牌佬扬眉吐气!《游戏王》新游Steam在线人数达21万,力压怪猎战神

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GameLook报道/当大家都在关注《游戏王》的民间比赛因为体味问题,明文警告相关选手的新闻时,1月19日,作为官方的科乐美却默默地在Steam、PlayStation、Switch、Xbox等多个平台上线了《游戏王》系列新作《游戏王Master Duel》。

对于部分玩家而言,有关《游戏王》的印象还停留在数年前看过的动画,或者是“N站霸权前二十”的梗,但其实得益于科乐美这些年还算不错的运营,《游戏王》在卡牌游戏中的影响力一直不容小觑,相关IP改编的游戏产品一直以来口碑都还算不错。

就连很多日常对科乐美“口出狂言”的很多玩家,在《游戏王》系列游戏的评论区都会嘴下留情。

但《游戏王Master Duel》上线后的表现可能依然超出了很多玩家的预期,根据SteamDB的数据,《游戏王Master Duel》的Steam同时在线人数在上线后迅速突破了21万,力压常年位居玩家人数榜单前列的Apex和GTA,同时也超过了《怪物猎人》《战神》等刚上线不久的大作。

虽然游戏的评分不及《游戏王:决斗链接》84%的特别好评,但依然在没有中文(We need Chinese、中国語は必要)的情况下,目前游戏在Steam上,依然获得了74%的多半好评。

以下是游戏的宣传片:

老IP的稳步发展

从1996年《游戏王》漫画在《周刊少年Jump》开始连载,至今已有26年之久,对于大多数IP而言,这个时间点往往意味着IP有了相对固定的用户群为爱消费,就比如之前的宝可梦,《游戏王》可以说也差不多进入了这样一个稳步发展的阶段。

但不同于宝可梦动画一言难尽,珍钻复刻在网友的一片非议中卖出了本世纪最好的销量,“黑马产品”《游戏王Master Duel》的出现,也证明了科乐美手下这一经典卡牌玩法,将继续为玩家带来惊喜。

打牌的“牌桌”

《游戏王Master Duel》在对战机制上基本采用的是2020年颁布的“新大师规则”,即玩家口中的“大师规则4”。

除了在卡组上,《游戏王Master Duel》并没有设置副卡组(Side Deck),而只有主卡组和额外卡组两部分。游戏其他方面的规则和机制并没有做过多的改变,游戏胜利的条件依然是先使对方的基本分(Life Point)归0的一方获胜。

在单个回合的战斗中,玩家需要先从卡组抽一张卡并进入第二阶段,在第二阶段中,玩家可以发动手牌中符合条件的魔法、陷阱卡牌,或者通过召唤,将手卡中的怪兽卡置于场中的怪兽区域,在布设好陷阱以及出场的怪兽卡后,就可以进入战斗阶段,玩家可以命令场上正面向上的怪兽向对方场上的怪兽卡牌或玩家宣布进行攻击。

攻击结束后会根据攻击行为双方怪兽的攻击力、守备力进行判定玩家是否会受到伤害,如果攻击时直接进攻的是敌方玩家的本体,则敌方玩家会被扣除与攻击力相等的LP值。

以上对于游戏战斗的描述是压缩率高达99%的版本,至于大师规则4的详细内容,笔者只能说感兴趣的玩家可以前往萌娘百科查看,有网友用爱发电写了近3.3万字的战斗规则,包含了各种机制和细节。

科乐美清楚如何赚钱 如何打牌

对于《游戏王Master Duel》,作为一款新游戏。其实GameLook更关注的是科乐美为本作带来的矛盾的“新气象”。

一方面是吸引新玩家的游戏福利,更严谨地说是开服福利。

游戏目前上线了各种送钻石的活动,就比如每日任务以及开服的签到活动,每日任务每天65钻,但开服签到每天几百至一千钻(抽卡的话相当于10包),笔者的新号在仅完成了新手教程的情况下,就送了近3000钻。

此外游戏除了PVP模式外还有PVE模式,其中PVE也非常大方,部分关卡用系统卡组和玩家自己的卡组打两次就能收到两次奖励。如果再结合几乎两天就能达到满级,并且只需要钻石解锁的通行证,可以说,如果你欧一点,完全可以利用系统送的钻石组成一套还不错的卡组。

而这就要提到《游戏王Master Duel》的抽卡机制了,游戏开局时会默认有3个卡池,其中有一个是有6000张卡的“钻石黑洞”,另外两个则是有特殊UP的限定池,玩家通过抽卡或合成了某一张卡片后,系统就会解锁一个持续24小时,与这一张卡强相关的限定池,玩家就可以通过这个限定池,加速自己卡组的成型。

至于抽卡的概率,官方宣称UR的爆率为2.5%,SR的爆率为7.5%,其余都是R卡和N卡,根据笔者的测算,在用小号抽完3000钻共30包(300张卡)后,一共获得了6张UR、24张SR,与官方宣称的差距不大。

但在这样的机制下,如果想要组第二套新的UR浓度一般的卡组(一般有55-75张卡),仅靠每日任务的钻石奖励,玩家恐怕是要打到地老天荒。

不过按游戏内的钻石售价来算,10张UR也就是5000钻石,也仅需要81美元,还不到二次元手游一单648元的水平。值得一提的是,售价为81美元是因为80美元档位科乐美“贴心的”设置了4950个钻石,所以必须还要补1美元凑五十钻石。

其实从抽卡机制上来看,开服对想要尝试《游戏王Master Duel》的新玩家而言,是入坑绝佳的时机,因为一旦错过,用网友“xhh小外”的话来说就是,组建一个新卡组“不能说很容易,只能说完全做不到。”

但从另一方面来看,如果说开服福利至少给了新玩家一个理由来尝试《游戏王Master Duel》,那么游戏目前的竞技系统则是劝退新玩家的最主要原因。

目前《游戏王Master Duel》除了开房间与好友或其他玩家匹配以外,并没有正式的休闲场,只有排位赛。在此基础上,游戏目前既没有Side卡组,还采用的是BO1的赛制,一局定胜负。

这种赛制对于不在追逐游戏环境的老玩家而言都很难算得上友好,更是直接让整个排位赛变成了卷王的天下。对于新玩家而言最直接的下场就是可能还没有弄清楚自己的牌组应该如何操作,就已经被老玩家各种“龙辉巧”打穿了。

10把里有9把都是龙辉巧,**** KONAMI

日推上就有网友发帖表示,“新玩家不要相信任何劝你玩《游戏王Master Duel》的老玩家,他们只是想把你当作游戏体验和上分工具人而已”。

后期如果科乐美通过更新在游戏内加上了Side卡组以及休闲模式和BO3的竞技模式,或许新玩家的游戏体验会好一点,但届时可能就需要真金白银去氪卡组了。

老玩家带动新玩家

不过即便游戏存在这样或那样的问题以及科乐美督促你氪金的小心思,但《游戏王Master Duel》对于真正想要一览这一经典IP风采的玩家而言依然值得一试,但想要通过稳步前进的游戏吸引新玩家,帮助IP生态持续成长,对于《游戏王》这样体量的卡牌游戏而言,科乐美或许更需要引导游戏已有的玩家社区,带新玩家入门。

要知道无论是《游戏王Master Duel》的六千多张卡,还是《游戏王》平均每3年就更新一次,长达3.3万字的规则,即使内核和老玩家所说的一样简单,但是摆在这里对于新玩家而言就是无言的阻碍。

正如知乎网友“对红紫的偏爱”所说的,虽然看好《游戏王Master Duel》,但对新人而言,依然“缺一个超详细使用教程、踩坑规避和长期规划”。虽然科乐美官方在游戏王的网站已经做了一定的尝试,但显然这些尝试还需要更强的针对性。

并且,需要有中文。

不知道是不是因为科乐美意识到了有大量中国玩家上Steam体验《游戏王Master Duel》,但游戏又没有中文支持(暂时),所以每名玩家单回合的持续时间最长近8分钟,以便让玩家阅读卡牌效果。足见《游戏王》的复杂程度,以及多语言支持的必要性。

虽然科乐美已经通过《游戏王:决斗链接》让不少玩家看到了这一卡牌IP的魅力,但完整的《游戏王》依然是一种“易于上手但难以精通”的游戏品类,一眼看上去还有一些“理解门槛”,对此,科乐美可能还需要在游戏系统和社区上多加优化。

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