洗发水公司豪赌二次元游戏!居然Tap评分8.7,预约用户破50万?
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GameLook报道/随着二次元势头愈发火热,以二次元为主题的游戏几乎在各种游戏品类中都有所建树,“二次元+”的组合方式也成为了这类产品类型化生产的密匙。
尤其在二次元回合制卡牌的领域,强手如林、竞争更是愈加激烈,而由雷焰游戏制作发行的《锚点降临》似乎并不介意成为新的入局者。《锚点降临》自今年1月开启TapTap预约后,目前预约玩家人数超过50万,评分8.7分;在Bilibili平台的预约人数超过了12万,评分达9.2分。这样预约用户量或许说明《锚点降临》已引发了不少二次元玩家的关注。
没错,就是那个卖洗发水的
值得一提的是,杭州雷焰游戏已于2020年被A股上市企业名臣健康以1.29亿元收购,而名臣健康此前最知名的品牌就是“蒂花之秀”洗发水,今年名臣健康再次下手,拟以2.19亿元收购《镇魂街:天生为王》开发团队喀什奥术网络100%股权,加大力度投资二次元游戏,加速向游戏业务转型。
对雷焰游戏来说,在公布《锚点降临》这家公司推出的游戏作品主要有《百龙霸业》《群英列传》《英雄三国志》,与二次元关联度很低,《锚点降临》堪称雷焰游戏转型二次元的关键产品,那么这款游戏到底品质如何呢?
“轻回合,重动作”,是宣发策略还是独特机制
《锚点降临》将游戏的背景放在了2085年,此时外星生物“修格尔”开始大举入侵人类世界,它们通过“锚点”连接地球,地球联合机构“莱丝坦斯安全局”则担负起了保卫地球的重任,玩家扮演的则是这个组织的指挥官,需要组建小队以完成守卫任务。
末世题材的背景似乎成为了二次元动作的“标配”之一,这样的剧情对于许多玩家而言也几乎并不陌生,《锚点降临》的开发者也在TapTap中谈及:“当团队在选定背景设定时,出现过较多的分歧,比如故事老套,设定老套(智械危机,外星入侵等),也考虑过其他不同类型稀奇古怪的背景。在多次讨论后,考虑团队是第一次做尝试,就想简单一些,先从经典的桥段开始,先学走,再学跑,希望背景故事可以有较多的展现感情,人性方面的内容。”
也许对于《锚点降临》而言,“老套”的剧情安全牌不失为一个最佳的选择,这或许也可以让游戏聚焦于游戏的其他环节中来。
作为一款主打卡牌回合制的手游,《锚点降临》在宣发策略上似乎更注重对于“动作”的强调,以至于许多玩家在看完PV之后还以为这是一款二次元动作手游。
不过,《锚点降临》的动作性确实是其重要的特色之一。在游戏中,每一位角色在战斗时都对应有不同的动作,无论是普通攻击还是技能释放都设计了相当华丽的动作体系,其视觉品质或许不输某些二次元动作类手游。
对动作性的强调并没有让《锚点降临》完全扔掉“回合制”的基底,值得一提的是,游戏不仅在“回合制”的方式上做出了一定的创新,还将动作元素以较为独特的方式融入其中。
首先,游戏为回合制的战斗添加了“绝对防御”的选项,可以让玩家在地方的攻击回合开启并抵消大部分的伤害,这一选项需要玩家抓准敌方攻击的时机点击触发,也让普遍偏挂机的回合制游戏多了一丝策略性。
此外,在游戏战斗机制的设定上,《锚点降临》取消了大多数回合制游戏中常见的,一个角色在自己回合只能行动一次的限制,玩家可以在角色进行攻击时点击即将要释放的技能,不同的当角色完成当前的攻击后就会随即释放玩家选定的技能,进而形成连招。同时,技能的释放也会为最终的技能进行充能,充能完成后同样可以立即释放。
随着游戏的进行,玩家可以获取的角色也越来越多,最多可以安置5名不同的角色上场,对于不同角色之间的技能组合和释放顺序的考量也让这款回合制的游戏具备了轻度的“烧脑”可能性。
在角色养成部分,《锚点降临》则与其他游戏显得有些类似。角色的培养包含等级提升、技能强化、进化(星级提升)与装备芯片(穿戴装备)四大部分,对于深耕卡牌养成类游戏的玩家来说一定也不陌生。
配装方面,每位角色可以穿戴6件“芯片”,不同的芯片组合则可以带来不同的套装效果,玩家需要根据角色的个人特性来选择配装;技能部分,每个角色都包含有主动技能、进化技能和军阶技能三大板块,但进化技能和军阶技能实则是对主动技能的加强,并非是新的技能树,这些技能则可以通过角色星级和军衔的提升来获得。
总体而言,《锚点降临》在“动作”和“回合制”以及二者的融合上都做出了较为不错的新尝试,这也似乎可以说明开放商对于其动作性凸显的原因所在。
动作为王,硬实力不可或缺
在二次元游戏中做动作效果,技术力是厂商必须跨过的门槛。在这一点上,《锚点降临》依旧交出了一份不错的答卷。
尽管《锚点降临》是一款回合制卡牌类游戏,但是在美术表现上,它没有进行过度简化,而是试图在做“加法”,将Live 2D效果和3D渲染进行结合,人物的建模十分精美,光效的呈现状况也令人满意,在打击感方面也相当不错,其视觉呈现力放置于二次元动作手游领域也不落下风。
在玩家较为关注的角色立绘部分,《锚点降临》表现不俗,人物的造型设计也都达到了当下二次元手游的主流水准。值得一提的是,在宣发初期就曾有玩家指出游戏角色“莉丽拉”在立绘上存在人体结构错误的问题,开发团队也在短期内作出了回应,立刻做出了修改。
在角色面板中,人物都是以Live 2D的方式出现,不错的光线效果配上人物轻微的浮动感也带来了优秀的表现力。
优质的视觉呈现得益于游戏使用Unity3D引擎的制作,正如开发者所说:“在画面表现上,我们采用的Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了可以是高质量特效打底外,还打算加强了动作表现力度以及连招的表现力度。可以有华丽的特效,也还能感受到那种拳拳到肉的打击感。”可以肯定的是,《锚点降临》确实做到了这一点。
玩家社区的身体力行,也是用户粘性的关键
在TapTap上,《锚点降临》开发团队言简意赅地谈到了他们制作这款手游的初衷——“大家心里都有一部关于梦想的动漫(游戏),碍于现实(实实在在),终于在多年后有机会做这方面的尝试。”
不过想要得到玩家的重视,光靠情怀和梦想还不够,过硬的游戏质量是游戏成功的核心,与玩家之间的友好氛围自然也是不可缺失的加分项。
在这一点上,《锚点降临》可以说做的非常不错。在其B站游戏的介绍页面下,《锚点降临》官方号几乎会对每一条评论进行认真回复,在其多达108页的留言中,官方的回复率达到了90%以上,这也获得了玩家们的一致好评。
在TapTap中《锚点降临》的官方依旧保持活跃,对玩家的高频回复不会为游戏本身带来何种变化,但良好有趣的玩家氛围建构肯定会是提高玩家粘性的有效方式,这或许也是《锚点降临》能够始终占据TapTap预约榜Top10的的原因之一。
不过就上一次测试情况而言,大多数玩家都反映了优化部分的问题,这也是在游戏正式上线之前要解决的一项重要问题。
结语
《锚点降临》的开发者在TapTap中对游戏的名字进行了详细的介绍:“‘锚点’这个词,灵感来源于一部名为《降临》的电影,电影讲述的是“外星人”突然降临地球,向地球传达讯息的故事……”这或许也表明了制作者对这部游戏的期待与重视,希望它也能够像“锚点”一样“降临”。
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