Steam好评88%,开年国产独游第一弹,这款Roguelike游戏令人着迷!

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GameLook报道/自2018年品类迅速走红后,Roguelike类游戏似乎总是能够带给人惊喜。

1月19日,由烂泥工作室(BadMudStudio)研发,bilibili游戏独家代理发行的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》正式在Steam平台发售。

作为一位“刷刷刷”与Roguelike类游戏的爱好者,《暖雪》可以说给到了笔者很大的大惊喜,无论是游戏的风格与整体基调,还是Build(后统称BD)路线的丰富性,都透露着成熟。

也正因如此,游戏发售首日成功登顶了Steam全球畅销榜,并且品质广获玩家认可,截至目前游戏在Steam上的好评度高达88%。

从时间上来看,《暖雪》是2022年第一款登顶Steam畅销榜的国产独立游戏,那么这究竟是一款怎样的产品?

别有风味的Rogue游戏,冷峻暗黑国风

印象中,第一次见到《暖雪》这款游戏应该是在今年8月份的Bilibili游戏新品发布会上。

那个时候,由于游戏还并没公布太多内容,《暖雪》的整体关注度并不高。不过随着游戏推出Demo,并逐步与玩家见面,靠着扎实的内容,越来越多玩家开始注意到这款游戏。不仅官方B站视频的播放量翻几乎10倍,同时攻略、BD讲解等一些UGC类视频也逐渐火爆,拥有相当高的播放量。

当然,游戏最吸引人的,莫过于游戏特色鲜明的美术风格与世界观设定。在介绍中,《暖雪》标榜自身为暗黑国风动作游戏,游戏以诡异的“暖雪”为核心打造出一个完全架空的黑暗奇幻世界。

某日城中突然出现了巨大的白莲,并且天空降下雪花,不过雪花并不寒冷刺骨反而温暖且不融化,吸入之人将发生变异。传言称是城中的五大家族犯下大罪,从而被降下天罚,而玩家则需要扮演一位名为“狴犴”的侠士去讨伐五大家族,并探寻这背后的秘密。

神秘、暗黑、诡异成为了游戏世界观的关键词,也因此在视觉上,《暖雪》主要以阴暗凌厉的冷色调为主,并且基于架空世界观,在场景上融入大量国风元素,比如剧情里的那朵莲花、古色古香的中式建筑等等。

与此同时,除了国风,笔者还在游戏中嗅出了一丝克苏鲁的气息,比如加载页面右下角的这本书就已经很有克苏鲁的味道。

并且游戏中的场景、怪物的设计也能够轻易找到些许克苏鲁元素。不过,这些元素大多点到为止,并且均进行了出色的加工。

虽然克苏鲁为西式文化,但与游戏中大量国风元素杂糅在一起,并没有让GameLook感到突兀,反而十分和谐恰到好处,克苏鲁的诡异与压迫气息十分切合《暖雪》的世界观设定,同时,那股神秘、猎奇的视觉观感更加深了游戏的沉浸感。

一般而言,Rogue类游戏并不会在剧情上着重刻画与描写,一方面是因为Roguelike游戏关卡均为随机生成,剧情不好植入,另一方面,这类游戏基本都需要玩家重复游玩,一次次的过剧情反而成了累赘,当然,也不乏通过巧妙的设定来进行剧情编排的Roguelike游戏,最具代表性的便是《黑帝斯》。

与之类似,《暖雪》也是一款较为重视剧情的Roguelite游戏,只不过在剧情的设计上与《黑帝斯》略有不同,首先游戏开始,《暖雪》就为玩家埋下了一个巨大的悬念,并将故事脉络碎片化,并埋藏在游戏中,同时还设计了多结局,根据玩家收集到的线索,以及击败Boss后的选择,则可以解锁新的剧情。

更直观一点来说,《暖雪》在叙事层面与游戏探索进行了紧密的结合,既强化了游戏的沉浸感,同时在剧情的加持下,玩家探索闯关也就不仅仅是为了尝试不同的BD养成路线,也可以发现更多未知的东西,进而增加了玩家重复游玩的动力。

除此以外,《暖雪》的野心还不止于此,除了游戏这样的表达形式,《暖雪》还邀请了三大国创团队,推出三部暖雪前传动画,这其中就包括了《镇魂街》的原班制作人马。

能够预见的是,《暖雪》这款游戏的发售可能只是这一IP的起点,在未来还会有更多不同承载、表现形式,来进一步挖掘、诠释这个IP。

拳拳到肉的打击感,颇具深度的BD养成

由于《暖雪》这款游戏在操作上采用了2D俯视角,再加上游戏别具一格的美术风格,因此不少玩家在看到这款游戏的时候很容易联想到《黑帝斯》这款游戏。

事实上,笔者最初也有类似的感觉,不过,当真正进入到游戏中,BGM在耳边响起的那一刹那,会有全新的感受。如果进一步深入体验会发现,在核心玩法层面,二者区别甚大,而《暖雪》自身的特色也足够鲜明。

首当其冲的当属《暖雪》的动作部分,其实这一点游戏在介绍里早有说明,同时在去年8月游戏首次亮相中,制作人李梓也曾提到,《暖雪》是基于ACT与Roguelite而设计的游戏机制。

在游戏中,这两大特色也十分突出,比如战斗中,尤其是最后一刀击杀怪的时候游戏,时常会出现类似动作游戏中QTE的效果,而在回收飞剑的时候同样也会有相似情形,同时还有着些许震屏特效,打击感十足。

“飞剑”是《暖雪》中尤其重要的元素,游戏中玩家会自带一定数量的飞剑,投掷则可以对敌人造成伤害,也可以一键收回投出去的所有飞剑,对沿途敌人造成二次伤害而,拾取地图上的飞剑则可以增加储备数量。

除了这些基础部分,飞剑还与游戏中的宗派系统进行了融合,不同宗派飞剑的攻击方式、功能性上也各有不同,不仅视觉观感突出,动作玩法层面也得到了丰富。

另一大特点,便是游戏的养成部分。众所周知,Roguelike游戏一般来说会重局内养成,轻局外养成。比如游戏里会有“天赋树”这样的系统来永久强化角色,但玩家要想顺利过关还是要靠局内的养成。

在《暖雪》中,实际上也设置了天赋数系统,并且还分为生命值、攻击力、技能的功能性三项,不过上手后会发现,天赋可能更多的是锦上添花,最具特色和爽点的当属游戏的局内养成部分。

一言蔽之,《暖雪》在局内养成部分相较于其他Roguelike游戏设计得更加复杂,同时也更有深度。

游戏中,共设有六大特色各异的“宗派”,玩家可以粗暴的将其理解为职业,与此同时还拥有着上百种效果各异的卷宗、神兵以及圣物,分别对应“职业专属加成”、“武器”以及“装备”,其中不少圣物自身还带有一个主动技能效果,玩家在每一大关的开始可以从三个卷宗中选出一个,而在地图中或者商店里,也可以买到神兵与圣物。

圣物可以进行切换,对应的效果也不同

某种程度上,如果剥离掉Roguelite元素,只看上文中所述的世界观剧情与战斗部分,《暖雪》一局游戏几乎已经拥有了一次完成度相当高的线性动作游戏的体验。

武器词条的多样性便可说明一切

正因如此,在游戏中,玩家局内养成速度极快,所带来的正反馈自然也就相当高。

当然,也只有Roguelite的机制能将这些元素很好的串联起来,并使之有趣,卷宗、神兵、圣物的搭配与组合能够产生很强的化学反应,同时多种多样的词条选择也保证了玩家的BD路线足够丰富,每局都能拥有新鲜的体验,在评论中,BD也成为了最为玩家所称道的部分。

结语

过去的2021年对于国产买断制游戏而言可以说是意义非凡的一年,根据国游销量吧的统计,2021年国产买断制游戏全年收入为27.9亿,同比增长335.9%。

作为开年国产独游第一弹,《暖雪》的表现可谓十分亮眼,这也让GameLook想到了去年初《戴森球计划》《鬼谷八荒》的盛况,或许新的一年里,国产买断制游戏火爆的态势或许仍将持续下去。

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