零亏损、月收益100%?央视揭露区块链游戏骗局案例

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GameLook报道/区块链游戏并非新兴事物,两三年前便涌现过《以太猫》等爆款。但随着今年来Metaverse的逐渐升温,绑上热门概念的区块链游戏很快迎来了第二春。

尤其伴随百万日活的《Axie Infinity》等明星产品出现,区块链技术融入游戏产品重新成为全球热门方向。但问题在于,NFT与加密货币本就是存在投机问题,借助暧昧的Metaverse概念的投机取巧者更不在少数。

12月13日,央视二套《正点财经》节目在报道中揭露了最新的区块链游戏骗局,引起了广大网友的讨论,提前为游戏行业敲响警钟。

节目指出,市场上出现了很多打着“元宇宙”旗号的区块链游戏,声称玩游戏实现月投资收益近100%。但投资前需要先交纳6000多元服务费,并且没有任何合同保障,本质上是利用后入场人的资金填补窟窿。

玩游戏赚大钱,月收益近100%?

不同于传统游戏产品,“Play to Earn”是区块链游戏最主要的吸引力,多数玩家往往是为了获取经济效益才开始接触产品。更长远来看,虚拟货币和NFT,一直都被视作开放Metaverse经济系统的基础之一,区块链游戏同时也具备较大的投资价值。

以此为契机,国内也出现了不少宣称可以边玩边赚钱、“投资30万元,两周就能赚14万元”的元宇宙区块链游戏骗局。

据报道称,一家名为“元宇宙研究院”的公司表示,他们的区块链游戏只要花钱买装备就能投资理财,并强调:“不管买哪个装备,回本周期大概是22-40天,每日收益达到3000元—4000元;从8月份入场到现在,没有客户在这个游戏里亏钱。”

不过该公司总监表示,参与这款区块链游戏,必须先将花钱兑换虚拟货币USDT,再兑换成游戏内虚拟币。不光如此,想要在此投资,还必须经过公司的“指导”。

所谓指导,意味着需要缴纳6000元以上的服务费,并分成每月收益的20%。而最低投资一般在两万元以上,却不需要签订任何合同,该公司给出的理由为“东西是客户的,签了合同,客户会被制约。”

与此同时,报道还提及了另一家提供该游戏投资服务的工作室,主要业务为帮助玩家兑换相应代币,并辅助合成其投资的装备。他们同样承诺了投资收益近100%的噱头,并表示收取20%的“托管费”。

对此,上海信昌律师事务所主任认为,在国家相关部门明确发文禁止的情况下,公司或具体主体作为平台方,帮助投资者、玩家实施的操作行为,本质上可能涉嫌刑事犯罪。同时他也提到,这也不是一份投资理财协议,对投资者起不到任何保障作用,风险较高。

上海交通大学高级金融学院教授直言:这是打着元宇宙旗号的新型骗局。他指出,当国内投资者资金被转换为虚拟货币后,无法对它进行约束,平台给出的承诺完全不可信。

更何况从节目画面来看,此类游戏开发成本极低。画面粗糙简陋,且仅需使用鼠标点击操作,更像是一款网页小游戏。显然,这并非通常意义上的区块链游戏,而是单纯借助热门概念圈钱的投机产物,这种“挂羊头卖狗肉”的行径自然也引来了网友海量的批评。

Steam禁止上架区块链游戏,韩国拒绝审核“P2E”游戏

国内热度并非个例,脱离了监管层面的束缚,海外游戏公司更是不遗余力地死磕区块链游戏。

12月8日,育碧在官网发文推出了自家的游戏区块链平台“Ubisoft Quartz(育碧石英)”,《幽灵行动:断点》将成为旗下首个包含NFT元素的3A游戏;此外,NCsoft宣布将于明年推出Play to Earn的NFT游戏,并表示之后所有游戏都将加入Play to Earn模式。

全球风口之下,国外自然也不乏资金盘骗局等新闻的出现。例如,此前一款名为《Evolved Apes》的NFT项目,就发生了负责人圈钱跑路的情况。

Evolved Apes是包含一万个独特NFT的合集,并被某匿名开发者放在交易市场OpenSea上开发购买。开发者在项目早期时承诺,该合集中的每一个形象,都将成为同名格斗游戏《Evolved Apes》中的角色。但Evolved Apes上线仅一周,该负责人便消失,并带走了798以太坊(约合300万美元)的收益。

正是基于区块链游戏巨大风险,今年10月,Steam明文规定拒绝上架区块链游戏,并在9 月30日先行下架了区块链游戏 《Light Nite》。

意外的是,同样抵触区块链游戏的还有热衷Play to Earn的韩国。事实上,韩国严令禁止带有“投机性”的游戏,并拒绝审查包含NFT的产品,因此大多数游戏都是基于自己公司的区块链平台。

例如被韩媒命名为“P2E领头羊”WEMADE的区块链平台WEMIX,将在明年年底前拥有100款区块链游戏。目前不仅包含全球百万在线的《Mir4》,以及《Everytown》、《WIND Runner》等下载量超过1000万次的游戏IP;Lightcon 开发的游戏《Project SA》也在近期宣布加入。

虽说韩厂正大张旗鼓地加码区块链,但这并非意味着本地监管部门对于Play to Earn游戏的完全放任。

近日,曾跻身韩国畅销榜TOP10的P2E手游《无限突破三国志(무한돌파 삼국지 리버스)》,为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向游戏委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。目前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,或许即将在韩国各大市场下架。

游戏性本位,区块链游戏的下一个方向

央视曝光骗局案例的背后,不可避免地暴露出了一个明显问题,区块链游戏多数简陋粗糙、玩法单调,导致玩家更专注于游戏代币炒作。

归根结底,游戏性应该才是第一位的,反之则仅是一款精致的区块链产品。就像早期的《以太猫》,其养宠互换的玩法只是将游戏内道具作为虚拟货币兑换的中介。

因此游戏性不足、用户粘性和忠诚度很低,是区块链游戏的最大痛点。一旦收益开始下降,用户便会大量流失,好在这一现象已经有所改观。以《Axie Infinity》为例,目前游戏玩法较之前的NFT游戏相比已经有了较大进步,也更趋于完善,甚至举办了相关赛事。

同样地,模仿《荒野乱斗》的《Thetan Arena》也在游戏性和整体品质上更有了明显的进步,即使作为一款纯粹的休闲竞技游戏也是不错的对象。因此,这个“全球首款Play to earn的MOBA游戏”上线仅两天便收获了百万玩家,登顶多国iOS免费榜。

不得不提的,还有常年位居Steam在线人数榜前列的《Mir4》,游戏正是因区块链玩法大火。12月9日,《Mir4》的一把传奇物品“龙之剑”刚以16万DRACO币(约1亿韩元,折合人民币53.8万)的天价完成了交易。

尽管如此,《Mir4》依旧是一款优秀的次世代MMO游戏。基于虚幻引擎4强大的表现力、以及成熟的玩法设计,游戏可以称得上是韩流MMORPG中的头部选手。在还未加入区块链前,《Mir4》也曾单靠玩法获得韩国iOS免费榜第1、畅销榜第8的不错成绩,足见其火热并非完全依赖于Play to Earn模式的支持。

在全球区块链游戏卷土重来的浪潮下,如何摆脱外界成见、与不成熟的骗局划开界限,成为孕育、滋养Metaverse的绝佳土壤,依旧需要全球游戏厂商长期的努力。

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