索尼官宣PS VR2,继续构建次世代游戏体验

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GameLook报道/自2016年所谓的“VR元年”以来,全球VR市场已经发生了翻天覆地的变化,作为全球最早入局VR市场的公司之一,索尼于2016年10月发布的PSVR一度是最畅销的设备之一,早在2019年年底,PSVR 已在全球售出 500 万台。

在近日举办的CES2022上,时隔五年多,索尼官方正式公布了全新一代PSVR的消息,并将其命名为PlayStation VR2。作为一款适用于次世代游戏主机PS5 的VR设备,索尼官方从高保真的视觉效果、新的感官功能以及眼球跟踪功能等方面,保证了PS VR2的“次世代VR游戏体验”。

为了确保用户获得高清晰度的视觉体验,PS VR2使用了支持4K HDR、90/120Hz的流畅帧率、单眼分辨率高达2000×2040的OLED显示屏,玩家的视野角度也从第一代的100度增加到了110 度。

在更高清的基础上,通过集成的眼动追踪功能,PS VR2可以检测玩家视觉焦点的运动,并以此对特定方向上画面和信息进行额外的增强和输入,更加符合人眼的运作规律,从而在游戏中提供新的真实感和沉浸感。

当然除了眼动追踪,PS VR2还集成了振动反馈、3D音频等功能。通过头戴设备中自带的震动马达,玩家可以更真切地体会到游戏的内容,就比如“角色的脉搏加快、物体靠近角色头部的冲击”等,而PS5 支持的Tempest 3D AudioTech也将进一步增强PS VR2的游戏体验,使玩家获得身临其境的冒险经历。

以下是PS VR2的具体配置,设备预计于2022年年内上市:

当然除了全新VR设备的推出,索尼还为其搭配了一款护航大作。PlayStation上最知名的IP之一《Horizon》系列,将推出一款专门为PS VR2开发的游戏《Horizon:Call of the Mountain》,该项目依然由Guerrilla和Firesprite负责。

以下是游戏的宣传视频:

虽然索尼推出了全新的VR设备是令很多玩家欣喜的一件事,但正如一开始所说的,从2016年到现在,VR市场已经发生了天翻地覆的变化,在相关新闻下,就有网友指出“买了quest2的不会买这个了吧”。

由于Oculus等硬件公司以及Valve等游戏公司在软硬件方面的努力,VR市场的前景在变得越来越明朗,根据外媒报道,去年圣诞节期间,Meta的Oculus是美国下载量最高的应用,足以表明VR作为消费级产品的流行程度。但这对于缓缓而来的索尼而言却并不完全是个好消息。

当然在网友评论下方也有人以主机和PC作比,认为Meta和索尼的设备并没有太强的竞争关系。的确,依靠着丰富的内容生态,对于有条件的游戏玩家而言,主机和PC并不存在替代关系。

但VR不一样,虽然索尼也将推出护航大作,但整个VR赛道依然不算丰富的内容生态和有限的使用场景,让VR设备对于普通用户而言,除非有特殊的需要,并不属于迫切需要更新的一种消费品。

更何况Oculus Quest2的售价只需要299美元(PS VR1代售价为399美元),为了抢占市场,索尼又将陷入和当年微软的主机大战一样,自降价格的局面。只不过这一次,Oculus应该不会重蹈微软当年犯下的错误。

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