Steam好评率92%,潜行新游《影子战术》新作来了!

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GameLook报道/在FPS、RPG等品类大行其道的环境下,RTT就像出道即巅峰后退隐江湖的高人一般,所谓大隐隐于市,虽然略显小众,但其独特的核心机制令玩家百玩不厌。

相信很多玩家对《影子战术:将军之刃》(以下简称《将军之刃》)都有所耳闻,其曾于2016年获德国独立游戏节最佳游戏、最佳主机游戏、最佳设计等多个奖项,更是将自己推上了《盟军敢死队》、《赏金奇兵》一列的RTT品类神坛。

在此有一点需要注明,RTT即时战术并不等同于RTS即时战略,RTT追求的是一种以小博大的胜利——低战损甚至是0战损取胜,因此RTT并不具备RTS常见的资源系统和建筑系统。

在《影子战术》系列沉寂了5年后,由德国开发团队Mimimi Games开发、Daedalic Entertainment发行的潜行RTT游戏《影子战术:爱子的选择》(以下简称《爱子的选择》)终于12月6日正式上架Steam等各大平台,国区售价62.1元。目前Steam好评率达到了92%,而行媒方也给出不俗了的评价:IGN 9分、GameStar 86分。

纵观Steam评论区,“Shut up and take my money”类的评论不绝于耳,无脑入的疯狂行径更是令人丈二和尚摸不着头脑。

值得一提的是《爱子的选择》将作为系列DLC登场,而不是该系列的主线续作。“很高兴《将军之刃》能够再次回到大家的视野中,我们通过这个独立DLC来庆祝这个作品的第五个年头。”开发团队对此表示:“体验《爱子的选择》无需拥有《影子战术:将军之刃》。此拓展包玩家可单独享受,但我们建议至少先体验主游戏的前几个任务,以便了解游戏机制以及角色和剧情。”

《爱子的选择》官方最新预告视频

所以,它到底有什么魔力能让玩家心甘情愿缴械投降、为此大掏腰包?

作如其名,双结局带来的深度思考

《爱子的选择》玩家实机视频

本作背景设于日本江户时代早期,故事发生于《将军之刃》第八关“金泽攻防战”后,主角团正为击败乙事将军于安全屋大饮庆功酒之时,门口突然传来一阵阵令人恶寒的邪恶笑声,一位穿着精致的老妇人打破了原有的气氛,她就是爱子的前老师、狡猾的间谍头子“千代夫人”。

“千代夫人”

在《爱子的选择》中,玩家将扮演爱子——樱花学校里杰出的武者,同时也是一个熟练的间谍和伪装大师,本独立DLC将围绕她过去的故事展开叙述,为击败一直追捕她的“幽灵”千代老师而再次与主角团并肩作战,踏上征程。

剧情简洁却不乏跌宕,残酷却又不失温馨,一方面得益于作品较小的体量,另一方面,开发团队选择围绕爱子一人进行叙事而不是其他如无限、隼人等,这想法可谓十分明智:女性角色有着更丰富的内心世界,感性元素将更丝滑的进入游戏体验之中,在体验沉浸感提升的同时还埋下了众多泪点。

由玩家评论中不难看出,对于剧情方面的两极分化较为严重,对此我们大胆猜测或许是由于游玩此类游戏的玩家同属两极分化状态——体验RTT游戏硬核玩法带来的成就感的“通关流”玩家与“剧情向”玩家,因此游戏剧情内容是好是坏,还需仁者见仁智者见智。

《爱子的选择》作如其名,游戏的尾声部分需要玩家做出选择,这种双结局的设定就像两杯口味各异的烈酒,无论哪杯下肚都将带给玩家一种极其上头的回甘,为游戏的体验深度赋能。

角色独特性缔造高自由度

和主游戏《将军之刃》风格、操作相同,玩家能够操控除爱子外,无限、隼人、友希、卓真共五名刺客。在关卡中,开发团队刻意加强了正面战斗中敌人的强度,不难猜测,开发团队实际上更希望玩家以策略取代蛮攻,通过躲避敌人监察视野,由暗中突袭来帮助自己通关。

“隼人是一名灵活的忍者,运用刀和手里剑悄无声息地开路。强大的武士无限则偏好更有杀伤力的对策,瞬间击败多个敌人。友希是个年少的小偷,她会布置陷阱将敌人诱向死亡之路。而睿智的卓真则是一名依靠狙击步枪的神射手,他忠实的宠物伙伴阿熊会帮他分散敌人注意力。”开发团队介绍道。

虽然忍者经常单独行动的常识早已刻在我们的脑子里,鉴于这是一款由德国开发团队制作的日系独立游戏,游戏中需要团队合作的戏份占据了绝大多数对战场合。

每名忍者都有着他们独特的能力和基本属性,玩家需要灵活运用他们各自的特性与敌人进行周旋。实战中,由于无限的天赋令其成为了整个团队当仁不让的“进攻终结点”——具备AOE伤害的能力、清酒引诱能力、可以同时扛着两个尸体移动,不过由于身着重甲,不能走绳索。

隼人像是一把锋利的匕首,武器可以使用忍者刀在飞檐走壁间无声无息的割破敌人的喉咙,也可以使用手里剑肆意收割敌人性命,因此他也就成为了团队中独一无二的纯刺客,不过玩家的脑洞永远是清奇的,基于隼人的石子可以吸引杂兵注意力这一原理,丢石子丢到手发麻的“潜行流”就这样诞生了。

利用隼人的石子和爱子的喷嚏粉将敌人弄的“晕头转向”,这时候无限也就可以收刀入鞘,依靠草丛、墙壁等视觉阴影悄悄潜入目标地点了,待全员就位后,隼人和爱子便可潇洒拂袖而去。

仅仅是两三个角色的搭配便能帮玩家创造出各种各样的通关方式,而实际上能操控的并不止两三个角色,可想而知当玩家熟悉每一名角色的能力并能合理的使用时,或将令游戏的关卡解法直线增加,不过由于玩法和主游戏《将军之刃》大同小异,这里边不再赘述,更多的细节和游戏中的彩蛋还需玩家自行体验摸索。

双元素加持带来的更多可能

《爱子的选择》完美传承了《将军之刃》的优点,将解谜与RTT游戏特点糅合与一身,其独特的影子模式简单来说就是即时下达指令,而后多点同时进行的一种手段,玩家划线规划的破局路线实则就是解谜游戏的经典玩法之一。

而在击杀敌人后还要记得隐藏尸体,就像育碧《杀手》系列一样,曝尸荒野或将引起敌人无穷无尽的追杀。这种玩法在锻炼玩家脑力的同时,还将随其暗杀进程积攒紧张程度带来的成就感,在实际游玩中为玩家带来了更多刺激体验。

弥漫在解谜元素之中的RTT即时战术设定同样不可小觑,二者大有相得益彰之势,RTT为解谜元素搭建好了游戏框架和地图设定,令解谜元素的发挥产生更加优秀的效果;解谜元素为RTT的施行提供了更加便捷的“高速公路”,在深挖玩家思考深度的同时,将险中求富贵这一特性发挥到了极致。

《爱子的选择》还具有多种难度以供玩家选择,但在解谜、RTT的双加持下,游戏的难度可谓指数式提升,即便是简单模式,也够普通玩家喝一壶的了,玩家对此也是“大侃特侃”。

VR、元宇宙或将令RTT品类重新焕发

纵观整个游戏市场上,RTT品类优质游戏属实稀少,由于该品类的战场设计与游戏可玩性息息相关,不仅考验着玩家的创造力,还对观察能力有所要求,因此过难的关卡会让挫败感取代兴奋感,过易的设计却让可玩性大大降低,而游戏本就不大的地图更是将这“两难困境”凸显到了极致——开发团队的创意设计上限受限。当创意设计触顶时,新关卡的设计显然会变得举步维艰。

此外,RTT重策略,轻个体的游戏风格注定其不能像RPG类游戏一样通过调整数据、获取装备来增强玩家战斗力,这可能导致游戏在后续的开发中频频受阻,包容性较低的特性随之显现而来。

当下,电竞热潮越来越汹涌,而无法引入大量对抗元素的RTT注定与竞技无缘,敢于执着此品类赛道的Mimimi Games开发团队着实是令人敬佩。不过山穷水复疑无路,柳暗花明又一村,VR的不断迭代与元宇宙的逐渐起势有机会令RTT品类游戏重获新生,利用科技设备将游戏中的环境、声音、视觉即时传输给玩家,令RTT摆脱传统的OB视角,刺激感融入真实动作带来的体验感可谓过瘾,彼时,RTT品类或将迎来新的春天。

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