用游戏语言讲好三国故事,《真·三国无双 霸》如何撬动港澳台新马玩家兴奋点
20世纪末,日本光荣株式会社凭借着三国志、真三国无双等IP成为三国题材游戏开发商中的翘楚,成为了泛亚洲文化圈玩家共同的游戏记忆。进入移动互联网时代,伴随着中国手游产业的爆炸式发展,真·三国无双又经由光荣特库摩授权,中手游和天戏互娱联合打造《真·三国无双 霸》。在内地经历将近半年的运营后,1月19日这款游戏正式登陆港澳台新马地区,一经上线就迅速登上多个地区双平台免费榜第一。光荣制作人铃木亮浩、监督宫内淳的高度认可,加上中手游和天戏互娱独有的海外发行优势,让《真·三国无双 霸》成为了港澳台新马春节档最值得期待的手游大作。相信它的到来,也会以港澳台新马为辐射点,向更多亚洲玩家用全新的方式讲好三国故事。
什么才是无双?“这就是无双”!
提到三国题材游戏,不能不提到光荣特库摩旗下的三国志和真三国无双两大IP。同为三国题材的它们,前者将视角立于时代之上,玩家所扮演的角色更像一个军师,以策略辅佐一个阵营去争霸天下。而后者则将视角浓缩到了个人身上,用拳拳到肉的战斗场面唤起玩家在乱世做枭雄的爽点。
进入移动互联网时代,玩家的口味也在迅速变化。如何在继承原IP精髓的前提下,去迎合新生代玩家的游戏追求和操作体验?光荣特库摩和中手游、天戏共同交出了《真·三国无双 霸》这张答卷。
它不仅还原了主机游戏出众的打击感和原作双键搓招释放连击玩法,并继承了原作的据点玩法和挑战模式,更将玩家的战场放在了大地图中,让玩家可以尽情在赤壁、官渡等场景施展无双乱舞技,重现赵云、吕布、曹操等猛将逐鹿天下的经典场景。伴随着这些猛将的脚步,玩家可以以黄巾之乱为起点,伐董卓、征官渡、战长坂……在使用不同武将去感受波云诡谲的三国混战同时,重温那些精彩剧情。
在战斗之外,玩家也能从诸多游戏细节感受《真·三国无双 霸》对三国文化的再诠释。无论是宏观上的游戏剧情故事,还是细节上贴合中式审美的建筑和武器,都提升了游戏的文化质感。以游戏武器系统为例,玩家可以前往铁匠铺为武将升级兵器。根据每一个武将的个性,游戏设计了不同类型的兵器。无论是灵感取自于“金刚怒目”的禅杖,还是以《三国演义》为原典打磨的偃月刀,亦或是刚正勇猛的戟,都在注重于展现武将不同攻击模式同时,侧面勾勒出武将自身的个性。而不同武器的不同打击感,也让不少有收集爱好的玩家欲罢不能。
手游中独树一帜的羁绊系统,也让玩家从“旁观者”、“操纵者”的立场中挣脱出来,成为武将的支持者、理解者甚至代入者。
此外,SLG城建玩法的引入,也让游戏在割草之外,加入了经营元素。喜爱泛三国题材游戏的玩家,可以在战斗之外选择经营一方城邦,于乱世中寻求立锥之地。
在大IP和大制作的双重加成下,《真·三国无双 霸》在国内上线当日就在iOS平台获得了游戏免费榜第一,游戏畅销榜第十的出众成绩。在微博,#真三国无双霸#这一话题更是吸引了将近2400万阅读数和2.3万讨论数。
玩家用真实的数据证明了一骑当千的三国猛将,群雄并起的三国乱世,在这个时代依旧能唤起他们的热血。
IP经典玩法+对新世代玩家游戏追求的深度定制,赋予了《真·三国无双 霸》在同类游戏市场中强大的竞争力。
什么是无双?监督宫内淳坦言:“这就是无双”。
剑指港澳台新马市场,无双游戏前景几何?
1月19日,《真·三国无双 霸》就将正式登陆港澳台新马市场。根据2018年11月和2021年9月谷歌搜索指数显示,在港台地区,真三国无双始终保持着稳定的热度,尤其在《真·三国无双》电影上映期间,而在马来西亚新加坡这些华人比较多的亚洲国家,它的热度则高于三国志。即便远隔千年,“三国”两字依旧能够凭借一代代不同类型的作品而得以传承其价值。
纵观港澳台新马地区的app annie畅销榜,真三like产品的稀少以及已有产品质量不足以满足港澳玩家的现实,让《真·三国无双 霸》在尚未上线时,就吊足了港澳台新马地区玩家的胃口。游戏采用Unity 3D引擎开发,并以次世代技术渲染,从而在移动端展现出让老玩家情怀拉满的写实画面,加上畅爽的打击感,让《真·三国无双 霸》无疑成为了近期玩家心中最能打的无双动作手游。
曾经,《真·三国无双》的横空出世甚至带动了ps2的销量,开启了无双类游戏的新纪元。赵云更是因为被大胆设定为了飒爽少年的形象,而这种设定直接影响了之后三国系列游戏的设定。可以说在往后的二十多年时间里,无双类游戏多多少少都有本作的影子。港澳台新马地区更拥有一个相当成熟的主机市场。
现在,《真·三国无双 霸》将新的战场放到了这一地区,能否赢得这些主机用户的喜爱呢?
毕竟,衡量一款游戏“好不好玩”的根本决策者是玩家,但从中手游在营销和游戏内容上的投入来看,有丰富研发运营经验的中手游无疑给予了这款游戏充分的信心。
兵马未动粮草先行,《真·三国无双 霸》的港澳台新马上线之路
在移动互联网时代,酒香不怕巷子深的营销逻辑已经被完全摧毁。一个“会来事”的运营,将成为产品成绩的重要保障。2021年12月,《真·三国无双 霸》就已经邀请知名coser为玩家演绎不同游戏角色的圣诞风格cos照片,并邀请诸多艺术家为游戏创造相关主题漫画和动画作品。
从香港街头到马来西亚最具人气的商业街Pailion,《真·三国无双 霸》以巴士宣传画、裸眼3D CG等吸引着往来游人的视线。
1月12日,《真·三国无双 霸》还针对这些地区的主机用户开启了线上直面会,邀请光荣特库摩制作人铃木亮浩亲自背书,与玩家近距离感受游戏实机演示视频。诸多知名游戏主播也参与了在线试玩,并对游戏给予了极高的评价。“手机上最能打的三国”不只是一个主题一个口号,更是一个恰如其分的评价。
线上线下几近包场式的宣传方式以及高品质的游戏质量,吸引了超过百万玩家通过官网对游戏进行了预约(截止1月19日)这一数字在13亿人的市场中似乎并不显眼,但若是放到人口相对比较少的港澳台新马地区,则颇为瞩目。
伴随着游戏的上线,相信在整个互联网平台中,也将有更多真三老玩家自发进入游戏,并向外界推荐这款作品。
从2021年起,中手游就开始将视线放到海外市场中,在储备优质IP的同时,与诸多大型流量平台通过深入合作,布局海外游戏发行市场。根据中手游财报披露,仅在2021年上半年,中手游的境外收入就达到了2.19亿元,同比增长约6250.4%。而早在2020年,中手游就已经瞄准了亚洲游戏市场对三国题材游戏的文化认同感,确立了《真·三国无双 霸》将在日韩、中国港澳台和东南亚地区进行深度耕耘的策略。现在,这一策略也将迎来“最终大考”。
三国题材游戏种类繁多,但提到“三国手游”很多人首先想到的往往是各种卡牌游戏,在无双品类,三国依旧缺乏一款有市场影响力的产品。这是一种挑战,也是一份机遇。在1月19日游戏上线后,它已经于港澳台、新加坡地区获得了双平台免费榜第一的荣誉。这个充满了未知的蓝海市场,《真·三国无双 霸》已经用实绩起了一个好头。我们有理由期待,在接下来它将继续填补相关品类空白,为中手游海外发行之路再下一城。