一个季度发行12款游戏,不买量不氪金,Netflix“佛系”做游戏图啥?

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GameLook报道/近年来,游戏订阅服务的兴起昭示了未来游戏消费方式的一种方向,无论是微软的Xbox Game Pass、育碧的Uplay+,还是索尼即将要推出的“斯巴达克斯”服务,游戏订阅制商业模式的热潮或许会成为2022年的重头戏之一。此外,在移动平台上也有苹果的Arcade率先入局,不过Netflix也有望成为游戏行业里一个新的探索者。

近日,Netflix在其去年推出的游戏平台上又推出了两款游戏:《Arcanium: Rise of Akhan》(以下简称《Arcanium》)和《Krispee Street》,其中的《Arcanium》更是打破了此前Netflix游戏“小而精”的共性,有向中重度游戏靠拢的趋向,这或许也昭示了Netflix在游戏领域的新动向。

两款新游上线,这次有点不一样

本次新上线的两款游戏在视觉风格层面都区别于此前游戏的风格,其中,《Arcanium》由老朋友Rogue发行的单人卡牌策略游戏。值得一提的是,这款游戏在2020年就已经上架Steam,好评达到77%,但游玩的人并不多。在Netflix上,这款游戏可以说再次重获新生,还添加了繁体中文的支持。

这款游戏可以说是目前Netflix游戏平台上最不一样的一款,在游戏玩法、硬核程度等方面都有着极大提升,其玩法有些类似此前《炉石传说》推出的“佣兵战纪”模式。

《Arcanium》试玩视频

游戏中,玩家将操控最多三名动物成员在奇幻世界中冒险,每名成员都有着一套独特的卡牌Build,通过赢下战斗便可以获得新的卡牌技能与金币,技能的释放则需要消耗角色的行动力费用,游戏中的战斗包含普通战和精英战,每一次战斗都会增长“威胁值”,当这一数值填满,玩家都必须要面对一场BOSS战。

在战斗方面,玩家需要根据不同的角色特性创建不同的卡组,灵活运用护盾、烧伤、全体攻击等等技能打出最佳效果,此外,战斗中的角色还可以通过直接消耗行动点或者释放特定的卡牌技能来继续位置互换,用以让即将受到致命伤的角色转移到安全的位置,丰富了游戏的策略组合。

游戏在卡牌构筑上的设计较为复杂,除了每个小队成员都需要有自己的卡牌建构之外,还有属于不同角色的神器、以及小队通用的“祝福”等增益性道具。此外,每位角色都有着一个独特的被动技能,可以与卡牌产生互动,而角色在每一次战斗时都会积攒怒气值,用以释放一次强大的技能。

作为卡牌类游戏的老玩家,GameLook可以在《Arcanium》身上明显看到一众著名卡牌游戏的影子,可以说是博采众长。在视觉表现层面《Arcanium》同样也表现优异,无论是卡面效果还是技能动画都制作精良,在细节部分,《Arcanium》还在每一位角色受到伤害或者造成击杀时都配备了独特的表情包,让较为严肃的战斗氛围多了一丝俏皮。

值得一提的是,尽管已经有PC端珠玉在前,但《Arcanium》在Google Play上的评分几乎创下了目前Netflix游戏中的新低,截止稿件完成时仅有2.5分。根据App Annie上用户评价统计来看,大部分的产品都是来自游戏黑屏、闪退、崩溃等优化问题。

另外一款休闲寻物游戏《Krispee Street》则是基于热门网络漫画《Krispee》的IP,其主要玩法类似于《hidden folks》,玩家需要在非常复杂的街区地图中找到不同的动画角色才可以通关。

不过,区别于一般的寻物类游戏需要玩家复杂的地图上找到并点击目标任务,《Krispee Street》则要求玩家将位于屏幕中心的任务目标,贴近其在地图上的位置,等待读圈后即可完成任务,获得金币奖励以及一段动画角色的特写。金币可以用来购买游戏内卡片盲盒,盲盒则会有不同等级的《Krispee》角色。

除了普通的关卡,游戏内还有每日挑战关卡和即将推出的禅意模式,但玩法并无太大差异。这款游戏保持了此前Netflix休闲精品的特点,美术风格在《Krispee》IP的加持下不必多言,游戏内的音乐和音效也十分清新干净。这款游戏由已经为Netflix开发过3款游戏的Frosty Pop工作室开发,可以说是Netflix Games的老朋友了。

不想做游戏的流媒体不是好平台?Netflix的“佛系”意欲何为

在游戏行业竞争日益激烈的当下,各类游戏企业的并购消息层出不穷,2021年创下的各种记录似乎在2022年的头一个月就被接连打破,前有TakeTwo将以127亿美元并购Zynga,吹响了其入局手游领域的冲锋号角,后有微软以687亿美元,还是全现金方式收购欧美游戏巨头动视暴雪,刷新了微软和全球游戏业收购金额纪录的最高峰。

在如此多的大动静下,流媒体影视巨头Netflix的声量则显得有些“微不足道”,不过对于主要业务并非游戏的Netflix而言,“佛系”一词或许更适合用来形容他们在游戏领域的局面。

自游戏平台Netflix Games在去年11月推出以来,到目前仅一个季度的时间就已经发布了12款游戏,如果一直按照这样的速度进行游戏发行的话,一年时间就可以达到50款的游戏体量,对于流媒平台而言也算是比较罕见的情况。

不过在游戏运营层面,Netflix则显得异常“佛系”,既不靠广告买量,也不进行大宣发。不过这也不难理解:一方面这些游戏是允许付费会员游玩订阅游戏,其主要目的相较于吸引玩家,更多的还是“另一种娱乐和留住(影视会员)用户的方式。”另一方面,Netflix目前所提供的游戏中无一例外没有加入任何内购与广告,单靠游戏本身显然无法获得任何收益,Netflix此前也表示,并不指望从游戏中产生收入,或许也不会有玩家为了专门玩Netflix的游戏而去成为它们的会员。

此外,在目前已有的游戏品类中,很难划分出某些品类上的共性和趋势,尽管Netflix Games都保持着一致的“小而精”的模式,不过《Arcanium》的推出又似乎打破了“小”的命题,昭示着Netflix游戏朝着多元化的方向发展。

Netflix Games的发展策略不禁让人联想起苹果的订阅制游戏平台Arcade,该平台从2019年开始正式运营,到目前为止已经提供了超过200款游戏,许多游戏大厂都在这一平台上推出了独占手游。除了一些休闲单机游戏外,Arcade同样也有偏中重度的MOBA类游戏等等,订阅费用则一直保持在每月4.99美元。

某种程度上说,Netflix Games看上去就像一个不那么商业化的Arcade。不过,相较于苹果对Arcade怀揣着的雄心壮志,Netflix Games则显得有些“与世无争”,无论是“三不管”的宣发策略、完全无内购无广告的单机设定、抑或是多元化而难以归类的游戏矩阵,Netflix Games似乎正在朝着Arcade的方向越走越远,只不过将游戏的商业属性完全消除罢了。值得一提的是,目前这两个平台都面临着有产品无爆款的境况,不过对Netflix而言,或许这并无大碍。

Netflix Games意欲何为?从目前的发展情况来看还尚不明确,我们或许可以从影视和游戏两个方面进行猜测:一是正如Netflix所言想要用游戏创造留住用户的新方式,游戏之于Netflix或许更像是其主要业务与用户之间的胶水,成为影视辅助工具,并不创造实际的经济价值,而更像是给影视订阅用户的“非卖品”;

二是Netflix正在通过发布不同品类的游戏试水“憋大招”,毕竟之前收购的夜校工作室还尚未在Netflix的游戏版图中发声,未来是否会出现一款Netflix的自研大作也尚未可知,夜校能否成为Netflix突围游戏领域的黑马,也值得我们拭目以待。不过就目前看来,Netflix还是更有可能成为下一个Arcade。

结语

Netflix Games将去向何处还尚未可知,不过就目前的发展来看,它正在走Arcade的老路子。但对于频繁涨价的Netflix来说,光是处理影视剧集方面的交易可能就让他们有些头痛,影视流媒体行业Disney+、HBO Max、Amazon Prime等优秀作品频出无疑也会让这一领域竞争愈发激烈,在这样的局面下,Netflix的“游戏梦”何时才能实现,可能也只等让时间揭晓答案了。

影视的Netflix已经广受大家认可,但游戏的Netflix似乎还停留在会员们内部狂欢的状态,要成为最会做游戏的影视公司,还是最会做影视的游戏公司,又或者是“我全都要”?这也是GameLook在2022年最期待的事情之一。

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