穿越式甩锅?元宇宙还在画饼,媒体虚假报道称学生沉迷元宇宙游戏
【GameLook专稿,未经授权不得转载】
GameLook报道/11月15日下午,江苏省启东市一小学发生3名学生坠楼事件。江苏省启东实验小学发布通报称,当日下午4时57分左右,该校有3名学生不幸发生坠楼事件,而涉事学生均为11岁的六年级女生。
11月16日,国内某报撰文表示:“在启东的一个家长群里,有家长称,三名学生坠楼疑与玩游戏有关。该文章还称,启东市、海安市等几所学校已经在家长群发布通知,多地有学生因玩“X鲸”“元宇宙”等游戏入魔,严重影响学生身心健康,甚至危及生命。”
最初听到这个消息,GameLook其实是感到震惊和痛心的。一方面,3名11岁的花季少女应是处于人生最光明的阶段,却遭遇坠楼不幸,无论对当事家庭还是社会都是彻彻底底的悲剧;另一方面,在原因未明的情况下,三名女生坠楼真的是归咎于游戏么?
11月17日,央视发布最新消息称,据记者从启东市宣传部门获悉,三名坠楼女学生正在接受治疗。另经公安机关初步调查,坠楼事件发生前并不存在体罚、校园暴力等行为,排除他人所为,并且没有发现和网络传闻的游戏有关。
实际上,该报文章中所提及的“多所学校通知”,是一份网传的《关于“蓝X”“元宇宙”两款游戏的告家长书》,而通知的发出者则指向江苏省海安市海陵中学,最初出现在网络上的时间是11月15日,也就是坠楼事件刚刚发生不久。
但很快,包括央视、南方都市报在内的媒体就调查发现,这则通知其实是被网民恶意伪造的结果。海陵中学教务处工作人员在接受采访时回应,通知并非学校所发,“这个是恶搞的,不是以校方的名义发的。”
而这家媒体在未核实真实性的情况下就引用网络上未经核实的信息,导致报道出现了多处严重的失实,不仅让莫名背锅的游戏企业感到郁闷,也引发了很多网民的不满,有网民就表示:“核实了吗?现在媒体能有点严肃认真的态度么?”
其实,只要稍微了解下游戏圈或科技圈的最新动态,便不难发现:网民所编造的所谓“学生沉迷元宇宙等游戏”,本就存在着巨大的、逻辑上的漏洞。
还在画饼,哪里冒出来的元宇宙游戏?
不可否认,最近一段时间“元宇宙(metaverse)”这个词在游戏和互联网圈非常火,甚至还从圈内火出了圈外。在社交平台,主流的舆论场中没有缺乏它的身影;在投资领域,与元宇宙相关的概念股大多飙涨;在学术领域,不少人还因开元宇宙讲座而获利百万。
人们对元宇宙的认知,或许更多是来自于电影,比如《头号玩家》、《黑客帝国》里,只要戴上VR眼镜,连上脑机就能脱离现实的数字游戏世界。但从定义来看,元宇宙远不止于游戏范畴。
清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。也就是说,元宇宙其实是互联网未来的一种新形态,而非游戏。
在迈向元宇宙的过程中,游戏仅仅只是其中的一个子集,而要真正实现还需要VR、5G、云技术、社交、图形处理等不同领域共同参与,但就目前而言,以上大多数领域都不够成熟。
所以行业普遍的认知是:元宇宙还处于刚起步的概念阶段,距离实现还有较长的距离。腾讯高管曾预测,要做成元宇宙,“五年之内不会、十年内有一定概率,但二十年内一定会发生。”
这说明,目前市面很多元宇宙概念产品还远不是真的元宇宙,整个游戏圈敢自称是元宇宙的在运营游戏只有一个——《Roblox》,并且其本身也是处于非常初级的形态,其余大多数都是沙盒游戏的范畴。
因此,无论是从行业角度出发,还是从实际结果来看,文章中“元宇宙”这款所谓的大热游戏并不存在,而“沉迷元宇宙游戏”本身也是伪命题。
830新政威力尽显,想沉迷游戏反成难题
众所周知,自从今年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称 830新政)后,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。即未成年人一周的游戏总时长只有3个小时。
而在新规落地后,最终表现在行业内游戏产品数据上,则是未成年人游戏时长断崖式缩减。
据伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在830新政落地后,未成年人网络娱乐行为分布状况中,电子游戏的占比已经降至第五,仅有不足三成用户经常进行电子游戏娱乐。
这说明830新政在发布后,游戏企业很好地配合了有关部门的要求,取得了非常好的实际效果。面对如此短的游戏时长(一周只有3小时),要使未成年人沉迷游戏,其难度显然要比防止其沉迷要高上不少。
因此,与其还在关注未成年人沉迷游戏,倒不如多防范一下未成年人沉迷短视频、动漫要更来得实际一点。毕竟游戏的时长才排到未成年人娱乐行为的TOP 5,而短视频、动漫的占比要比游戏要高上不少。
当然,也不排除实际情况中会存在漏网之鱼,比如未成年人用家长信息进行注册或进行账号租售等,但已经被主管部门注意到,且在严打。近年来游戏企业动用了类似人脸识别等方法去解决这一问题,但仅靠游戏企业一方显然无法根治,需要家长、学校的共同参与。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/11/461196