这款暗黑Like跨平台游戏发布首日炸服13次,韩游开年大作急死玩家

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GameLook报道/回顾过去一年,从《Gran Saga》的惊艳亮相,再到《奥丁:神叛》、《天堂W》接棒C位。在全球开发商集体加码收集型RPG的当下,韩国市场依旧涌现出了不少优秀的次世代MMORPG。

如今,2022年还不到一个月,韩国公司再度带来了他们最擅长的MMO。1月13日,由 LINE Games 发行、Needs Games 研发的暗黑LIKE《Undecember(언디셈버)》正式上线。

值得一提的是,《Undecember》同样是一款跨平台游戏。目前除了登陆iOS与安卓端外,游戏PC端暂时只上线了LINE Games自家游戏平台“Floor”,Steam依旧显示2022年Q1上线。

在GameLook看来,身处《暗黑破坏神:不朽》上线的空窗期,韩国人带着这款暗黑LIKE新游抢先下场,显然极大地满足暗黑迷的期待。要知道,此前游戏预约人数一度突破300万人,甚至引发海外玩家关注。虽然目前只在韩国上线,且不支持中文,但国内贴吧、B站等社区讨论声依旧不少。

以小见大,《Undecember》可以说是韩国2022年开年的首款重磅产品。

但遗憾的是,游戏却在上线当天遭遇了“事故”:开服首日,游戏因服务器不稳定导致长时间维护。据部分玩家统计,截止当天下午游戏共发生了13次炸服。反观如今,《Undecember》取得了Google Play免费榜第1的成绩,但没有畅销榜成绩;好在iOS免费榜第一称霸两天,1月14日下午逐步排除故障后,这款游戏已跻身iOS畅销榜第7。

次世代MMO与复古味暗黑的组合

直观来看,《Undecember》设定在黑暗风的幻想世界:光明中诞生的十二个神,让这片世界愈发繁荣。但随着第十三个恶神的降临,玩家不得不踏上阻止这位邪神巨蛇复活的旅途——其实光从世界观设定来看已颇具暗黑味,更何况,游戏还继承了《暗黑2》的美术风格。

要知道,连暴雪都在《暗黑3》中采用了更符合当代玩家审美偏好的“五彩斑斓的黑”,通过饱和度的提升实现更为明亮的画面。但《Undecember》却选择回归经典,直接致敬《暗黑2》。

毕竟从《暗黑2重制版》的话题不断,足以说明多数玩家的核心诉求。也就可以理解,尽管《Undecember》使用UE4打造次世代品质,却依旧延续了阴森压抑的画面感,复古味十足。

可以看见,游戏不仅依旧沿袭了经典的红蓝瓶设计,其中色彩饱和度也相对偏低。就连向来容易被视作“光污染”攻击特效,颜色也明显黯淡了血多。GameLook发现,甚至是伤害值数字的颜色和字体,也没有市面上许多MMO般鲜艳浮夸,整体UI设计也保持了非常鲜明的《暗黑2》特色。

当然,得益于虚幻引擎的强大表现力,《Undecember》也不失画面细节、精细的角色建模。既保留了浓浓的“暗黑味”,也更符合次世代玩家的审美标准。更何况,游戏是一款跨平台游戏,需要以高品质画面兼顾PC端玩家的视觉感受。

也是为了进一步兼顾当代用户、尤其是韩国本土玩家的审美变化,《Undecember》还保留了韩式MMO的传统——“捏脸”、以及九头身的“完美模特”式角色。此番设计的背后,显然是为了确保吸引暗黑粉丝关注的同时,也能斩获本土年轻玩家的青睐。

强化BD趣味,回归最初的暗黑LIKE

事实上,玩家之所以至今仍对《暗黑2》念念不忘。除了其宝石、符文等装备强化方式几乎沿用至今,也是游戏首次将技能树的概念引入RPG。自此,拥有多流派的BD玩法,成为暗黑类游戏最显著的标签之一。

同样地,《Undecember》也继承了这一鲜明特色。但不同于一般的暗黑LIKE,游戏内并没有特定职业,玩家纯粹是通过多种多样的装备、以及镶嵌不同的符文技能组合,来构筑独属于自己的角色和流派。

具体来说,游戏自由组合的战斗风格主要取决于其中三个核心机制。

首先,玩家最初只会激活力量、敏捷和智力三个属性,这也会直接影响之后的出装,像是利用剑来使用魔法等等。而至一定等级后,则能够使用天赋点逐步激活十二星座,进一步创造出丰富的流派。

其次则是符文,通过激活数以千计的符文使用不同技能。之后也能进一步激活链接符文,获得如更强大的伤害、AOE范围等能力,而这更像是《暗黑三》的技能机制。

最后则是装备系统,尤其是通过分解装备进行强化,直接影响当前流派的走向,打造出直接的专属角色。

值得一提的是,游戏中符文系统、天赋加点重置等氪金点,都被游戏中可获取的方式取而代之。据悉,游戏中主要的付费点只集中在宠物和服装上,且带来的增益效果有限,最大程度地满足了暗黑玩家“刷刷刷”的本质需求。

而出于相同考量,《Undecember》不仅上线了多个平台,更是取消了当下MMO流行的自动战斗,坚持让玩家自己操作,进一步放大了游戏的趣味体验。

匪夷所思的开服日,后发赶超潜力依旧

早在游戏上线前,游戏玩家预约数便突破300万。联系到韩国5000万左右的人口,相当于全国6%的人预约了《Undecember》,对于这个6%可能国内玩家和同行没什么概念,如果按中国人口的6%来算账,相当于是7000-8000万左右预约用户数,几乎等同于“八千万勇士”的《地下城与勇士》量级。

超高的关注度,再加上由通讯巨头LINE发行,《Undecember》完全可以称得上是韩国首款开年大作。然而就是这么一款备受期待的潜力新作,却在开服后随即遭遇了一场大尴尬。

韩国时间1月13日0点后,等待已久的玩家纷纷涌入游戏,却意外发现无法访问服务器。直到1个小时30分钟后,游戏才支持移动端玩家进入,且仍出现许多抢夺现象。而在游戏中,也多次出现切换技能时游戏闪退等BUG。

祸不单行,随后一整天,游戏团队开始了十数次服务器维护工作,首日维护时间超过了13小时。对此,官方给出的解释为用户访问量过大、以及遭遇海外IP攻击导致服务器崩溃,同时发布公告称将封禁海外IP。之后有国内玩家指出,使用Floor平台登录很可能遭遇封禁。

图片来自玩家整理总结

但这份空洞的解释和处理方式却没有得到玩家的认同,不少人在游戏官方社区表示:“在同时在线人数不到1万人的情况下,服务器会中断明显有问题。”甚至有人直言:“官方是不是强行推出了未准备好上线的游戏。”

正常来说,就算是300万预约用户的全部涌入,也不太可能导致服务器多次崩溃。更何况,被称作“日本版微信”的LINE,一直支撑着当地上亿人口的使用。如今居然会出现十数次“炸服”的情况,实在是匪夷所思。

GameLook印象中,不久前国内某款二次元游戏出现了BUG反复的问题。但这毕竟是出自中小团队之手,作为通讯巨头的LINE应该不存在技术方面的问题。那又是否如官方所言,存在网络攻击的可能性。

首当其冲,对象很有可能是与韩国历来不和的日本。但当地玩家并不青睐MMORPG,日本游戏公司并不存在出手的动机。换个角度来看,游戏仅上线本土,更大几率源自韩国公司间的矛盾,但也无法得知具体出自谁之手。

唯一可以确定的是,此番风波给《Undecember》造成了严重的影响。

可以看见,游戏在Google Play与iOS免费榜连续霸榜的情况下,畅销榜成绩却不尽如人意。也就是说,大量玩家下载了游戏却无法登入,此番高人气没能及时转换为“真金白银”,游戏不仅错过了最重要的首发红利,甚至是前期海量的广告投放也打了水漂,可谓是“赔了夫人又折兵”。

但随着官方的进一步修复与优化体验,目前游戏人气也在逐渐升温。更重要的是,当下距离真正的重磅大作——《暗黑破坏神:不朽》今年上线,还有不少时间。利用这段时间差,潜力十足、逐步找回状态的《Undecember》依旧具备提前抢占细分市场的可能性。

更长远来看,《Undecember》也是继《奥丁:神叛》、《天堂W》后又一款由虚幻引擎打造的跨平台MMO。这无疑标志着,韩国MMO抢先全球、彻底进入了次世代跨平台游戏时代。随着之后市场成绩的继续上升,游戏更有可能接棒二位“前辈”,先一步掀起暗黑LIKE的新风潮。

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