系列堪称战争策略游戏经典,新游《英雄连3》有哪些新变化?
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GameLook报道/早在今年7月,官方便兴奋的拽下了“英雄连”系列第三部神秘的面纱,大声宣布《英雄连3》将于2022年底登陆 PC,而在本月初,此作更是结束了多人 Alpha 测试,目前已经上架 Steam 商城页面。
《英雄连3》游戏截图
这是一款由水雷社开发、世嘉发行的 RTS 品类游戏,被玩家寄予厚望的第三代作品能否同曾经那样将自己捧上 RTS 品类的诸神之巅,如玩家口中所述那般成为“RTS 最后的荣光”?
《英雄连3》官方实机演示
在此,很想引用一段斯皮尔伯格《兄弟连》在片尾采访中,兰尼中士信中那段经典之言:“有一天我的小孙子问我是不是大战中的英雄, 我回答,不是,可我与英雄们一起战斗。(No, but I served with a company of heroes.) ”
“英雄连”系列名便是源自上文的信中语段,沉重却富有力量。
画面是压过玩家心头的历史车辙
战争是残酷的,“老兵不死,只是凋零”,有着“第九艺术”之称的游戏接过文化精神传承的大旗,意将这段悲壮的战争史严肃且真实的交递给无数生活在美好当下之中的人们,而后,水雷社开发的《Company of heroes》,二战题材 RTS 游戏“英雄连”系列首作于2006年9月诞生。
《英雄连3》开发者日志
这是一部堪称跨时代的 RTS 大作,就算在时隔15年之久的今日作品依旧保持着94%的 Steam 好评率,系列初代作品就像一壶老酒般愈久弥香,玩家更是感慨道:“每一辆坦克、每一名大兵、每一块碎片都用了havok,COH 是第一个。”
玩家的情感触动夹裹着其出色的游戏效果呈现不断给予着“英雄连”系列前行的动力。四年后,在玩家满怀期待的目光下,第二作推门而出,以光靓之姿站在了广大玩家面前。
《英雄连2》实机截图
可能是由于首作过分的出色,抑或团队初心的动摇,这导致水雷的《英雄连2》口碑下跌,玩家对其褒贬不一:可圈可点的游戏机制为玩家提供了更为丰富的策略思考空间,但略显失真的战争场面、不够用心的坦克模型及“DLC 夹 DLC”的难看吃相可谓深深地刺激到了每一位玩客。
从哪里“跌倒”从哪里站起来,此后,水雷社痛定思痛矫正了探索的方向,在深知玩家之于游戏的重要性后,开发团队采用了不曾采用的研发模式:于玩家社区中收集建议与灵感,向外界发询调查问卷。“从开发《英雄连3》的第一天起,我们便开始了这种模式的运作并取得了令人瞩目的成果。”制作人 David Littman 表示道。
玩家普遍希望《英雄连3》能够继承初代作品的经典战争风格,显然开发团队注意到了这点,利用现代更好的技术对战争场面进行更优的修缮,不过目前据实机视频和 A 测后其展现的内容来看,过于鲜艳的画面色彩在二战严肃的背景下或多或少的有些违和,但这种违和究竟是因为还原了意大利光照强烈的战场环境,还是团队有意为之?
具体我们无从得知,不过从喷火器口喷薄而出的火焰和坦克装甲受击的火光来看,初代作品中备受赞誉的细节呈现终于在此作身上得以重现。
不仅如此,大到飞机、战舰,小至一兵一卒,就像真正活在现实中的生命般:在行动中会彼此聊天,受伤甚至阵亡时会像真人般伏地呻吟等等,“游戏采用精美逼真的全新渲染技术与粒子特效技术,无论火焰、沙粒还是烟雾,视觉效果都是极佳的。“开发团队描述道:”升级版人工智能结合拟真流畅的士兵动画,让各个小队在你眼前展现出最真实的战场反应。”可以说,玩家控制的军士、部队喜怒哀乐的情绪,在这般精心的制作下得到了极其逼真的还原。
从视觉到听觉,水雷社团队为屏幕前的玩家奉上了一部堪称战争大片般的游戏体验,每一次战役故事都将迸发出更多的趣味,更好的将玩家深度代入场景环境之中,与他们一同经历战火的洗礼从而在某种程度上产生一份份难以割舍的军旅羁绊。另一方面,在玩家沉浸式体验战争残酷的同时,开发团队更多的在引发一种更深层次的思考:当今的和平是如此的来之不易,我们应当倍加珍惜。
独有引擎、新战场与次时代级玩法搭配带来的更多可能
此次视角从二代的苏联红军来到了地中海主战场,英美为首的同盟国与意大利、德国围绕着海上交通线展开地域争夺战,可以说地中海战场与欧洲战场、非洲战场直接关联,同时还对大西洋战场、东南亚战场产生了重要影响。
《英雄连3》采用了真实视野系统,海拔的差异将对单位的视野产生大幅影响,因此山地地图与海岸地图海拔的天差地别或将导致玩家需要制定多种方案来确保战役胜利,例如沙漠、平原等地形需要玩家在进行谨慎侦查的同时,采取较为大胆的装甲部队作战策略,在某种角度看,地形情报的重要性甚至超过了单位强度,如何合理部署部队或将成为考验玩家的第一道难题。
新战场搭载了水雷社独有的 Essense 游戏引擎,该游戏引擎能为玩家带来什么?对此开发团队称:“在游戏中,每个地点都是一个完全可破坏的沙盒,无论是迫击炮弹还是舰炮射击,都会让玩家感受到猛烈刺激的轰炸与冲击。”简单来说,这种引擎的加入令游戏的真实性和策略性更上一层楼。如用守卫森严的建筑对敌人小队使出泰山压顶;士兵能利用刚刚形成的废墟、弹坑作为动态掩体等。
如上图可见,游戏中采用类《全战三国》、《文明》的大地图帮助玩家进行全局战略部署,在面对关键战斗中还将转变为即时战斗地图,该设定在让玩家接触到更真实全面战场的同时,提升了游戏策略性,这意味着玩家不仅需要做大量的后勤工作、考虑自己部队的部署位置,还要面对短兵相接的即时作战。
同时,水雷社为求本作的战役模式能大放异彩,其将动态战役地图打造出了可重复游玩的体验,而这种体验在前代的’Ardennes Assault’中起了很棒的效果。战略战役地图与 RTS 战斗之间的联系如同秘密杀手锏,显然这是指挥战场的自然延伸。
在新战场、独有引擎的加持下,堪称次时代级别的玩法更是显得熠熠生辉,何谓次时代级别玩法?举例而言,游戏中玩家可自定义自己的部队,如果想体验空军,没问题,玩家可以组建一大批空军并将他们运用到战略、战役之中,当然玩家需要占领机场才能管理飞机库存,而若没有降落地点和加油站,那么战斗机和轰炸机都将成为废铁。
“本作加入了一个新内容——坦克拥有了侧装甲,这个元素将在本作的载具战斗中起到重要作用,有了这个功能,玩家在进行偷袭时将更加得心应手,在成功完成侧袭战术后,也会获得更加强烈的成就感。”开发团队表示道。
由此纵观游戏整体,不难发现《英雄连3》的侧重点更多倾侧在如何利用掩体进行火力压制、侧翼袭击、以退为进,或是利用工事,使用联合火力和间接火力打击敌人,这一切的结合或将形成一种丝滑流畅的作战节奏。
创新不忘经典,三代未来可期
本作的玩法机制与初代作品同根而生,追根溯源,“英雄连”系列实际上传承了水雷社旗下《战锤40K:战争黎明》的玩法,在经典佳作“头上动土”也可谓是站在巨人的肩膀上极目远眺,这样看来“英雄连”系列玩法被称为次时代级别绝非偶然。
在当下这个 RTS 大作匮乏的环境之下,它于明年的登场势必为系列作品重新注入新鲜血液,更有甚者,该作在某种程度上或将为激活此板块的创作力提供动力,于此期盼其早日上线,在水雷社妥善的开发运营下,《英雄连3》更是有机会超越首作,未来可期。
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