分享:游戏业为何需要产品经理?这个岗位做什么的?
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GameLook报道/很多人都知道,游戏是一个跨学科行业,一个项目的研发需要多个不同职能部门的参与。然而在众多的游戏岗位当中,有一个很多不那么了解的职位就是产品经理。
那么,为什么游戏行业需要产品经理?游戏产品经理主要做什么?在此前的演讲中,Zynga主产品经理Ponappa Somayanda给出了自己的解释。
以下是GameLook听译的全部内容:
Ponappa Somayanda:
我今天主要说的是游戏行业里的产品管理,但具体要回答的就是两大问题,其一是为什么游戏以及游戏行业非常适合产品经理从事?第二个就是产品经理在游戏行业具体做什么,或者说为什么游戏行业需要产品经理?
为什么我能说这个问题?因为过去5年我一直都在做游戏产品经理,我在Zynga担任主产品经理。Zynga在2014年的时候收购了英国工作室NaturalMotion,所以我目前在伦敦工作。在此之前,我曾在印度EA工作,加入Zynga之后搬到了伦敦。
我热爱玩游戏,每周仍然投入10-15个小时玩游戏,但总觉得再多时间都不够用。
这里需要提前声明的是,我所分享的都是基于我的经验以及朋友的经验得到的观点和意见,不代表目前或者以前雇主的立场。
为什么游戏业非常适合产品经理?
很多人问我,为什么游戏需要产品经理、这个岗位都做什么?我先分享一些数据:
游戏本身是一个非常庞大的市场,可能很多人不知道的是,它的规模比音乐和电影行业加起来还大,年收入达到的千亿美元以上,加上手游、VR和AR等新兴领域的出现,让游戏行业实现了比较高的增长率,这是一个非常不错的行业。
可能很多人听说过《堡垒之夜》,它不仅是一个非常成功的大作游戏,还成为了全球流行的现象,这一切只是为了说明游戏行业的规模,而且有非常不错的发展前景。
游戏这些年发生了很多的变化,意味着你作为产品经理可以打造很多有趣的体验。随着游戏越来越朝着在线和多人玩法发展,意味着你可以做一些功能让同类玩家形成社区,因为玩家的体验是受到其他人影响的,每次有不同的人一起玩,就意味着上一次与下一次的体验就是完全不同的。
作为游戏产品经理,你可以观察到很多的玩家行为变化,还可以通过我们打造的很多系统吸引或者影响他们的行为。
右边是手游《Pokemon Go》的截图,他们增加了多人副本的玩法,让人们走到真实世界中的地点聚集,比如到公园一起抓精灵,这是个很不可思议的游戏,因为它可以让说服你走出家门、运动起来。
前面我们说到玩家行为趋向于社区化,但实际上,很多游戏并不提供这样的功能,作为游戏产品经理,你需要设计一些功能提升他们的体验。我参与过的很多游戏比较重视PvP,也就是玩家之间的对抗,这样的群组对抗往往可以带动用户参与度。
作为产品经理,看着玩家行为和社交方式的改变,非常令人兴奋。我刚提到了游戏是玩家社交和虚拟生活的地方,因为就会拓展到游戏经济方面,取决于游戏复杂度的不同,每个游戏都会有一个或者多个游戏货币。
作为一个产品经理,你要确保对游戏经济做到非常好的管理,比如这些游戏币的流入和流出,意味着你需要处理类似通胀的问题。除了要平衡游戏币的产出与消耗之外,你还需要让玩家看到虚拟物品的价值,当玩家购买一件物品的时候,他对于该物品的价值是相对了解的。
随着内购越来越普遍,玩家们开始对游戏物品的价值与真实消费的资金相对比,意味着他们投入1美元或者5美元购买的物品,要在游戏能够带来这样的价值。玩家们买了1美元的东西之后,很少能够再赚回去,所以作为产品经理,你要告诉玩家这些物品的价值所在。
有些游戏允许玩家打造物品并且与其他用户交易,这让游戏经济体系变得更加复杂。比如玩家可以做出特定数值的装备,然后在市场或者拍卖行卖出去。
比如这是《魔兽世界》里的拍卖行,作为产品经理,你需要确保这些装备的价格不至于特别离谱,与此同时,还要让它非常接近真实的市场,这些都是非常令人兴奋的挑战。
值得注意的是,设计糟糕的游戏经济会破坏你的游戏,玩家们会发现问题并且退坑。游戏经济设计不仅会影响变现,还会对用户的长线参与和留存带来重要的影响。
作为产品经理,很多人都认为只要我们有创意就可以,但实际上我们要处理的东西远不止这些。实际上,在游戏团队里,所有人都一个游戏策划,但作为游戏产品经理,你要对游戏设计有更深的了解,比如游戏系统、机制调整、优化。由于游戏涉及很多方面,比如音乐、美术、功能设计等等,所以作为产品经理,你的知识面要足够广,你的团队已经有各个方面的专业人才,所以你要能够给游戏增加价值。
举个例子,当然不是所有人产品经理都需要这样做,之前做一个项目的时候,我花了8个月的时间做游戏剧情,这是其他行业没有的。你可以与很多剧情策划一起设计,然后让玩家测试,希望他们会喜欢你们做的内容。
接下来是热情。如之前所说,产品经理的工作机会影响游戏开发者也会影响玩家们,你很容易爱上自己从事的项目,因为你遇到的人很大概率是与你一样对自己工作有热情的同事,这会提升你的满足感以及工作质量。
核心玩家们对于你所制作的内容也会非常的热情,他们每天投入很多时间、进行多次游戏,这是很好的现象,因为它意味着长线留存,玩家会给你非常积极、有用的反馈。与此同时,如果你搞砸了,他们同样会很主动地告诉你。
游戏总是在技术方面有所创新,它是新技术最早的使用者,如今应用到消费行业的很多技术,比如微交易、AI、云计算、VR以及AR都是从游戏领域开始的。所以游戏行业非常适合热爱新技术的人从事,非常好的例子是AI。
比如,我在玩一款足球游戏,电脑给我匹配了一个敌人,我需要确保这个对手是真实的、能够模仿真人玩家,但与此同时,通过我的尝试和技术提高,它必须是可以被打败的。比如有很多的太空主题游戏,它们用AI生成了完整的生物、环境和生态系统。这个案例是DeepMind与《星际争霸》合作打造高水平AI选手的案例。
AI甚至还可以自动生成有趣的故事,所以很多先进技术都是在游戏行业实现突破,然后给所有行业带来帮助。比如实时聊天翻译,就是从游戏行业最先应用的,如今已经成为很多行业的标配,甚至探索这些技术的公司本身还成为了拓展到其他行业的平台,而这个技术创新实际上来自于玩家交流的需求,当时人们思考的是,如何让玩家不用打字就能不影响游戏体验的同时无缝沟通。
安全技术方面,游戏始终会面对黑客的威胁,包括Zynga在内的很多游戏公司都需要做游戏安全技术,不仅是为了保护玩家体验,还要保护玩家数据。
另外一个是易用性,比如微软最近给Xbox设计了一个不一样的手柄,适应不同游戏水平的用户使用。我不会详细深入这个话题,感兴趣的读者可以专门去了解。
个人认为,作为产品经理,我们对产品、公司以及团队最大的价值在于,我们能够解决一些甚至很多问题。所以,你要在很多的技能领域选择自己要解决的问题。
简而言之,游戏是一个欣欣向荣的行业,有很大的潜力,你在这里可以了解和参与很多技术创新。在游戏行业工作非常有个人成就感,你会面临很多的挑战,也会在很多方面对玩家以及团队产生影响,最后一点是,在游戏行业工作很有趣。
为什么游戏需要产品经理?
这个问题,我们先快速看看游戏研发流程到底是什么样的:
传统的游戏研发,不仅是很久之前,而是很多游戏公司都在做,他们模仿了90年代软件公司以及影片公司的流程。他们从概念开始,也就是一个想法,我想要做的是什么?比如向投资者、好友、团队提出立项的建议。
然后进入游戏设计阶段,包括游戏玩法、规则设定、剧情,以及游戏的互动方式是什么、需要做哪些内容等等。随后进入制作阶段,游戏研发需要很多部门协作,需要包括美术、音频、策划、以及编程等多个岗位的人才。
接下来你会进入测试阶段,不止是为了QA原因,游戏本身还是要面向玩家的,所以你要解决游戏bug、对很多方面进行优化、打磨,然后才能进入发布阶段。
幸运的话,你会得到很多的营销支持,线上线下的分销渠道,发布之后对游戏进行维护,最后游戏表现越来越好。
结束这一切之后,通常情况下你会转移到另一个项目,要么是续作、要么是全新的IP,这种模式重复了很多年。
随后,游戏作为服务(GaaS)模式出现了,简而言之,它代表了能够为游戏或者游戏内容提供持续收入的模式,类似于服务软件。游戏作为服务,意味着要么在初始销售之后继续变现,要么支持免费模式。
那么,GaaS的研发是怎样的?
如传统游戏一样,你要经过概念、设计、制作和测试阶段,然后发布,但这类游戏不会就此结束,你随后需要进入一个漫长的内容制作与维护循环,直到游戏寿命的终结。比如,你要做大量的游戏内活动、玩家分析,基于反馈作出改变,还要确保你的游戏客户端足够强大,能够在未来的很多年继续支持游戏运行。
为了支持游戏的这些环节,你需要打造工具、后端技术以保证游戏的可持续性,我们把它叫做在线运营,虽然听起来也是服务,但比其他行业更酷、更有趣。
为什么这样的模式很有意义?因为GaaS带来的是可循环收入,让你的收入在长线范围内更稳定、可预测;它大幅拓展了游戏生命周期,比如很多游戏甚至运营了十年、数十年,比如《部落冲突》,它已经发布了很多年,但仍在继续通过新内容带给玩家惊喜。
另一个优势是你可以聚焦更多的玩家。每一个游戏发布的时候都有固定的品类标签,但作为在线游戏,你可以通过玩家反馈了解更多的用户需求,随着更多的用户加入,你的研发路线也会随之改变,更加灵活。
该模式还降低了很多的风险。与电影行业一样,传统的游戏研发模式是大作驱动的,如果一个投入多年的游戏项目失败,会直接导致一个团队解散甚至整个公司关闭,而在GaaS模式下,哪怕游戏发布不够成功,仍然有很多游戏通过不断的迭代成为了收入数十亿美元的大作。
最后,它提供了更好的成功衡量方式。这听起来有些奇怪,但在传统模式中,游戏成功的标准就是卖出了多少套、拿到了多少收入。但在GaaS模式下,你甚至可以只有一个很小的用户群,但同样能够盈利,而且根据游戏品类的不同,你还可以找到自己的成功标准,比如MAU、DAU等等。
这就是产品经理对游戏如此重要的原因,这个岗位处于创意、技术和商业模式的中心,我们的职责是与各部门沟通,以确保打造一个长线成功的游戏。
一个游戏产品经理主要做什么?实际上与传统消费品行业的产品经理类似。比如你要负责KPI与数据,包括变现与收入数据。你要定义不同时期和阶段的产品策略,确保制定一个团队能够做到的路线路。还要做内容和功能设计、掌握和分析很多的数据,做大量的尝试和优化……你要做的事情很多,但都很有趣。
你必须成为最懂自己游戏的玩家,要知道你的玩家最需要的是什么,并试图带给他们惊喜。很明显,你还需要了解市场、了解面临怎样的竞争,你可能是目前品类第一的游戏甚至可能保持三年的优势,那么第四年的时候你该怎么做才能继续维持优势?
另外,游戏研发是一个需要多学科合作的项目,游戏产品经历则是在所有部门的中心,不仅需要和工作室领导沟通,也要与策划、美术、社区、QA等所有部门打交道,既要满足玩家的需要、实现团队的创意,还要确保游戏在商业表现上是成功的。
在游戏发布期间,你还需要与买量、营销团队合作,需要参与到游戏从研发、发布到运营的全生命周期,而且每一个环节都很有趣。
最后,希望以上的内容回答了我们开始提出的两个问题。
不过,还有人问我:“我不那么喜欢玩游戏,但在游戏行业工作,那么我适不适合做游戏产品经理?”我的回答是肯定的,因为我看到过很多来自其他行业的人做游戏产品经理,当然,大多数人最后没有留下来,或许他们找到了对自己而言更有趣的事情。
另外一个点是,之前很多传统的游戏研发公司都在转向免费模式,所以很多游戏公司都缺产品经理,包括Zynga在内,我们也在招产品经理,感兴趣的读者可以进一步了解,希望今天讲的这些能够帮你们回答了以上的问题,谢谢。
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