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GameLook报道/北京时间昨晚9时许,一声惊雷引发了全球游戏圈的躁动:微软Xbox计划以约687亿美元的总金额现金收购动视暴雪。若收购最终完成,这将是微软有史以来规模最大的一笔收购。
除了游戏圈,资本市场也成为这颗惊雷一展威力的舞台。就连对企业并购这种资本操作最为敏感的华尔街分析师们,也直呼“毫无征兆”。原本因公司陷入内乱而低迷不振的动视暴雪股票,瞬间成为资本的宠儿,在盘中涨幅一度超过32%的情况下,最终报收82.31美元,暴涨25.88%。而为了此笔交易“大出血”的微软,股价表现则较为平稳,最终报收302.65美元,收跌2.43%。
不过,巨头们的竞争从来都是“几家欢喜几家愁”。收购消息传出后,几乎所有人都将目光同时转向了微软游戏业务上的最大对手索尼。除了网友们脑洞大开的玩梗调侃,资本市场也以自己的方式表达了对这位“输家”的担忧。
创纪录跌幅,索尼或遭遇全面围剿
今日早间,索尼股票低开低走,盘中跌幅一度扩大至13%,一举刷新2014年9月以来最大单日跌幅。截至收盘,索尼股价报收12410日元,重挫12.79%。
在微软宣布收购动视暴雪后,有舆论认为微软此举是在动视暴雪身陷职场丑闻的背景下“趁火打劫”。不过,从最终微软提出的收购方案来看,每股95美元的收购价比消息宣布前动视的股价高出了约45%,如此高的溢价足可见微软此番收购的诚意。
而如果此笔交易顺利完成,以营收计算,微软将一跃成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼互动娱乐。
众所周知,索尼的PlayStation和微软的Xbox是全球主机市场最主要的两大玩家。而机能上的相近使得独占和限时独占成为了两大阵营最重要的护城河。据统计,动视暴雪手握《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》等36个重量级IP,此前登陆主机平台的作品均是“雨露均沾”。而在收购消息传出后,微软游戏主管斯宾塞向彭博社表示:“我只想对在索尼PS平台上玩动视暴雪游戏的玩家说,我们无意让社区远离该平台,并且我们仍然致力于这一点。”
然而值得注意的是,在微软Xbox以75亿美元收购贝塞斯达(B社)母公司Zenimax前,斯宾塞也发表了类似言论。虽然《上古卷轴Online》等B社现有游戏仍然在PS平台保留运营,但微软已经决定让《上古卷轴6》、《星空》等研发中的大作成为Xbox和PC独占游戏。
此外,斯宾塞也曾表示收购B社的重要原因之一便是为微软Xbox Games Pass服务提供独家游戏。而在昨天的收购消息传出后,官方第一时间确认动视暴雪旗下游戏将加入XGP,XGP总用户也从此突破2500万人,今年有望创收40亿美元。
另外值得一提的是,动视暴雪旗下IW、Raven Software、大锤等多个知名工作室也将随此次交易被微软收入囊中,至此,微软旗下第一方工作室将扩充至30余个。更让索尼担忧的是,那些仍是“自由身”的欧美大厂,也正与微软走得越来越近。
育碧EA股价皆上扬,受伤的只有索尼?
与动视暴雪并称为欧美市场三大游戏公司的EA和育碧,昨日股价同样双双逆市走高。在欧美股市整体下行的情况下,育碧股价报收50.44欧元,大幅上涨11.87%,EA股价报收133.91美元,涨幅为2.66%。
就在今天,微软宣布了2022年1月下旬加入XGP订阅服务的游戏,EA的《彩虹六号:异种》与SE的《杀手》三部曲悉数名列其中。而在更早之前的1月6日,紧随EA Play与XGP订阅整合的步伐,“育碧+”也正式登陆微软Xbox平台。加上此次收购动视暴雪,三大游戏公司旗下的热门游戏实质上都已经悉数成为XGP的“杀手锏”。
相比之下,索尼的行动似乎迟缓了不少。去年12月底,彭博社曾报道,索尼正计划创建一个类似XGP的订阅服务,代号为Spartacus(斯巴达克斯),以此来应对和Xbox的激烈竞争,这项服务可能将于今年春季推出。
在此之前,索尼一直对订阅业务的商业模型有所疑虑,索尼互娱总裁兼CEO Jim Ryan就曾表示,现代3A大作动辄数千万、甚至上亿美元的制作费用,采用订阅模式根本无法回本。也因此,索尼此前的订阅服务一直存在游戏数量特别是精品游戏数量不足的问题。而在XGP以及EA、育碧的订阅服务都取得巨大的成功之后,索尼此时才“亡羊补牢”,是否为时已晚,有待观察。
与此同时,主机市场的第三股势力——任天堂则颇有些与世无争的意味。今日早盘,任天堂股价小幅上涨,随即受日本股市整体疲软影响下行,最终收报53290日元,微跌0.22%。事实上,早在20年前微软刚成立Xbox业务部门时,就曾向“硬件很烂”的任天堂伸出橄榄枝,希望通过“微软硬件+任天堂软件”的模式联手阻击索尼PS。然而任天堂的高层用“一小时的嘲笑”回绝了微软的收购提议。
如今,任天堂的主机性能依旧远逊于微软和索尼,但凭借着差异化的游戏品类,Switch仍然实现了破亿的销量,而索尼PS5和微软Xbox X|S的预估终身销量均不到2000万台。 从资本市场的反应来看,此次微软收购动视暴雪并不会对任天堂造成太大影响。而从XGP的运营策略来看,EA、育碧等第三方游戏大厂也不会因为此次收购而被微软疏远。至于全球最大的游戏公司腾讯,其业务重心也并不在主机市场。由此看来,此次并购似乎真的创造了一个“只有索尼受伤的世界”。
主机之争外,微软还有更大的野心
在收购消息传出后,从吃瓜群众到分析师,不少人都在为索尼“出谋划策”,试图帮助这位“最大输家”找到突围之道。跟着微软玩“钞能力”成为被提及最多的举措。其中更有人为索尼指出了明确的收购对象——三大日系游戏厂商SE、科乐美和卡普空。
对于这样的建言,其实也不难理解其初衷。对于索尼而言,日本市场可谓是一片“自留地”。据Fami通和GamesIndustry.biz的共享统计数据显示,2021年,索尼在日本市场售出了942798台PS5主机,而微软仅仅售出了95598台Xbox X|S主机。甚至连索尼上一代主机PS4的年销量都高于Xbox X|S。
与之相呼应的,是日系厂商对PS平台的高度“忠诚”。SE旗下的一代神作《最终幻想7》就是游戏与主机相互成就的典范。这款原本计划在任天堂64平台推出的游戏,因后者无法支持3D化所需的储存容量转而在PS平台发售,由此也反哺了PS的销售,被媒体评价为“让PS大卖的游戏”。2015年SE更是发售了PS4独占的《最终幻想7 重制版》。
而科乐美手握的《寂静岭》、《合金装备》、《实况足球》和卡普空坐拥的《怪物猎人》、《生化危机》、《街头霸王》等IP对索尼来说同样是十分具有全球竞争力的IP,如果能将它们收入囊中,不仅能巩固自身在日本市场的优势,也有助于与微软在欧美市场展开正面交锋。
不过,GameLook认为,这样的建议未免有些理想化。一方面,从近年来三家日本游戏厂商的产品和收购行动来看,它们都有着明显的全球化倾向,以JRPG为代表的传统日本游戏元素正在逐渐减少,取而代之的是开放世界、大地图和更全球化的美术风格。因此,“地缘关系”并不能成为这些公司乐于被索尼收购的理由。
另一方面,对抗索尼固然为微软收购动视暴雪的重要原因,但这笔收购还埋藏着微软更大的野心。在评价这笔收购时,微软董事长兼CEO纳德拉就雄心勃勃地表示:“游戏是今天全平台娱乐最具活力和令人兴奋的领域,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键角色”。
随着此次收购的敲定,微软从游戏主机硬件到软件制作、发行和云端形成了完善的全产业链闭环,这也意味着其在游戏元宇宙领域的布局已超过了其他互联网巨头。而在去年11月举办的Ignite大会上,微软则发布了具有虚拟形象功能的Metaverse产品——Microsoft Teams聊天和会议应用版本。
从商务办公到游戏娱乐,微软已悄无声息地绘制出一幅巨大的元宇宙蓝图。无论是索尼还是Meta(Facebook)、苹果或谷歌,都很难以一己之力在短时间内与微软在元宇宙领域的布局全面抗衡。由此也不难理解,为何有分析师大胆预测此次并购将使得微软的市值再上涨1万亿美元。
因此,与其说这场收购是为了创造一个“只有索尼受伤的世界”,不如说是微软开启了一扇“通往全场景元宇宙的大门”。包括索尼在内,所有有志于在元宇宙领域开疆拓土的巨头们将如何应对这声惊雷带来的挑战,也将是2022年互联网界最让人期待的话题之一。
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