游戏登上预约榜第一的这天,百度游戏全员被裁员,同行伸出援手

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GameLook报道/登上TapTap的预约榜榜首,对于仍在预约阶段的新游戏而言,可以说是相当不错的成绩了,虽然这并不能保证游戏在上线后一定成功,但至少在某些程度上代表着该产品的初次亮相得到了玩家一定的关注和认可。

这种阶段性的成就对于游戏幕后的团队而言,至少也是一针强心剂。但对于这群人而言不一样。

由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)和百度游戏共同出品的“次世代数码世界冒险手游”《数码宝贝:源码》在今天登上了TapTap的预约榜榜首,但与此同时在脉脉上,百度MEG(移动生态事业群)大规模调整,百度游戏的重度业务全员被裁的新闻却正在被热烈讨论,词条“百度游戏”也登顶了脉脉热榜的榜首。

预约榜第一 评分9.0

相关消息在一天前由一名名为“花生在鼓浪屿看新闻”网友发帖爆料,帖子写道“百度游戏,重度业务都被裁了…**大年底突然失业了”。从语气来看,该网友应该正是此轮百度业务调整以及裁员被波及的员工之一。

从员工的发帖来看,裁员的消息对于处于风暴中心的打工人而言,也属于意外。要知道在今年7月28日,百度游戏刚刚召开品牌发布会,会上,百度游戏宣布全新升级,并按休闲、中重度不同赛道公布多达23款产品。而本月初公布、刚刚登顶的《数码宝贝:源码》,则是百度游戏品牌升级后面向大众的第一款IP游戏。

心怀大志的百度游戏,在还没有飞起来的时候,就被折断了翅膀。

好的开始,不算好的结束

作为中文互联网发展中不可忽视的存在,百度也是国内移动互联网时代最早进军游戏行业的公司之一。

早在2011年,当时的百度贴吧还是国内最火的社区产品之一,2013年百度以19亿美元收购网龙旗下 “91无线”,百度在对“91无线”完成收购后第一时间也是将其与自家的“百度多酷”合并,全面增强自己的发行和联运能力。之后百度也围绕着贴吧开始了小游戏+社区的尝试。

当年的百度,可以说是想借着百度手机助手、搜索引擎、百度贴吧的流量,成为游戏行业重要的平台和渠道。2014年4月,时任李彦宏助理的张东晨成为了升级后的“百度移动游戏事业部”的CEO。

但在2014年8月,由华为、OPPO等手机厂商携手打造的硬核联盟正式成立。借助在硬件设备上的主场优势,硬核联盟对于豌豆荚、91手机助手这种第三方应用分发平台的打击虽不至于致命,但也是重伤。此外腾讯也在围绕微信、QQ以及应用宝等建立自己的生态系统,百度游戏的日子不好过。

历史总是惊人地相似,2016年3月百度移动游戏品牌升级,但在2016年10月,就有消息传出,百度对“百度游戏”做了命运上的安排。次年3月在百度呈交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中,就明确表示多酷基金将以11.86亿元受让百度游戏相应资产。2017年5月,百度游戏正式宣布更名为“多酷游戏”,并拆分独立运营。

直到今年5月,有网友发现百度重新申请了“百度游戏”等相关商标,百度重归游戏行业的消息也再次被传开。7月28日的品牌发布会,既是百度游戏的重生,也代表着百度在游戏行业从平台和渠道,转型为研发发行商的决心。

当时百度游戏告诉GameLook:“百度游戏选择会更理性一些,沉下心先把产品做好。”同行业期待着一个新的百度游戏的诞生。

天不时、地不利,唯有人和

对于百度游戏的重生,以及“把产品做好”的决心,从团队来看,当时在发布会上露面的百度游戏总经理徐建就曾任北京触控科技有限公司副总裁,副总经理王慧在此之前则是北京巴别时代科技股份有限公司的首席运营官(COO)。

对于徐建,百度百科上表示,在触控期间,他曾“主导了触控科技从自研体系向代理发行体系的转变”,为公司引入了《秦时明月》《我叫MT》等当年的爆款手游。而王慧在任期间,巴别时代的《放开那三国》等热门游戏,在全球范围内也大受好评。

从产品来看,在发布的23款游戏中,有14款产品休闲游戏,以及9款产品重度游戏,包括《武庚纪》以及《梦想新大陆》等产品,并储备有十多个S级的IP。

更重要的是在游戏生态上,百度不仅展示了自己在2019年投资的蝴蝶互动最新的成果,还与祖龙娱乐、悠米互娱等优质手游研发商展开了合作,展示了自己的全球化布局。

而这些5个月前的豪言壮语,虽然从当时的语境来看,并不存在任何决策上的失误,但在如今的一地鸡毛面前,带给同行的,多少会有些遗憾和不解的情绪。

在脉脉上对于裁员网友也作出了各种猜测,但目前百度并没有公开裁员的具体原因,一切还未可知,不过回顾这几个月来国内游戏行业的变化,我们不妨从外部角度来分析此次裁员。

“天时地利人和”,百度游戏此次重新出发从笔者马后炮的角度来看,除了“人和”之外,其他可以说全不占。

在今年8月后,国内游戏行业就再次进入了版号审批还在进行,但暂缓发布的阶段,对于重度游戏而言,这直接就意味着游戏上线的时间将会或多或少受到影响。而这就意味着短期内,作为一个新团队,百度游戏也很难在重度业务上交出漂亮的营收业绩。

在目前发力AI、元宇宙等方向的百度内部,尚未盈利的百度游戏难以提高业务在公司内的地位和存在感,这也是传闻中所称百度游戏预算被百度缩减、进而业务整体被裁撤的一个原因。

而在此之前百度游戏与各大版权方、游戏公司达成游戏代理权、IP改编权协议,GameLook估计,百度游戏恐怕已做了投入数亿元的准备,实际支出可能早已破亿,这还没有包括团队的薪资等游戏之外的支出。

而对于百度的另一个重点,休闲游戏而言,今年整个市场的环境并不算友好。据Game Look了解,苹果的IDFA政策直接让手游的 CPM成本上涨了83%,加上国内对防沉迷政策的紧抓,实名制在原本用户留存度就相对较低的休闲手游上,再加高了一层准入门槛。

更重要的是,腾讯今日退出京东等长期持股的企业,也向我们暗示了当前市场的新变化。

包括游戏行业在内,对于互联网企业而言,在经过数年的疯狂成长后,以及反垄断等因素的影响下,重新划清业务边界,聚焦发展核心业务,已经成为了对于互联网巨头而言,必须要想清楚的问题。

而即便游戏团队重新开始,却依然推出了商务风的元宇宙产品《希壤》的百度,显然已经理清了自己的思路。

“心碎”之后,欢迎再次拥抱游戏行业

在春节前失业,对于任何人而言都很难算上好消息,更何况在失业的同时,自己的产品却同时拿到了亮眼的成绩。

在脉脉上,我们不难看到或愤怒或委屈的百度员工,“有一个推预约了,成绩还不错,大家都没想到,真的很努力”、“年底突如其来的失业,心疼地抱抱我自己”“《登上Tap预约榜第一的那天,我们部门全体失业》”、“部门刚重组不久,身边几乎一般的同事还在试用期,他们有错吗?要被打上表现不好业绩不佳的标签?”……

但伴随着员工的无奈和心酸,另一个热门话题却是#拯救心碎的被裁游戏人。在百度员工的帖子下,我们可以看到来自畅游、祖龙、米哈游、网易、阿里巴巴、Garena、波克城市、完美世界、字节跳动等各大游戏公司HR的身影。

当然GameLook也了解在游戏行业,虽然百度裁撤了游戏,但这只是一家公司的行为,整个市场对于人才的需求却依然迫切,各大HR的抢人肯定都是出于公司的利益,百度员工是否能够获得相应的机会也不一定,需要依靠自己的实力和努力。

但在这个“冷到破纪录”的冬天里,无论目的如何,对处于困境的同行施以援手,都是让人暖心的一件事,“游戏人帮助游戏人”,这是属于游戏行业,属于游戏人之间的惺惺相惜和凝聚力。

作为一家媒体,GameLook希望百度能在新的业务上取得突破性的成绩,作为一个打工人,笔者也希望百度员工都能有个好归宿,在心碎之后,能够再次拥抱游戏行业,创造充满想象力的高质量内容。

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