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GameLook报道/如果要问当下最具统治力的游戏品类,射击游戏可谓舍我其谁。打开SteamDB实时在线人数榜,Top5的游戏里四款都是射击品类,唯一“幸免”的《Dota2》不仅代表着MOBA的“倔强”,也守护着从RTS时代就盛行的俯视角游戏的“最后荣光”。
不过,竞技类射击游戏没有俯视角产品的历史似乎就要被终结了。12月8日,《绝地求生》开发商Krafton的最新力作《Thunder Tier One(雷霆一号)》将正式登陆Steam。在FPS和TPS的无尽轮回中,Krafton选择另辟蹊径,试图以俯视角重塑射击品类格局,在这个无数头部厂商争相竞逐的超级红海中开辟一条全新的“战略竞技”道路。
回溯过去十年射击品类的格局变化,不得不提的两款里程碑作品是《绝地求生》和《逃离塔科夫》。十年前的网络游戏市场,以《反恐精英》和《穿越火线》为代表的FPS竞技游戏无疑占据着统治地位,但第一视角带来的沉浸感对于更偏好RPG的东亚玩家而言也意味着角色代入感的缺失,而过于重视个人技术的玩法也使得这类游戏对于“手残党”而言门槛过高。
作为“战术竞技”游戏的开山鼻祖,《绝地求生》的诞生完美解决了这些玩家的“痛点”,宏大的战场、丰富的载具和武器、缩圈的压力都使得压枪的重要性下降了不少,低水平玩家也能通过团队配合或其他曲线救国的方式找到“吃鸡”的办法,而TPS视角的引入则让这场大逃杀变得更直观而鲜活。
与《绝地求生》相反,《逃离塔科夫》则把射击品类的硬核感提升到了全新的高度,你甚至需要真的把弹匣取出来才能看到自己的枪支中到底还有多少余弹。更重要的是,这款游戏直接注入了RPG元素,玩家不仅可以通过选择阵营获取特有装备,还可通过接取任务在战斗中实现更多目标。
但无论是《绝地求生》还是《逃离塔科夫》,亦或是它们数之不尽的模仿者,都没有彻底跳脱出FPS和TPS的视角框架,因而在核心玩法上也依然是围绕着“让射击更具拟真感”的主要议题。相比之下,《雷霆一号》所追求的则是此前在RTG游戏上更为常见的游戏要素——战略。
《雷霆一号》的故事发生在一支精锐的特种作战部队中。作为部队成员,玩家将奉命前往一个名为Salobia的虚构东欧国家,消灭在那里为非作歹的恐怖组织。正因如此,在这个世界里,玩家的个体感被削弱了,你需要更多考虑如何通过小队的战略部署达成最终目标。
同样被削弱的还有对个人技术的要求。尽管官方号称每款武器依旧有射程、射速、射击反馈等各种精细属性的差别,但如同传统的RTS游戏,俯视角下的射击对压枪和后坐力的考量还是低了不少,如果目标是固定不动的,只要你在准星(鼠标)对准后射击,命中率可以接近100%,部分目标甚至能一击毙命,不需要《绝地求生》高玩那种复杂而精细的伤害计算。
因此,从“战术”到“战略”,看似只是视角的变化,实则却包含了游戏玩法和策略性的根本转变,抛开射击这个要素,你甚至很难把《绝地求生》和《雷霆一号》归为同类。但如果你觉得技术要求的降低意味着《雷霆一号》游戏性的匮乏,那可就大错特错了。
不秀操作秀脑子,单机联网都能射到爽
作为一款俯视角游戏,《雷霆一号》把射击品类对地形的利用程度提升到了新高度,当你躲在一个掩体的后面,你就必须考虑敌人是否也藏身于一面看上去并不算大的墙体之后。因此,在遇到掩体时先往其背后扔手榴弹几乎成了所有玩家的标准探路打法。
此外,虽然是俯视角,但别忘了你是可以看到一幢建筑物的全貌的,这也意味着正在“巡街”的你,随时可能被临街房屋二楼的恐怖分子从窗口击毙,于是掩体不再只具有平面意义上的战略价值,立体打击的特性使得在《雷霆一号》中藏身并非易事。
也正是这些俯视角带来的新特性,使得不同于必须联网“吃鸡”才有乐趣的《绝地求生》,《雷霆一号》作为一款单机游戏也拥有相当不错的游戏体验。在PvE的部分,你需要充分利用小队特性攀爬、潜伏、探索,一步步接近目标。而在战斗过程中,你也并非必须击杀敌人,当你拥有足够的人数和火力优势,敌方会向你缴枪投降,由此也要求你准确领会任务目标,是杀是留均需谨慎考虑。
与此同时,在PvP方面,《雷霆一号》则呈现出了连RTS游戏都不具备的“战略性”。由于俯视角的原因,游戏中无论是人物还是物体的建模都相应缩小,如果延续《绝地求生》类的密集站位,手榴弹之类的范围攻击手段将十分具有杀伤力。但区别于RTS游戏一个玩家控制整个势力,《雷霆一号》需要团队成员各自控制一个“小人”,因而想要保持合理的站位分布就需要每个玩家齐心协力,这对团队执行力是极大的考验。
此外,如同PvE战斗,PvP模式同样并不是以完全歼灭对方为唯一获胜条件的,对据点的攻防也是一种胜利条件,因此,一味消极保命的战术没有任何意义,想要获胜,玩家就必须掌握敌方的位置,并根据双方减员情况和各自的战斗目标采取灵活的攻防战略。
从测试玩家的PvP实机测试来看,由于弱化了操作要求,很容易通过连续射击快速击杀对手,所以《雷霆一号》的战斗节奏相较于传统的FPS要快上不少,尤其是在玩家普遍处于摸索阶段的游戏早期,缺乏地图和战略理解的玩家很容易活不过30秒就因为暴露了坐标而被击杀。
与大多数游戏不同,射击品类的生命周期往往并不取决于游戏内容,而是取决于游戏环境。这包含两层含义:其一为运营团队在竞技层面的反外挂能力,其二则是开发团队在硬件兼容性上的优化能力。
正因为两方面都有着极高的技术门槛,目前无论是国内市场还是国际市场,射击品类几乎都是被头部游戏厂商所垄断。无论是EA、育碧、动视暴雪,还是腾讯、网易,亦或是作为后起之秀的莉莉丝、米哈游,都有在研或已运营的3A射击类大作。大厂们的群雄逐鹿也使得射击品类的内卷被提到了一个更高的高度——在大家都能提供出色游戏品质的前提下,想要突围,自然就需要足够的新意。
作为首款具有竞技属性的俯视角TPS,《雷霆一号》的新意无需多言,但Krafton能否在反外挂和兼容性两大问题上交出令人满意的答卷却仍需打个问号。
如果说面对《绝地求生》时代的透视挂,你还能通过惊人的压枪操作来弥补彼此在信息上的不对称,那么只要知道对方坐标就很容易一击致命的《雷霆一号》如果出现透视挂,无疑会是致命的。与此同时,由于仍然存在射速、命中率和移动速度等设定,如果出现位移挂,也将导致玩家无论如何都无法击中敌人,极大影响正常玩家的游戏体验。
而在兼容性方面,Krafton就更是“声名狼藉”,从早前端游时代直接推动大量网吧升级硬件以适配《绝地求生》的“丰功伟绩”,到前不久刚推出的手游《PUBG:NEW STATE》出现大量中低端设备卡顿严重、画质粗糙的问题,最低配置都得是英伟达GTX 950显卡的《雷霆一号》能否洗刷Krafton在兼容性方面的口碑也着实让人捏了一把汗。
不过,从目前来看,Krafton似乎并不打算把竞技作为《雷霆一号》的主打内容。今日,Krafton宣布,将在游戏上线当日于Steam平台开放创意工坊功能。此次开放范围相当广泛,从任务、武器到AI行为、装备等等游戏元素均可由玩家自行添加和修改。这样的开放幅度也让人不禁想起曾以MOD地图而“续命”多年的《魔兽争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》等经典单机俯视角RTS。
总体而言,这款售价仅69元的射击游戏更像是Krafton在行业内的一次率先试水,无论是单机还是多人竞技,《雷霆一号》能否成功都将成为对俯视角TPS市场接受度的一次直接检验。这款策略性和竞技性兼具的游戏,能否真正将《绝地求生》一手缔造的战术竞技时代推向战略竞技时代,或许也将是Krafton下一份财报上最引人瞩目的话题。
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