“星战” 粉的福音,MMO手游《星球大战:猎人》开测,好玩吗?
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GameLook报道/“星战”之于老美,好比“西游记”之于中国,美国在世界的影响力较大,可以说全球各地都有着“星战”狂热的 IP 粉,因此当 Zynga 的 MMOTPS 新作《星球大战:猎人》于11月19日开启软测试后,迫不及待的老粉们一拥而上。
不过在冲向 IOS 、Android 平台之前,玩家需要知道的是这款游戏目前正处于软发布阶段,且仅于印度、马来西亚、印尼和菲律宾的 Android 中开放测试。
值得一提的是,据官方所述,《星球大战:猎人》将于2022年初在 IOS 端进行软发布,除了 IOS 和 Android,本作还将在 NS 上推出,且完全支持平台交叉游玩。
从 Youtube 上的玩家评论中不难看他们对这款游戏所抱有的热烈期望与热情支持。
《星球大战:猎人》官方预告
本作上架手机端在扩大并加速了游戏、IP 文化传播的同时,让越来越多的玩家能在闲暇时间享受“星战”游戏带来的快乐。当然,有得必有“失”,移动端的游戏往往是PC、游戏主机的“阉割”版本,因此手机端和其NS版本在画质表现上或有所差异。
《星球大战:猎人》官方实机视频
经典的玩法,不经典的体验
《星球大战:猎人》设计了各种各样的、颇具“星”味儿的角色以供玩家体验,同时这些战斗风格迥异的角色被分成三大类,分别是Damage(输出)、Support(支援)、Tank(坦克)。每一名角色都有自己独特的武器和能力,这意味着在这个4V4的竞技场中,合理搭配阵容或将成为左右比赛的胜负手。
输出类以 Rieve ——狡猾的黑暗面武士为例,从她手持光剑的凶狠模样就可看出,这是一名残暴的近战机制角色,“她可以使用光剑投掷,听起来很危险。“开发者介绍道:”她将光剑扔在她面前,对敌人造成致命伤害。 其高风险、高收益的特点或将吸引众多渴求刺激的玩家。
外表凶猛内心温柔的伍基人战士 Grozz 类属坦克,玩法上很像 OW 中的大锤——使用技能撞开拦路者,或是抡圆了手中机器人的残肢断骸对敌人疯狂捶打,同时,它还能抬起千斤巨石,据官方描述,Grozz 的巨石会在反弹的同时眩晕并对敌人造成可观伤害。
支援系则以 Zaina 为例,她是一名义军同盟老兵,新共和国英雄,其与《前线2》中的Han solo定位相似——利用炸药等武器远程Poke。她独特的技能机制意味着玩家需要时刻注意并保持与敌人间的距离,在持续中远距离游斗的情况下,如何保证技能精度则是考验玩家技术的一大难题。
在操作手感上,或许是由于光剑之于“星战”就像鱼和水一般,使用光剑的角色如 Rieve、J-3DI,他们的可玩性与趣味性似乎更强,而无论是哪类角色,玩家都能从中享受到拳拳到肉、刀刀见红的操作体验,可以说这目不暇接的弹幕与技能营造的战场是《星球大战:猎人》的最大亮点。
不过目前游戏中仅有8名可用角色,鉴于4V4的团队战斗,很明显是不够的,而角色多样性往往决定了玩家持续体验意愿与实际体验新鲜度这两方面,因此给玩家足够多的选择或将成为开发团队在下个阶段资源倾注的方向。
但无需过度担心,通过游戏内部界面可以发现,下一个新角色或已准备就绪,即将上线,同时本就处于增量发布的《星球大战:猎人》也必将随着游戏的开发制作创造出更多新奇好玩的人物。还有许多角色未进行介绍,还请游戏上线后玩家自行品味。
目前阶段游戏共发放了4张地图,2个 Tatooine(Pod Race 和 Outpost),1个 Endor(Ewok 村),还有1个是Endor与Hoth的混合版,PVP 模式共有两种:控制地图区域和护送目标到达目的地,“在护送中,防御和攻击技能至关重要,因为团队需要共同努力,在敌人击败他们之前安全地护送有效载荷。“开发团队介绍道:”在控制据点模式中,两支队伍相互厮杀并控制中心目标区域,直到时间用完,控制完成者胜。”
简单来说,获胜玩法和条件与 OW 的占点和推车相对应,规定时间内完成占点、推车方胜。
纵观整体玩法,将本作称为《星球大战:前线2》地面战斗的“mini”版似乎并不为过,玩家们对此更是大呼“第三人称版 OW ”、“原力先锋:花园战争”,言简意赅,令人啼笑皆非。
Rieve 酷炫的大招——多段斩击
目前从玩法角度看,本作与上文所提及的经典的 MMO 的玩法相比没有较大变动,不过这丝毫不能掩盖游戏本体出色的技能呈现与痛快打击感带来的畅爽体验,并且游戏正处于增量发布测试阶段,暂还不能盖棺定论,更新鲜的内容和机制还需静候佳音。
精致模型、画面间暗藏的些许不足
高还原度——漫画中的 Imara Vex,与游戏中模型近乎一致
虽然在游戏玩法新鲜程度上它称不上为完美无瑕,但也绝对称得上是一款佳作。不管从角色战斗中流畅挥舞的双手,还是看模型受到攻击后即时不浮夸的受击反馈,可以说游戏的模型、受击动画和清晰度是极其出色的。这种堪称卓越的呈现方式势必为玩家带来更刺激、更沉浸的游戏体验。
除受击动画外,角色使用技能释放的动画似乎是过于轻快了些,以至于玩家难以抓住释放技能稍纵即逝的时机,技能释放精度降低、无法有效对敌人造成杀伤等情况随之发生,以玩家口吻来说,游戏的手感有点滑。
开发团队似乎有意将角色的语音、武器间的相接和技能释放造成的“噪”音等变得让人印象更加深刻,营造的效果更加逼真,不过就玩家体验方面,此方面呈现的效果还是不够“噪”,不够真实,好在开发团队有着足够的精力、资本和时间来对这些瑕疵进行优化。
能否在手游 MMOTPS 品类赛道上闯出一片天?
无论从实机演示,还是从各色论坛中,不难看出包括新粉老粉在内的众多玩家绝大部分都对本作抱有了极高的期望值,同样也说明着这款仍在开发的游戏在某种程度上已经赢得了市场的认同。
目前游戏上升空间不可谓不大,而随着时间的推移,《星球大战:猎人》的内容逐渐丰满,同时此品类好游戏如《堡垒之夜》、《PUBG》等数量不多,《星球大战:猎人》也许会成为一股新鲜血液注入并带动这个“死气沉沉”的品类赛道之中,据此,我们有理由相信它或将成为众多玩家回归基于竞技地图的 MMOTPS 的一个重要因素,当然,若想达到如此高度,开发团队 Zynga 肯定还要做很多工作,至于明年作品的发布能否一飞冲天,我们还需拭目以待。
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