三消+RPG!DQ新游《勇者斗恶龙消消乐》登顶免费榜
【GameLook专稿,未经授权不得转载】
GameLook报道/前几天(12月1日),Square Enix和NHN PlayArt共同研发的三消手游《勇者斗恶龙消消乐(ドラゴンクエストけしケシ!)》正式上线日服。
鉴于“勇者斗恶龙(DQ)”本身是日本国民级的游戏IP,再加上本身的玩法设计较为优秀,游戏在上线首日便登顶了日服iOS免费榜,并霸榜至今。而在畅销榜方面,游戏则稳定保持在前20名左右。
实际上,这款游戏早在今年年中DQ 35周年发布会上就有过亮相,并且也是IP首款三消改编手游。对于一些老粉而言,可能三消题材会显得有些突兀,毕竟“好好一个重量级的RPG IP拿去做三消”,多多少少会显得有些浪费。
但在实际体验后我发现,与一般玩家以为的三消不同,《勇者斗恶龙消消乐》在融合了三消玩法的同时,也通过加入RPG的元素出乎意料地保留了DQ经典的味道。
试玩视频:
从官方披露的宣传图或背景设定中,你或许很难看到游戏有多少IP或者RPG的影子。
的确,它并没有延续过往IP一贯以来“勇者拯救世界”的主题,而是把背景设定在了DQ世界中的一个旧书店里,玩家所扮演的书店管理员某天突然遇到了怪异现象——书架上陈列的DQ正传史书所记载的历史全部被抹除,怪物反而以涂鸦的形式占据了整个书面,而玩家的任务就是要利用化身橡皮擦的角色、道具,来擦除怪物涂鸦并且复原史书。
与以往DQ的故事背景设定相比,本作虽说在故事框架上显得不够宏大,但从内容来看,至少保留了RPG闯关的基础,为后续加入RPG玩法以及扩充玩法空间提供了可能。
在美术方面,游戏主打可爱风路线,与过往DQ系列中鸟山明的独特画风保持了区别,并且采用了2D关卡盘面+3D动作表现相结合的风格,整体画面更倾向于明亮艳丽。而在UI和技能界面的设定上也保留了DQ传统日式RPG风格。
值得一提的是,游戏中所出现的各类怪物、角色,也都为DQ中的经典设定,比如DQ1就出现的史莱姆,DQ2中的吸血蝙蝠等等,对于熟悉DQ的玩家显然更多了一份亲切。
另外,游戏的内置BGM曲目尽管并不算多,但是每首都保留了以往QD中熟悉的旋律,包括在玩家刚刚进入游戏时所听到的音乐,正是DQ系列作品中冒险之书的BGM。
因此,整体来看,尽管游戏在世界观层面与过往的DQ有所脱节,但无论是从美术还是音乐层面,都能看出SE对于IP元素的细节还原有过充分的考究,既照顾了IP老粉的情怀,又利用可爱的画风兼容了更多的目标人群,带来新的体验。
DQ的怪物太可爱了吧!
三消+RPG,照样硬核屠龙
在完成了对内容的细节包装后,SE和NHN又在玩法上加大了日式RPG的占比,这也是游戏颇为出彩的地方。
从玩法上来看,《勇者斗恶龙消消乐》采用了常规的三消玩法作为基底,并结合IP的特色,加入了角色养成和RPG回合战斗的微创新融合。
先来说说战斗部分。在战斗过程中,玩家通常会面临一个或以上的怪物。怪物盘踞在棋盘的随机位置,玩家需要通过在怪物周围消除方块,来对怪物造成伤害,否则就会导致无效消除。
同时,角色本身会有血槽的设定,并且可在后续得到强化。而怪物右上角还会显示一个数字,玩家每一次行动该数字就会-1,为0时会对角色发动攻击。一旦角色血量为0,则游戏失败。
从消除的规则来看,游戏基本上沿用了过往三消品类的设定,即三个同类型方块消除,四个同类型方块消除的同时会留下一个可消除横/竖轴的方块等。
在此基础上,开发团队还引入了角色技能的概念,玩家的每一次消除都会为上方的技能槽积攒能量,满能量后会自动给予玩家一个大面积的消除方块。这意味着在面对众多怪物驻场的局面时,如何积攒技能成为了获胜的关键,也变相提升了游戏的策略性。
不难发现,在战斗环节上游戏加入了众多RPG的元素,包括血条、技能、回合数行动等设定,在一定程度上实现了产品的差异化,也为自身塑造了更加鲜明的IP特征。
但有趣的是,这些战斗玩法的设定其实与养成系统息息相关,玩家在战斗中的血量、技能伤害、消除伤害等,均取决于与开局所选的消除角色的稀有度、等级、攻击力、技能等要素,想要在战斗中造成高伤害,玩家需要针对消除角色进行深度进行培养。
正是这种战斗与养成系统的深度绑定,让游戏的实际体验更加倾向于传统RPG,而三消玩法反而成为了实现这一过程的“工具”。
另外,考虑到三消玩法本身的机制框架,《勇者斗恶龙消消乐》还很好地解决了RPG中数值碾压的问题。比如怪物和地图障碍物(冰墙、藤曼等)的位置安排,若不能很好地找到解题思路,即便是培养的角色等级再高、攻击力再强,也无法通关。更进一步来看,这也算回归到了DQ“硬核”日式RPG的核心。
日本国民IP依旧强势
作为日式RPG的经典之作,《勇者斗恶龙》系列在过去几年衍生出了不少的作品,整个IP布局愈发加大。
仅仅在今年年中的35周年直播上,官方就公布了6款新作品,包括《勇者斗恶龙3》2D重制版、《勇者斗恶龙X单机版》、《勇者斗恶龙12》等。从内容来看,除了DQ12外,其余产品大多为炒冷饭系列,但耐不住粉丝就是肯买单。
比如在发布会结束后的7月份,SE新出品的手游《勇者斗恶龙Tact》一经上市,便夺得免费榜与畅销榜双料第二的火爆成绩。到了8月份,SE又推出了另一款IP改编手游《勇者斗恶龙:达伊的大冒险 燃魂羁绊》,目前taptap上为9.1的高分。
回顾过去两年,DQ的表现同样不容小觑。在2019年年底,《勇者斗恶龙11》NS版本发售前期,销量就高达550万套。另外,先前基于AR收集玩法的《勇者斗恶龙Walk》首周下载量便突破了500万次,国民IP的实力可见一斑。
本次主打三消益智的《勇者斗恶龙消消乐》则同样复刻了IP前几作的表现,至今稳居免费榜第一,除了有国民IP的加持外,日本三消市场近年来不断攀升的下载量和新游戏数量也至关重要。
如此市场环境下,游戏未来的表现也更值得外界期待。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/12/464545