平均3天一次,腾讯2021全年投资游戏公司超过100家,创游戏业记录

美国有好莱坞、日本有漫画、韩国有韩剧,而游戏或许也能成为一种文化标签。

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GameLook报道/12月行至大半,新的一年近在眼前,又到了年终总结的日子。最近,行业龙头腾讯就有两则年度盘点消息,一则来自内部,一则来自外部。

图片来源:腾讯官网

在12月17日举行的2021年度员工大会上,腾讯总办多名成员通过线上形式发言。话题包括互联网现状,工具、团队规模与创新的关系。今年最热概念“元宇宙”也多次刷脸,具体又涵盖全数字化展现人类、再造虚拟世界,以及社交、娱乐、投资不同元宇宙表现方式等等。

与员工大会上的审慎低调不同,外部视角看腾讯今年依然大开大合。数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad于12月18日通过推特指出,仅2021一年,腾讯就收购和投资超过100家游戏公司,相当于每3天一家,从全球范围来看,从未听说过哪家企业一年能投资过百游戏厂商,腾讯可谓创造了全球记录。

内部审视的低调和外部扩张的高调,两种反差形象重合到一起,是腾讯正在游戏业二次创业的事实——组建全球研发网络和东西方产线。

上半年占比更多,海外3国内7

值得注意的是,Niko partners 总结的“3天一家”,其实还是被平均后的频率。

同样根据Niko partners的报告,今年前5个月腾讯共收购和投资了51家游戏公司,超过2020年31家的总和,是2019年投资收购游戏公司数量的5倍之多,折合每2.5天就将一家游戏公司收入囊中。

其中比较知名的案例有《饥荒》《缺氧》开发商Klei Entertainment,《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group等。其中,Sumo Group的收购价格达到9.19亿英镑,这也是迄今为止腾讯在英国的最大一笔投资。

由于牵扯巨大,腾讯对Sumo Group的收购还引来了美国外资审议委员会(CFIUS)的长臂审查。不过Sumo Group近期表示,收购案已经通过调查,预计将在明年一月前完成收购。

此外,近期外媒The Information还爆料,腾讯目前正就增持股权一事与Supercell展开磋商,而募集钱Supercell估值已经达到约110亿美元。

国内企业较为典型的案例,则有今年1月投资的中文在线、2月增持的掌趣科技等老牌实力厂商。与此同时,腾讯对二次元等新兴垂类赛道的投资也开始集中爆发。4月,腾讯以“高达几十亿元”的估值投资《少女前线》开发商散爆网络(占股20%);9月,腾讯又拿出数亿元投资《影之刃》开发商灵游坊(占股25%)。

当然,今年最为轰动的,还是腾讯于今年3月底完成了对《黑神话:悟空》研发商游戏科学的投资,“从腾讯出走的团队拿老东家的钱”也一时传为佳话。

图片来源:游戏科学官网

Daniel Ahmad计算指出,腾讯2021年的游戏公司投资,大约有30%是海外标的交易。换句话说,有七成投资事件发生在国内。

海外三成,国内七成。粗看似乎有违腾讯“国内一半,海外一半”的战略初衷,但仔细观察其实可以发现,腾讯投资目光基本集中在研发商身上,同时所投研发商旗下作品有相当的全球化实力。比如《黑神话:悟空》在海外同样万众期待,《少女前线》出海日韩成绩斐然等。

为产品更为人才,最终为了自造IP

按照Niko partners的理解,腾讯近年加快对外投资频率,主要是受到了灵犀互娱、朝夕光年、米哈游、莉莉丝、等一批新兴游戏厂商崛起的挑战。简单而言,它们开发出了腾讯没有开发,或者说很难开发的产品,比如《三国志·战略版》《原神》《剑与远征》等,抢占了市场先机。

腾讯自己的想法则更纯粹一些:看好游戏行业的发展。在今年三季度的财报电话会议上腾讯指出,当前大环境无论是本土还是国际市场游戏业务发展都非常快,腾讯希望在发展过程中“如何去形成、制作自己的IP”。

的确,放眼国际市场,腾讯大获成功的产品几乎都在很大程度上仰仗了IP的影响力,比如基于《绝地求生》改编的《PUBG Mobile》、《使命召唤》系列改编的《CODM》,以及宝可梦IP改编的《宝可梦大集结》等。能够打造全球风靡的游戏的确很棒,但问题是,它们归根结底并不属于腾讯,腾讯需要更多自己的全球顶级IP。

在腾讯看来,打造IP的主要挑战是人才。而腾讯招揽人才的主要方法之一,目前便是在全球范围内遴选“值得支持的国际工作室,并与他们建立更为紧密的合作关系,吸纳我们需要的人才”。

因此,腾讯还宣布在未来两年,会继续增加对游戏开发者的投资,特别是代表品质尖端的3A游戏。同时对自研团队腾讯也有增肌计划,比如在过去大量使用外包的领域自建团队,预计今后几年员工总数保持30%-40%的增长等。

而据了解,腾讯目前海外控股的游戏工作室已超过了10家、海外员工人数已超过了4000人,已是事实上的海外员工最多的中国游戏公司,不过即使突破了4000人,与育碧2万人的员工数相比较,腾讯海外团队的规模尚与欧美顶级公司有较大的差距。

以人才,而非具体产品以及团队当下收支情况作为投资标准,是腾讯有别于其他厂商和机构的最大特色。这也帮助腾讯逐渐打响只投资、不干预的业界美名,即著名的“三不原则”:“不干预经营决策,不抢占项目主导,不寻求发行运营。”

“三不原则”输血行业,中国游戏也能成名片

腾讯持续加码的投资步调和奉行“三不”的投资原则,对游戏行业也起到了可观的输血效果。

从时间跨度上看,腾讯投资油门从2019年加速、2020年爆发、2021年再上一层楼。2018年由于精品化、版号审批暂停等多种因素影响,被外界视为行业“寒冬”,此后2019年开始资本市场对游戏的热衷程度大不如前。

《2019硬核联盟白皮书》就显示,2018年开始中国游戏市场投资事件开始出现滑坡,全年投资件仅为152起,远低于2016年的288起。到2019年上半年,这一数字进一步跳水至24起,投资金额也从3年前的650亿,锐减至48.4亿,市场突然多了600亿资金缺口。

也正是这一年,央视曝出了游戏市场一年倒闭企业2万家的出圈新闻。

与此同时,腾讯对游戏行业的投资从2019年开始加速,尽管腾讯可能没有拯救行业的崇高理想,但对游戏市场发展的助推作用不容忽视。

如12月18日母公司Slamfire接受腾讯投资后,《求生之路》开发商Turtle Rock工作室就不无兴奋地通过官网公告表示,终于可以扩张团队、打造3A产品了。

灵游坊创始人梁其伟业在接受腾讯投资后发内部员工信公布,公司正在研发两款基于虚幻引擎5的跨平台大型APRPG游戏《影之刃零》和《群星守卫》。在信件最后梁其伟还宣布,灵游坊全体员工10月份薪资将会上调20%,且与其他调薪叠加。

散爆网络也是在公布了《少女前线》系列“左思右顾、想来想去都不舍得放弃的四个产品”后,选择接受腾讯投资。

常言道在商言商,腾讯投资加速,是否受外部竞争对手追赶而应激?我们无法排除这种可能性。

但GameLook也愿意相信,腾讯的确想通过土豪式的投资,以最合适自己的方式打造3A内容产出体系,得到商业上和中国文化和技术走出去的双重成功,最终回应腾讯自己一个谈不上野心的猜想:“美国有好莱坞、日本有漫画、韩国有韩剧,而游戏或许也能成为一种文化标签。”

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