米哈游音乐总监蔡近翰:游戏音乐要实现1+1>2的效果

“作为游戏产品中不可或缺的一环,音乐的品质,也得跟得上游戏品质的进步。”在12月12日举行的2021上海音乐学院国际数字音乐节游戏音乐创作高峰论坛上,米哈游音乐总监、HOYO-MiX主理人蔡近翰阐释了他对当下游戏音乐发展的理解与建议。

随着游戏行业全面迈向精品化时代,游戏音乐的发展也进入了快车道。曾经只是作为“配角”的游戏音乐,如今已成为游戏整体构建愈发重要的组成部分。HOYO-MiX正是米哈游在此背景下成立的国人原创音乐团队,为包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《原神》、《未定事件簿》在内的众多米哈游旗下游戏项目制作歌曲与配乐,并收获了多项国内外游戏音乐大奖。

为进一步挖掘优秀游戏音乐作品与人才,米哈游和HOYO-MiX联手上海音乐艺术发展协同创新中心共同承办了本次音乐节活动。除高峰论坛外,本次音乐节还正式成立了数字音乐专业联盟,并举办游戏音乐大赛总决赛,激发艺术类高校数字音乐专业师生、产业从业人员的创造性及对数字音乐领域的深层次思考,促进文化创意及数字内容产业发展。

蔡近翰也在演讲中表示,国内游戏音乐发展想要突破瓶颈,人才的培养与经验的积累非常重要。因此,米哈游也希望让更多音乐从业者了解游戏音乐、加入游戏音乐行业,为国内游戏音乐的发展贡献自己的力量。

以下为蔡近翰演讲全文:

各位老师早上好,我是米哈游音乐总监蔡近翰。感谢上海音乐学院提供了这样一个机会,让我们能够在此相聚。本届上海音乐学院国际数字音乐节设置了游戏音乐组,涌现出了许多令人惊喜的作品,我也想借助这个机会,以一个游戏音乐从业者的身份,梳理和分享我们米哈游,对游戏音乐的理解。

在过去的两年里,人们的生活方式被疫情极大得影响了。但值得庆幸的是,游戏产品作为线上娱乐的主要形式,发展的是越来越好了。随着用户对游戏审美的提升,他们对游戏的品质提出了更高的要求。那么,音乐作为游戏产品中不可或缺的一环,音乐的品质,也得跟得上游戏品质的进步。

根据我们的实践经验,我简单归纳为三点。

第一,在审美上打破刻板

游戏音乐,能完善游戏的世界观、表现游戏场景,对剧情进行情绪引导等等。相较于传统音乐,游戏音乐更具有目的性和功能性。我们米哈游音乐团队HOYO-MiX的slogan就是“用音乐构筑世界”,这是我们一直努力去做的事情。

随着5G的普及和科技的进步,用户的网速更快了,手机的容量更大了,甚至云游戏的出现,极大的降低了大型游戏对游戏设备的要求。以手机游戏为例,游戏的包体大小,音乐的数量多少,不再是一个限制了。随着时代的发展,用户日常接收的信息量也在爆炸式地增长。他们的精力有限,能留住他们的,就是更高质量的内容。所以,用户的审美在进步,审美的包容性也变得更高了。

我一直认为,人类的审美是积累的产物,他不会突变。用户会对某种曲风对应某种产品,会产生一种基于惯性的刻板印象。用户会如此,游戏从业者也同样会如此。其实真的没有必要这么刻板。谁能打破限制,作出即合适于游戏产品,又令人耳目一新的音乐,谁就能站在这个行业的前沿。很多年前,我曾看到过一款驾驶飞机的空战游戏,配上佛拉明哥这种热情似火的吉他音乐。当时我全身的汗毛都立起来了。所以这个世界,没有什么好与不好,有的只是想法和意愿。

第二,实现文化的共鸣与浸润。

我们努力用音乐构筑世界,也尝试用音乐联系世界。我们的游戏产品《原神》,拥有一个多元文化的世界观,根据其中的文化特点,我们选择音乐风格的时候,决定用管弦乐作为基底,加入世界各地的民族乐器。让全世界玩家沉浸在原神世界观的同时,也能拥有对自身文化的共鸣,并对其他文化产生认知。

我们也致力于与不同国家的顶尖乐团合作录制。其实透过演奏,可以看出,不同的文化背景的演奏家,会对同一段音乐产生非常不同的解读。这些演奏者内心的解读和情感,不会被浪费,会通过大型录制的方式收录成非常完整的作品。我们不喜欢谈论性价比,我们认为,这是意愿,是必经的过程,它值得。也许有一天,当用户听到一首具有相同文化背景的音乐时,会想到“我在原神里听过”,会因此自主探索更多的内容。这是我们希望用户获得的至高的游戏体验。

第三,实现玩家的交互与再创作。

数字音乐时代,“玩音乐”不再只是专业音乐人的事,人人都有条件去完成一个简单的音乐作品。借助用户的演奏、填词、翻唱,让游戏音乐有了更多传播的场景。让覆盖的人群更广,获得新用户的几率更大。因此,我们也试图在游戏中嵌入可交互的音乐体验,提供便捷的创作工具,鼓励玩家进行音乐的再创作。

例如,在原神中,我们以小游戏的形式加入了音游玩法,用户可以在游戏里弹琴,相应的乐器也会作为游戏道具开放给玩家兑换。很多玩家也在视频平台上传了自己在游戏内弹奏的音乐。玩家也能体会到游戏与音乐的不设限,甚至开发出游戏音乐的更多延伸,成为其中的一份子。更好的音乐社区氛围,也是我们乐于看到的。因为游戏音乐,很多创作者成了玩家,也有很多玩家成了音乐人。这种角色的转换展现了这个行业的魅力,和未来的可能性。

我们是音乐人,也是游戏人。最重要的是,游戏音乐人要立足产品,尊重市场,懂得虚心接受用户的反馈,不傲慢,不延迟。因此,米哈游选择了自建团队的方式,和项目保持着高度的协同性,通过高效的信息同步,使音乐、美术和玩法不断磨合,最终达成一个动态平衡。我们始终关注着用户评价和行业前沿,并以此为依据调整创作方向,不断淬炼“审题能力”,形成正循环的生态链条。国内的游戏品质近年来进步得很快,游戏音乐作为游戏品质中不可或缺的一环,它必须得发展。它得跟得上游戏品质的进步。

我们和外国的差距在于:游戏音乐是需要游戏作为载体的。国内缺少更多世界级的游戏作品,游戏音乐人很少能够有机会,收获世界范围内的市场反馈。经验的缺失,并不能通过努力来弥补。导致创作的方向有可能不对。判断外国用户的偏好停留在表面,更多时候只能靠猜,导致最终得到的成果水平不稳定。

所以,国内音乐从业环境的改善,人才的培养,经验的积累,非常非常重要。

综上,米哈游希望为游戏音乐行业的发展做一点事情。让更多音乐从业者,了解游戏音乐,加入游戏音乐行业。再次感谢本次与上海音乐学院的合作。

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