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GameLook报道/2022年才刚刚开启,全球游戏业惊天收购案一桩接着一桩,继1月10日Take Two宣布斥资127亿美元收购Zynga之后,微软仅间隔了一周即创造了新的全球游戏业收购纪录。
1月18日,微软宣布将以每股95.00美元的价格收购美国游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard),交易金额为687亿美元,为微软公司历史上收购之最,同时这也为近期麻烦缠身的动视暴雪化解了困局。
消息传来,今晚迅速引发全球科技圈、游戏圈沸腾,玩家疯狂热议。
其后,微软也在公司官网发布了一则声明,以下是公告全文:
如今有30亿人在玩游戏,而且新一代的玩家也沉浸在互动娱乐的乐趣中,游戏现在是规模最大、发展最快的娱乐形式。今天,微软(Microsoft Corp.)宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商的领导者动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)。此次收购将加速微软在移动、PC、主机和云领域的游戏业务增长,并为未来的元世界提供基础。
交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King工作室的代表作《魔兽争霸》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国职业联盟(Major League)游戏开展的全球电子竞技活动。该公司在全球各地设有工作室,员工近1万人。
微软董事长兼首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”“我们正在对世界级的内容、社区和云进行深度投资,以迎接一个将玩家和创造者放在首位的游戏新时代,并让游戏安全、包容和面向所有人。”
发力游戏业务,微软毫不手软
动视暴雪是欧美市场三大游戏公司,常常与EA、UBI同时提及,而在今日宣布收购动视暴雪之前,2020年9月微软曾斥资75亿美元收购Bethesda Softworks,并拿到了《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》等多款IP,赋予了微软的订阅游戏服务XBOX Game Pass强大的吸引力。同时根据当时微软的公告显示,收购Bethesda的交易预计在2021下半年完成,而在吞下B社之后,微软马不停蹄收购动视暴雪更是惊呆了全球游戏业和玩家。
在收购B社后,微软旗下的工作室从15家增加至23家,再叠加今日收购动视暴雪获得的Activision、Blizzard和King三大游戏品牌,其下工作室群总数或将接近30家,这将极大壮大微软第一方游戏阵营,同时更借由King、Blizzard一举将微软的在游戏业的影响力扩展到移动平台。
2020财年中,微软给XBOX Game Pass定下了71%的增长目标,但受益于次世代主机、云游戏以及该服务中的游戏产品等各方力量的推动,XGP大获成功,用户增长量达到了86%。与此同时,在一次交流活动中,Take-TWO的老板曾无意透露出XGP的用户订阅数已经达到3000万,但Xbox的负责人菲尔·斯宾塞则坚称是1800万,就此XGP的订阅数成为了“江湖传说”,但即便是1800万也并非小数目。
2021年11月举办的Ignite大会上,微软发布了具有虚拟形象功能的Metaverse产品——Microsoft Teams聊天和会议应用版本。这款产品将于2022年上半年推出。届时客户能在虚拟世界分享Office文件和其他功能,比如PowerPoint面板,微软也将籍此创建一个更加企业化的Metaverse。
微软CEO Satya Nadella当时表示,公司打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,将数字世界和物理世界结合在一起。未来,Xbox平台也将加入到Metaverse中。
今天微软豪斥687亿美元收购动视暴雪,更是强化了微软要做大做强游戏业务、并深度发力Metaverse的信号。而有着微软开头,其他科技巨头进军游戏业将毫不奇怪,2022年还会有怎样的巨额游戏业收购案发生?拭目以待。
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