叠纸自研二次元《逆光潜入》首曝实机视频,玩家:一定要玩!
创新从来不是坦途,过程中也充满风险,但好在的是,创新不怕试错。更幸运的是,叠纸走在了正确的方向上。
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/最近,叠纸游戏开发进入爆肝模式。
上个月,叠纸新游《恋与深空》在上海叠纸大厦举行了线下星间封闭测试,12月3日,叠纸另一款新游,由旗下空塔工作室研发的首款非女性向产品《逆光潜入》,也启动了首轮小规模封闭的招募报名,测试地点同样是叠纸大厦.
作为一款在移动端较少见的带有潜行元素的3D即时战术游戏,招募测试玩家的同一天,《逆光潜入》还公布了首支关卡实机演示视频。
从微博、TapTap、B站多个社区反应来看,玩家对一款刚公布不久的玩法创新手游,就敢发布实机演示的做法表示赞赏。而《逆光潜入》当前表现的玩法品质,也获得大部分用户的好评。
目前,《逆光潜入》在TapTap预约超过11万,评分达9.0分。
经典但玩法多样,既能潜行也能莽
如此前预测一致,《逆光潜入》采取了RTT游戏常见的斜45度的上帝视角。游戏玩法以挑战过图为主,玩家可以从已有阵容中挑选不同的3名成员组成队伍,以形成不同的配合。
演示角色有两名女性角色和一名男性角色,非女性向再次实锤。游戏移动方式采取手游玩家熟悉的虚拟轮盘,通过左侧轮盘操作移动,右侧按钮进行攻击、蹲下,以及使用技能等功能性操作,除了冷却时间,部分技能还添加了使用次数限制。
在一名角色执行命令时,玩家还可操作另一名角色行动,达成更紧密的配合,加上技能的运用,这也给大佬“秀操作”创造了空间。
应付第一组相互照应的敌人时,演示就使用了一名角色放置诱饵吸引警卫,另一名角色“技能击晕+攻击”解决另一名警卫的基本操作。
任务过程中,在《逆光潜入》里玩家要尽可能避开敌人视野,选中敌人时,其视野便会以30度角的视锥进行显示。选中显示视野,不选中则不显示的设计,意味着更加考验玩家的细心、耐心和记忆力。
通常,敌人的视锥会进行有规律的转动,一旦发现可疑物,便会进入警戒状态并前往查看。游戏并不要求绝对不能触发警报,玩家可以故意在敌人视野中击倒另一名敌人,引诱其移动并于途中劫杀,或者感觉“中门对狙”,靠射程和先发制人解决敌人。这会对玩家手速有所要求,但能够显著提升观赏性和成就感。
未来科幻的世界观,赋予了《逆光潜入》在技能设计上更大的自由度,比如从演示看就有多个角色拥有瞬移的技能,虽然游戏强调小队配合过关,但后续玩家开发出单人过图的玩法也并非不可能。
适配移动端做简化,多元化体验扩大受众基础
借助角色自身能力过关是一种玩法,同样,玩家还能利用场景互动要素,制造“意外”解决难缠的敌人。比如松开起重机运送的重物,砸倒正下方的敌人等。有趣的是,游戏还会将这类操作设计成挑战任务,引导玩家学会不同的过关方式。
《逆光潜入》简化了过去RTT游戏中许多相对复杂的设计,比如需要处理击倒敌人尸体的设定在《逆光潜入》就不存在,被打倒的敌人会化为一道光芒直接消失。
除了对移动端的适配,《逆光潜入》还在经典但近年来变化不多RTT玩法上进行创新,允许玩家在游戏过程中随时换人,和《原神》做法异曲同工。
这一设定能够尽可能减少一招鲜吃遍天的情况,调动玩家对养成的投入,意即玩家拥有的角色越多,过关的方式也就越多,能体验的乐趣也就越大。某种程度上也是商业潜力的提升。
作为一款主打策略的游戏,《逆光潜入》在数值道具的投入上可能较为保守。在假设为单机的情况下,刺激玩家付费的措施可挖掘点也比较“传统”,强力的角色、戳中XP角色依然是《逆光潜入》吸引玩家付费的关键。
只不过和过去不同的是,《逆光潜入》受众面更广泛,且能够明显看出开发团队有意创造相对多元化的体验。使得偏好策略的玩家能把《逆光潜入》当成回合制游戏来玩,解谜爱好者能享受打破套娃的乐趣,即便是莽夫玩家,也能把《逆光潜入》玩成射击游戏、格斗游戏。
多样性的玩法、多样性的体验,适配多样性的玩家,《逆光潜入》目前表现的素质的确符合了玩家的预期,甚至说超过也不为过。
玩家热议玩法迭代方向,叠纸创新受普遍认可
受演示视频影响,不少玩家表示已经按捺不住想玩的情绪。当然也有人担心,叠纸擅长的养成系统与主张避免正面对抗的潜入游戏有些八字不合,因为后期玩家角色数值膨胀了,很容易玩成无双割草,浪费潜入的策略性,比如某刺客游戏。
自称《盟军敢死队》MOD制作者的B站用户“Pleskin”甚至向官方提议,无需在地图设计上耗费过多精力,而是更应注重数量:“这两年出的RTT大作,《影子战术》《赏金3》《苏军1941》地图设计够精美了吧?然而关卡就10来关,玩家半个月一两个月就打完了,打完就没了,该凉凉就凉凉。”
关卡地图设计费时费力,与内容消耗速度快之间的错位,确实是RTT游戏的一大问题,并且在免费+内购游戏中,这一问题会更加凸显,影响游戏的长线运营能力,如何解决,还要看后续版本迭代。
少见的是,玩家对《逆光潜入》玩法关注度要高过人设,这在GameLook印象中,类似情况发生在叠纸游戏上还是头一遭。
对于一款二次元产品而言,玩家热衷于讨论玩法,对于叠纸而言无疑是最乐于见到的情形,因为这有助于开发团队后续调优,验证方向的正确性。
GameLook认为,比起《恋与深空》更早发布实机演示和启动封闭测试,代表叠纸验证新想法迫切和积极的态度,背后则是叠纸拥抱创新更为积极。这家规模超过1500人的公司,正以超乎想象的速度刷新和进步。
创新从来不是坦途,过程中也充满风险,但好在的是,创新不怕试错。更幸运的是,从当下反馈来看,叠纸走在了正确的方向上。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/12/464177