Steam好评率超90%!这款游戏突破了你对“离谱”一词的任何想象

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GameLook报道/一只鹿在城市中能搞点什么事?由Gibier Games开发、PLAYISM发行的《DEEEER Simulator》(以下简称《非常普通的鹿》)于11月23日上架Steam,目前以Steam好评率90%的好成绩位居新品好评榜第一位,国区售价50元。

这是一款十分搞笑的、沙雕风格的游戏。值得一提的是,本作早于去年1月21日在Steam上提供了抢先试玩版,其独具创意、天马行空的游戏内容迅速吸引了广大玩家的眼球,与该作品相关的各种词语梗在B站上随之扩散开来,反馈更是多入潮水,来自日本的个人开发团队Gibier Games根据反馈内容不断地对游戏进行改进,终得以同玩家们相见。

“《非常普通的鹿》是一款在慢生活城市中大肆搞破坏的游戏。“开发者介绍道:”在游戏世界中,玩家既可以与城里的其他动物一起享受美好时光,也可以选择摧毁小镇的一切。当然,如果大家走上破坏性的“鹿”生,最终会被警员追捕,被抓到的命运将十分悲惨。”

《非常普通的鹿》官方推广视频

为所欲为,但不完全为所欲为

《非常普通的鹿》玩家游戏视频

《非常普通的鹿》是一款极其无厘头的沙雕游戏,玩家还能在开场部分给主角捏脸,看着密密麻麻的调节栏,还真是应有尽有,不过这低多边形的人物模型经捏脸重铸后将带来怎样的视觉“盛宴”?品,细品。

令人崩溃的是你好不容易摆弄好的主角刚出场就酱油了,取而代之的则是你的灵魂借此钻进了那只活下来的鹿中,属实是让人哭笑不得,从这简短诙谐的开场不难窥见整个游戏的搞笑基调,另一方面,就角色被撞飞之后在地上弹了一弹这点来说,本作物理引擎的表达效果可谓是出色的。

肉体不在,但灵魂仍存,在体验过被“人类”残忍伤害后,主角痛定思痛,化身为正义之鹿,在这座开放城市之中“路见不平拔刀相助”。

操作方式简单易懂,通过WASD进行移动,空格跳跃,Shift加速冲刺,当玩家靠近游戏中的NPC时还能触发各种交互动作,通过方向键的控制来达成请安、跳舞和鹿化。请安、跳舞其实就是字面意思,但鹿化是什么奇怪的能力?

鹿化可以将游戏中不限于人类NPC变为鹿的同类并为你所用,直白的说,其实这就是一个收小弟的过程,被鹿化的角色将永远追随你的脚步,由于游戏中有着类似于《GTA》通缉星级的“鹿灾程度”系统,很多时候当玩家还没开始捣蛋就已经收获了高级别的通缉度,一脸疑惑的被出动的警察击毙——你的小弟们在城中会“非故意”的四处破坏。

所谓小弟行为,老大买单于此再贴切不过了。

游戏中的警察可不是什么“正规军”,包括羊、北极熊、兔子等各种各样的动物先后出现,能力也随通缉程度逐渐增强。

和警察对战的场面更是“宏大”,毫无严谨之说,鹿哥顶着步枪手枪疯狂扫射就完事了,当然在疯狂割草之后迎来的将是“巨化恐高熊”对玩家的致命打击。

玩家可以操控鹿哥驾驶各种各样奇奇怪怪的交通工具,比如单人驾驶轮船漂移,甚至还能骑马、骑牛等动物,这种奇葩设定属实是让人大开眼界了。

除此之外,鹿哥还能像蜘蛛侠一样飞檐走壁,只不过彼得帕克是用蛛丝,它是用头开路,发射头槌的具体操作则是需要玩家持续对准目标按住Q。

不过在操作手感上游戏设计的较为粗糙,在实际游玩中转向有点过于笨重,且该问题在正式版本中仍旧存在,期待开发团队能在未来对此有所行动。

可以说,这是一只吃了橡胶果实的“鹿”飞,玩家可利用自己无限伸长的身躯做“力所能及”的事,借助游戏出色的物理表现,在尽情享受飞天遁地的同时,更为游戏增添了诙谐有趣的节目效果。

搞笑了,但不完全搞笑

不同于市面上常见的沙雕类游戏,《非常普通的鹿》在幽默的外表之下还藏着一颗有故事的心。

该游戏的剧情结局引发了B站网友们的激烈讨论,有姬无命“谁杀了我,我又杀了谁”那味儿了。

在游戏剧情中,玩家将与未来的自己展开殊死搏斗,其主要分为三个阶段:一阶段为打未来的鹿哥;二阶段为打未来的鹿哥和鹿之诅咒;三阶段为变身大战。前两部分Boss战需要玩家走位躲过对手的技能,在释放技能后硬直阶段对其输出,整体难度不高,基本上玩家稍微熟悉敌人攻击节奏后便可轻松通过。

当进入第三阶段Boss战时,玩家将“驾驶”着动物“机甲”与未来的自己进行回合制战斗,这部分则是拼脑力和策略,玩法类似于石头剪刀布,一物降一物。通过之后玩家将面对一项抉择:杀死或不杀死未来的自己,在每一个答案的背后有着截然不同的结局,这种具有未知感的抉择设计不可谓不高明。

最终两种结局都有着不同的象征内涵供玩家解读,虽然本作体量较小,玩家实际游玩时间较为简短,但这种双结局的设计竟令游戏呈现出“麻雀虽小五脏俱全”的丰富感,天马行空的画面设计与其深刻的游戏结局形成了鲜明的对比,一种从喜至“悲”的反转感油然而生。

独特体验与可传播性引发产品爆红的无限可能

本作操作玩法通俗易懂,老少皆宜,无论玩家是游戏高手还是菜鸟,皆能无差别上手体验其带来的解压乐趣,独特无厘头的画风和人物设定更像是一个“气氛组”,它对游戏搞笑氛围起到了铺垫作用,剧情和双结局的设定则为游戏后期体验、结尾回甘起到了画龙点睛的作用,但仅是这样,其很难被玩家接受并称之为有趣。

纵观游戏全局,不难发现《非常普通的鹿》的乐趣核心源于其夸张却不乏真实的物理表现带给每一位玩家的结果随机性,实际上以此为内核的猎奇、沙雕类游戏并不少见,比如与本作较为相似的《模拟山羊》、滑稽的《大鹅模拟器》、虐人千百遍的《和班尼特福迪一起攻克难关》。

可以说每一位体验过这类游戏的玩家,对其理解和体验过后的感受都不尽相同。在游戏过程中,玩家的所作所为带来的后果可谓是多种多样,这种自己做主、自己“受苦”的独特体验将被展现的淋漓尽致,与此同时,这种独特的体验流露出的真情实感更是有助于向外传播,引起玩家讨论和共鸣,从而有效勾起其他玩家前来一试的兴趣。

另一方面,《非常普通的鹿》开发团队还以包括油管、推特等社交平台为媒,通过主播、网红等达人的推广能力帮助游戏产品形成病毒传播,上文提及的三款游戏皆借此方式赚的盆满钵满:《模拟山羊》半年揽金1200万美元;《和班尼特福迪一起攻克难关》两周狂吸200万美元;《大鹅模拟器》三个月卖超百万套。

据此我们能窥探到些许门道:非独特、不可传播的线性游戏体验逐渐垂直、小众化,而逐渐大众化、更容易引爆市场的产品往往带给玩家独特且可传播的游戏体验。目前看来,《非常普通的鹿》这款游戏的潜力还尚未挖掘干净,前景可期,望Gibier Games开发团队在未来,能为每位玩家带来更有趣、更解压、更新鲜的游戏内容。

 

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