二次元舅舅党的末日?原神抓内鬼后,FGO宣布严惩拆包、转载追责
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GameLook报道/不久前,沸沸扬扬的米哈游诉B站抓内鬼风波刚进行到法院实名定位7名UP主。相隔仅半个月,另一二次元巨头公开发布了一则“禁止解析游戏客户端数据”的公告。
12月6日,Aniplex旗下《Fate/Grand Order》(《命运-冠位指定》,下文简称《FGO》)在推特和官网发文表示,今后会对数据解包并将之公开的玩家采取严厉措施。
公告指出:“通过解析游戏客户端获得正常游戏中无法得到的游戏信息并将之公开的行为,会损害正常享受游戏剧情和演出的各位用户的体验。”
同时《FGO》官方特别提到,今后若出现正式上线前通过解包获得信息,并发布至社交媒体、游戏相关网站等情况,无论是否为单纯的转载行为,都将“保留采取包括法律措施在内的严厉处理方式的权利。”
从《原神》到《FGO》,官方频频发声、出手的背后,意味着游戏未公布内容泄露这件事,愈发受到国内外二次元公司的重视。
热衷拆包,二次元“舅舅党”林立
老实说,大部分二次元游戏都有过被拆包泄密的“甜蜜烦恼”,6岁的《FGO》中同样并不少见。官方甚至在公告中提到“用户协议中一直有明确禁止解析游戏客户端数据的条款”,足见拆包问题的屡禁不止,导致官方不得不采取法律措施严肃处理。
那么,二次元玩家为何热衷于拆包这一行为。
所谓“拆包”,通常指玩家利用非正常手段将游戏包体中未上线的新内容拆解出来。事实上,游戏进行大版本更新时,都会把下一个版本的部分数据提前放入包体。不少玩家则通过“拆”客户端,提取出里面新增的素材内容。
虽说早年间,不少民间汉化组的汉化工作需要通过解包完成,包括对解包后剧本文件进行翻译校对、以及对图片素材进行汉化改图等。但如今则更多是为了提前获取版本信息,这种情况在二次元游戏中尤为泛滥。
毕竟通过解包这一行为,玩家可以准确了解到未来一段时间内角色、BOSS、活动等未公开内容,并利用信息差优势提前做好版本规划。不过由于客户端文件数据复杂,通常都是由技术大牛进行拆包,再将其转化为玩家能看懂的内容发布出来。
当年提前数月解包泄露的“莲偶”立绘
随着当前二次元游戏声势愈发壮大,玩家群体中早已不乏程序员、或是圈内的同行高手,这类用户的加入也加剧了游戏未公开内容流出的情况。可以看见,如今在微博、贴吧、B站等玩家平台很轻易便能获取各种游戏解包后第一手信息,甚至是“授人以渔”的详细拆包教程。
当技术门槛不再是最大“拦路虎”,解包随即成为二次元游戏常态。狂欢之后,不少理性玩家也开始注意到泄密带来的法律追责等风险。
两三年前起,开始有玩家在贴吧、NGA发文,表示不能因为发生太多次就对“拆包”这一行为习以为常。“哪怕有些东西处在灰色地带,拿到台面上就是要分出对错的,我只是想知道解包到底是不是一个被允许的行为而已。”
当时还有玩家指出,就算暂时被官方忽视,但解包数据涉及商业机密,玩家随意公开上传的行为也存在违法风险,并非简单的是否被游戏公司追究的问题。
二次元KOL数量暴涨,流量内卷催生“内鬼”频出
换个角度来看,拆包现象频发何尝不是二次元游戏“内卷”的另一种表现。
先从玩家属性的角度来看,由于二次元用户年轻化趋势明显,玩家往往拥有大量空余时间,且极具创造力与表现欲,导致二次元游戏天生具备浓郁的UGC氛围,其中优秀产品的玩家生态也更加活跃。
因此,二创内容丰富,以及拥有庞大的创作者群体,成为二次元圈的一大特点。尤其是在垂类社区B站,越来越多同类型UP主的涌现,自然会带来愈发激烈的关注度竞争。毕竟游戏的日常活动、任务攻略、八卦同人等话题就那么多,KOL数量却与日俱增,“僧多粥少”必然催生新一轮流量内卷。
正是随着同质化内容的加剧,难免带来了新的需求,即通过讲述其他KOL不知道的“内幕”,吸引玩家关注。除了凸显自身“专业性”,获得满足感外。还能带来庞大的流量,加速炒作个人品牌和影响力。
比起耗费大量时间研究刁钻的选题,最直接的办法自然是,通过拆包获得游戏未公开的第一手内容,利用信息不对称的优势吸引玩家关注,以这种“超前更新”的形式吸引额外流量。然而,这种非官方剧透既损害了多数玩家的体验感,更会严重打乱官方的运营节奏,甚至是影响到游戏玩家活跃度。
一般认知中,二次元玩家对于内容消耗速度更快,而游戏版本迭代缓慢往往会导致体验新鲜感不足,促使大量玩家流失。但事实上,更新频率过快同样也会影响玩家活跃度,加速用户流失。
毕竟经常进行版本更新不光会打断玩家体验,也将令游戏公司维护变得困难。厂商往往希望版本之间不要出现太多更新,因此大版本上新中难免会加入一些超前内容。而解包行为无疑于另一种形式的频繁上新,与官方初衷相悖,无形中拉低了游戏的用户活跃度。
从如今《FGO》选择同时发布日文、英文、简中、繁中、韩语多个版本公告来看,足见官方对打击拆包行为的重视程度。其目的正是在于告知全体玩家,今后所有参与者、包括单纯转载传播也将在追责范围内。
海内外公司态度一致,严惩解包泄密行为
GameLook此前曾有过报道,在米哈游以“擅自使用未公开角色形象”为由提出诉讼后,B站协助法院调查、向上海市徐汇区人民法院提供了7名涉案的UP主个人信息。几乎同一时间,随即有B站UP主放出一张赔偿50万元的图片,疑似米哈游的起诉文件。
值得一提的是,在当时报道的评论中,有网友直接指出:“国内这几个最多就是搬运,真正解包的还在Twitter跳脸。”的确,不仅仅是《原神》,当前国内二次元游戏中的“内鬼”大多只是海外内容的“搬运工”,真正令游戏公司和玩家诟病的解包行为,在海外游戏圈最为猖獗。
与之相对,正是带着“我是转载而非真正始作俑者”的想法,国内参与者往往认为自己身处游戏公司追责范围外,心安理得地继续传播未公开素材。但如今,米哈游果断寻求法律途径维权,直接浇灭了此番错误理解。
而面对二次元游戏的通病,《FGO》更是下了一剂猛药:提前发布公告警告全体玩家,并明确灰色地带的转载行为也将负有责任。不过从目前官方“先礼后兵”的姿态来看,之后会是下架视频还是同样诉诸法律暂时不得而知。
不难发现,从《原神》到《FGO》,对于泄露问题国内外公司态度一致,且愈发坚定。归根结底,本质上依旧是一种“玩家本位”思想的驱动,即尽力为玩家提供原汁原味的游戏体验。但要真正改变现状,仅靠官方追责与法律手段显然远远不够,依旧需要全体玩家共同努力,共同构建良好和谐的游戏生态。
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