MMO射击手游《阿凡达》海外开测,引欧美玩家热议,中国制造!
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GameLook报道/不久前的报道中,GameLook曾提到,未来几年将会迎来一场全民科幻的浪潮,而这也将是游戏圈最重大创新机会。
可以看见,从《无尽的拉格朗日》到《幻塔》、《崩坏:星穹铁道》,国内游戏厂商已早早投身科幻领域。而在海外,腾讯全资子公司Funcom也公布了在研的IP新游《沙丘:香料战争(Dune:Spice Wars)》。
不到一个月,又一重磅科幻IP《阿凡达》也官宣了手游项目,并宣布将于2022年正式上线。
近日,由卡梅隆工作室、迪士尼授权,祖龙游戏开发,腾讯Level Infinite全球发行的MMO射击手游《AVATAR: Reckoning》首次放出实机预告,且已于1月24日起在加拿大地区开始封闭测试。
当然,《AVATAR: Reckoning》的初次亮相自然令人期待。毕竟连电影《阿凡达2》官推也亲自发文:“介绍一下,这是由祖龙游戏研发、我们全新MMO射击手游的首次亮相。”
那么,这款备受全球粉丝和科幻迷关注的《AVATAR: Reckoning》到底怎么样?
次世代画面,还原奇幻唯美的潘朵拉
作为一款IP手游,尤其是面对《阿凡达》这样的全球级超级科幻IP,还原度必然放在首位。
但要知道,由于故事发生在植物密布的潘朵拉星球,且电影近乎真实地呈现了外星球的风情地貌,无论是高达900英尺的参天巨树、还是色彩斑斓的奇特雨林、亦或是晚上发出绚烂光彩的动植物,也都栩栩如生。
这就意味着,原作电影珠玉在前的情况下,要想在移动设备上以高品质复刻这一系列经典场景,明显有着不小的难度。好在就目前表现来看,基于虚幻引擎4的强大表现力,《AVATAR: Reckoning》的确打造了一个次世代品质的潘朵拉星球。
不光是在视觉层面实现了近乎完整的复刻,就连原作设定与细节也都达到了高度还原。
游戏一开场,潘朵拉星球标志性的星罗棋布飘浮空中的群山,亦或是酷似翼龙的斑溪兽、类似鬣狗的蝰蛇狼、如狮子外形的闪雷兽,也都如原作中一般。不仅如此,主角醒来后的人类基地布置;以及潘多拉星球环境严酷,人类需要带上空气过滤面罩的设定等等,也都最大程度地还原了电影。
斑溪兽,上为电影,下为游戏
值得一提的是,在部分情节的设计上游戏同样还原了电影中的经典桥段。如电影中,女主角妮特丽本是准备用弓箭射杀男主,反被灵魂树的种子阻拦。之后在天黑后救了杰克,二人才逐步相识。
而游戏中,主角与纳美人的初次见面同样源自弓箭。玩家离开基地后,将会遭遇第一个BOSS、即类似犀牛的锤头雷兽,而后纳美人则是以弓箭从锤头雷兽攻击中救下了主角,双方也真正开始接触。
不过,双方在主角设定上也存在些许不同。如电影中的主角杰克是一名双腿瘫痪的前海军陆战队员,为了完成双胞胎哥哥的未尽事业,才接受了被派遣去潘多拉星球的采矿公司的工作。
反观《AVATAR: Reckoning》中,则是源自作为调查人员的主角父母被斑溪兽袭击失踪,其正是为了找回父母、揭开真相,最终决定变为“阿凡达”。
也是在此过程中,玩家可以通过DIY捏脸,自由创建自己的“阿凡达”。并在之后与为保卫家园的纳美人一同作战,亦或是独自对抗抢夺潘朵拉资源的RDA部队。
射击+X玩法,广受海外玩家好评
在玩法层面,据官方介绍,游戏中将设有单人与多人两种模式,包括单人故事任务、合作任务和PvP模式。也就是说,玩家既可以挑战星球上各种独特生物,也能与RDA部队或玩家进行激烈的枪战。
而就目前曝光的测试视频来看,《AVATAR: Reckoning》更像是在常规的射击玩法中,融入了些许动作元素,并加入不少MMO特色。
例如,玩家可以依靠横杠向上攀爬,类似《只狼》中的攀爬机制。同时从PV来看,之后很可能还将出现类似钩锁的设计。与此同时,角色战斗中也加入了翻滚躲避,与《地平线 零之曙光》的埃洛伊有些许相似。
除此之外,《AVATAR: Reckoning》还加入职业、技能树等MMO设定。其中,游戏内提供四种职业,包括守卫Guard、侦查兵Scout、医疗兵combat Medic、工程师Engineer。而每种职业将额外提供一种技能,如增加护盾、远程榴弹、加特林等等。
截至发稿前,内测开启还不到两天,这款手游便已经获得不少海外玩家和粉丝的认可。推特上有网友直接称赞道:“至少在我玩的28分钟内容,《AVATAR: Reckoning》很棒。毫无疑问,它很有潜力成为今年的年度最佳MMORPG。”
同时,也有玩家惊艳于UE4打造的次世代画面,激动地表示:“这是一款多么漂亮的游戏,一定要以4K画质分享出来。”不少人更是直接分享了游戏的载入画面。
还有网友表示:“过场动画如同电影一般”、“中档手机甚至无法处理这种画面质量。”
而事实上,游戏依旧存在动作僵硬、模型质量不佳等短板,仍需不断进行优化打磨。但就目前表现来看,《AVATAR: Reckoning》最终很大可能将令多数粉丝和玩家满意。
科幻大潮下,阿凡达手游赢在起跑线?
一如开头所言,全球游戏业正在面临一场科幻题材的全面崛起。在此情况下,《AVATAR: Reckoning》显然将会是其中的重量级选手。
这并非完全是GameLook的主观定论,毕竟由詹姆斯·卡梅隆指导的《阿凡达》,至今仍以28.47 亿美元票房稳扎影史第一。电影品质放在今天同样属于顶尖,依旧被全球粉丝所津津乐道。
更何况,众望所归的《阿凡达2》将于今年年底与观众见面,而《AVATAR: Reckoning》也会在今年年内上线。由此来看,借助IP的强大影响力及新作热度,游戏势必能最大程度吸引全球粉丝及玩家的关注。
但这也对游戏最终品质、发行提出了更高的挑战。好在光是研发层面,开发商祖龙娱乐早已具备丰富的MMO产品与虚幻引擎研发经验。
作为国内最早接触并熟练使用的虚幻引擎的厂商之一,祖龙早已打造了不少次世代大作,如《鸿图之下》、《梦想新大陆》等。不仅如此,诞生于端游时代的祖龙,如今在手游时代依旧坚持深耕MMO赛道,并推出了不少优秀产品。例如与腾讯合作的《龙族幻想》,便曾在国内、以及日本等海外地区取得过不错的成绩。
也是基于祖龙与腾讯的深度合作经历,《AVATAR: Reckoning》的海外发行工作则将由腾讯全新的发行品牌Level Infinite负责,这也是其正式公布两个月来代理的又一重磅产品。
显然,《AVATAR: Reckoning》已经具备全球突围的多数条件。进一步来看,目前的测试表现也获得了不少用户的认可。在未来全球科幻题材的大潮下,游戏最终能否令更多粉丝和玩家满意,再度引发一场全新的“阿凡达热”,很难不令人感到期待。
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