干员大战寄生体,变肉鸽 PVE 的《彩虹六号:异种》好玩吗?
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GameLook报道/育碧《彩虹六号:围攻》曾在年三的“奇美拉行动”限时活动中为玩家们奉上了一场精彩的对决——干员大战寄生体的“爆发模式”,活动持续时间虽只有一个月之长,但由于内容元素的科幻性与团队合作击败人类共同敌人所加持的精神属性还是让此次活动收获了颇为不错的反馈与好评。
实际上,《彩虹六号》游戏故事题材改编自故著名军事小说家汤姆·克兰西的同名小说,其内容作为严肃的反恐题材在方向上的选择势必现实远大于科幻,而“奇美拉行动”的出现一改游戏原调,将更多新鲜的、年轻的内容带进了作品之中,或许这也是彼时活动大受好评的一个因素。
“爆发模式”显然不是育碧脑袋一热,心血来潮之为,早于2019年 E3 展上育碧便将此项目提上日程。如此看来“爆发模式”作为限时活动的推出更像是育碧对题材与游戏内容的一次初试水,而在历经三年打磨后《彩虹六号:异种》(以下简称《异种》)终于昨日(1月20日)同广大玩家见面。
有趣的是《异种》在推出前夕并不像想象中的那般顺风顺水,并不是因为这款作品有多差,而是由于《COD 18》《战地2042》《喋血复仇》看起来太好了,带给玩家的视觉冲击力一举盖过了育碧的新作,且最可怕的是《异种》在当时还捧着个高达298元的预购价格,这样看来其备受冷落一况的发生简直不要太正常,无奈也只好打打价格战(298元降至198元)吸引玩家注意了。
山重水复疑无路,柳暗花明又一村,正当育碧犯愁的时候,FPS 大作突然集体扑街,这时玩家才回过神来,重新审视这个曾被看衰的作品,那么问题来了——育碧的《异种》究竟是沙里淘金,还是靠着同行“衬托”呢?
《彩虹六号:异种》实机评测视频
肉鸽味道的潜行而不是瞎突突
《异种》的背景即为“奇美拉行动”故事的延展,地图方面游戏中共分成四个大区域且每个区域都由三张独立的地图构成,在每张独立地图中被舱门隔离成三个部分,而玩家将同两位队友组成三人小队在独立地图中从第一部分循序渐进的推进至第三部分,推进自然不是硬推,每一部分中都有着任务目标需要玩家完成。通过不断的推图完成任务获得经验值以提升角色等级及 REACT 研究里程碑,从而解锁更多的通用装备、新干员与地图。
《彩虹六号:异种》官方公开介绍视频
需要注意的是,游戏中共设定了13种不同的任务以满足玩家们多变的需求,而每张地图任务组合都将是随机的,这意味着玩家并不知道等待着自己的是怎样的目标,例如小队中三名玩家都渴求着战斗与鲜血,于是选出了“死亡三突”的摆烂阵容,而游戏中目标若是出现了潜行任务,显然对于小队是一个致命打击,甚至会发生血本无归的痛苦场面,因此小队中的干员搭配在这种肉鸽的加持下显得尤为重要。
任务与地图界面
本作虽然适用 CQB 的情况不多,但也延续了《彩虹六号》系列减少正面酣战,快狠准精确制敌的理念,举例说明如游戏中的小怪低语者,玩家若是一时兴起来个“俄式反恐”对其疯狂扫射,未能快速杀死的情况下玩家将招来杀身之祸——低语者的嚎叫会引来诸多敌人对你发动360度无死角、手段丰富且刁钻的致命打击,“一人犯病,全队买单”节目环节如期上演。
从开发团队角度来看,《异种》的种种设定的确是希望玩家能以潜行的方式闯关——消音器的加配与潜行状态下的弱点打击大概率造成秒杀,而上述敌人呼叫“小弟”的举动也算是反向潜行的一种。
肉鸽,就要肉鸽到底。在游戏战斗中被敌人击倒的玩家干员会被一层坚固的 REACT 科技泡沫包裹,同“金身”作用相似,在保护自己的同时限制自身行为,不过“金身”是有持续时间的,但这种倒地的包裹状态必须由玩家操作其他干员前往同一张地图的同一区域执行救援人物,救援成功也不意味着其可以迅速上场(重伤状态)。
不过玩家无需担心自己所有干员全部被困情况的发生,长时间未被援救的干员会自动回归,但玩家此前于游戏中获得的经验将无效化。实际上玩家干员的装备血量不足以支撑自己前进完成任务时也可以选择逃到撤离点回归,不过游戏中获得的经验值与物品自然不会丰硕,毕竟高风险高收益,这里的设计与《逃离塔科夫》有着异曲同工之妙。
总的来看,《异种》肉鸽加配潜行的戏码确保了游戏的硬核程度,而受困干员无法从游戏中迅速脱离开来也逼迫着玩家去尝试新干员体验游戏,以此让玩家熟练的掌握更多干员的玩法与能力,这些设定无形之中提升了游戏的难度与可玩性,老手狂喜,但对 FPS 新手而言则略显严格。
偏硬核,但策略重于枪法
《异种》除 UI 与枪支的手感与 R6S 有所不同之外,操作上的按键位置与技能释放与 R6S 并无二致。
为求玩家能够尽快上手游戏,教学模式是一方面,最重要的“友伤”机制也被移除,不过喜欢搞活的玩家也无需多虑,由于《异种》每周都会更新有趣的轮换模式,而其中一个名叫“战地老将”的模式可谓对味儿了——100% 的全额友军伤害并隐藏大部分 UI 界面,同时为了符合“老兵”难度体验,枪支换弹会直接丢弃弹匣。
相较于“L4D2”低难度的割草,《GTFO》堪称阴间般摧残心智的体验而言,《异种》在硬核层面很明显是属于中等之流。但此中等非彼中等,游戏侧重于考验玩家临场发挥与规划策略的能力而非直观的枪法,尤其是在弹药与生命值管理方面显得尤为苛刻——干员的基础生命值并不会随时间流逝自动回复,同时“奶妈”型的干员与治疗箱包治疗的生命值并不是基础生命值,取而代之的则是蓝色的虚生命值,有趣的是游戏中目前类属“奶妈”的干员只有两位,这意味着续航将成为《异种》中最为重要的元素没有之一。
开发团队更是暗中使坏,在拾取治疗箱的路径上设置了千奇百怪的敌人,更痛苦的是玩家拾取的道具无法为小队全员进行回复,这些设定在融合上文提及的肉鸽元素后,在折磨玩家的同时不断地提升游戏的策略性,进一步的加深了游戏的硬核程度。
《异种》的内容不止于此,当玩家的干员大成之后,类天梯 rank 的模式随之到来——漩涡协议。该模式可谓难上加难,内容要求玩家通过多达九个不同的区域,区域越靠后,显然敌人单一个体的强度也就越强,整体的数量也就越多,同时它们的侵略性相较寻常而言更是堪称拉满,这种极具挑战性的模式在避免内容匮乏的同时树立了更高的瓶颈以供玩家打破,从而获得更澎湃的愉悦感。
缺点仍存,潜质待挖掘
作为主打 PVE 的《异种》而言,“与人斗”的乐趣该通过何种方式进行弥补呢?无论是通过复杂化地图机制增添 NPC 之外的乐趣,或是宫崎英高手下魂 like 风格打造出折磨人的对手,显然开发团队这种粗暴的增加怪物血量和耐打击能力并不能算得上是一种提升难度的好选择。
对老玩家而言性价比较低
此外,对于育碧《彩虹六号》系列新手小白而言,在《异种》游戏中以头脑为主、枪法为辅、与小队共进退所带来的畅爽体验要远远大于老手,这是因为游戏内置角色干员与 R6S 高度重合导致老玩家的激情过快干涸。
不过不能否认的是《异种》在其出色的策略性与硬核潜行设定的驱动下不失为一款优秀的 PVE 游戏,同时随着开发团队的不断更新,越来越多的干员与模式将会加入游戏内容之中,游玩的玩家也会因此水涨船高,“游戏社区”便得以构成,其将同时赋能于玩家及游戏内容,帮助提升产品寿命与话题热度,提升成为爆款的可能性。
由此观之,《异种》的潜力不小,但其未来走向并不完全掌握在玩家手中,至于能否走的更远,我们还需拭目以待。
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