大量的新技术和新概念都是从VR中产生的,而AR甚至还没有向我们展现出它的潜力。目前我们还不知道这两种技术的边界在哪,以及最终的设备是否能够适配这两种技术。”

所有这些东西都有待我们去解决,而解决方案也是由公司和用户在未来的漫长时光中共同寻找。

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