又一款末世生存沙盒!Steam好评92%,这款游戏让你拆个够
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GameLook报道/拆就完事了!11月16日,由芬兰独立工作室10tons制作发行的末日生存类游戏《DYSMANTLE》1.0正式版上架Steam,位列新品热门榜第5,好评率超过了92%。目前国区正在进行打折促销,售价45.5元。
作为一款主打末世生存类的沙盒游戏,《DYSMANTLE》沿用了经典的僵尸末日背景,主人公在世界末日来临前躲进了自己的地下庇护所中,依靠囤积的物资度过了几年的地下生活,当物资使用殆尽后,主人公“重新出山”,玩家的冒险也就此展开。
熟悉的剧情不止有熟悉的味道,初看之下《DYSMANTLE》只是一款平平无奇的末日生存游戏,“砍树打怪造房子”的基本操作肯定必不可少,而实际体验之后,GameLook发现这款游戏并非看似简单,其背后实则蕴含着庞大的系统。
生存建造?还是刷怪升级更香!
相较于传统末日生存类游戏对于防御工事建造的强调,《DYSMANTLE》显然显得有那么些“不正经”,进入游戏后,玩家承接着剧情从地窖中爬出,手持物理学圣剑撬棍,便开始了自己的“拆家之旅”。使用攻击键便可以破环身边的所有物体,某些较为高级的物品则必须通过升级才能破坏。
《DYSMANTLE》5分钟试玩视频
《DYSMANTLE》简直将“装备全靠打”刻在了主人公骨子里,游戏中超过99%的物品都是可被破坏的,破坏的物品可以掉落相应的材料,不同的材料可以让玩家进行道具的升级——更大的背包或者是更强力的武器。
为了方便玩家更加畅快地刷刷刷,在《DYSMANTLE》中玩家并不需要建设家园,通过游戏中随处可见的篝火,玩家就可以进行存档、回血以及升级物品,同时,每个篝火旁都搭配有给玩家存放物资的“四次元箱子”,玩家存放在其中的任何物品都没有数量限制,而当玩家来到另外一处篝火时,箱子中的内容同样也是可以共享的,这也省去了运输材料的麻烦。
如果玩家在篝火地点进行休息,周围的怪物也会刷新,玩家可以便可以用这种机制反复刷材料。而且,本游戏中死亡不会有任何惩罚,当玩家死亡后会直接被传送到上一个篝火旁——既不用跑回去捡装备,也不用面对属性惩罚,可以说是“零元购”打僵尸。
在战斗方面,《DYSMANTLE》中不仅有各式各样的怪物,其战斗方式也一应俱全。普通僵尸小怪智商较低,稍加走位拉扯即可轻松击毙。
面对一些大型怪物则可以通过远程武器消耗后近身肉搏。“体大弱菊”的标准设定在《DYSMANTLE》中也依旧起效。
不过,一些投掷类的怪物僵尸则显得有些智商超标,不仅走位风骚,投掷的速度也非常快,稍有不慎就会让玩家重返篝火。
《DYSMANTLE》中加入了任务系统,游戏在一开始就给玩家设定了一个宏大的目标:逃出岛屿,这也是玩家在前期唯一的主线任务。为了完成这一主线,玩家需要收集资料拓展地图探索。因此,游戏的支线任务也非常丰富,完成不同的支线任务可以让玩家更快进入到下一张地图,这也使原本开放自由的生存游戏多了一丝线性流程的味道。
在游戏中,玩家通过破坏与收集道具、击杀怪物和完成任务等方式都可以获得经验值,等级的提升不仅会让玩家选择不同加强技能,同时也能让玩家破坏此前不能破坏的高级别的物品。升级还可以解锁更多新的物品,游戏也为玩家提供了非常丰富的物品树,玩家可以通过消耗不同的材料获取新物品的制作方法。
另外,游戏中的食谱系统则较为有趣,当玩家在技能树中解锁了“烹饪锅”之后便可以组合食物了,但这些食物却不是用来为玩家恢复生命值,而是用来提高玩家的某些属性,如最大生命值或钓鱼速度等等。如此一来,《DYSMANTLE》的RPG味道就更浓了,将人物强化成数值战士或许也会成为一个选择。
不过,《DYSMANTLE》并没有完全放弃种植和建造的系统,玩家依旧可以在游戏中种植与收获不同的作物,抑或是钓鱼,体验末日时代的农家意趣。
可以说,《DYSMANTLE》中几乎涵盖了各种玩家喜闻乐见的游戏模式,多方位全面发展让这个游戏几乎应有尽有,正如同一名玩家所言:“打僵尸,捡垃圾,研究科技,建造,解谜,银河城式关卡设计——还需要啥?”
尽管《DYSMANTLE》基于末世背景,但它并没有为玩家塑造一个肃杀阴沉的末日世界,卡通画风和第三人称俯视角的设定都消除了僵尸氛围的恐怖感,同时,游戏清新亮丽的光效也在不断削减着这种末日气氛——这里更像是一个乌托邦,只不过多了几只僵尸罢了。相比起硬核的末日生存,愉快的拆拆拆似乎才是《DYSMANTLE》更想给玩家带来的“生存减负”体验。
丰富地图元素,生存游戏怎能不下副本
或许是想将RPG这条路走到底,《DYSMANTLE》在游戏世界里设计了各式各样的地图事件和地图元素,更加丰富了玩家的“刷怪”体验。
在世界探索上,《DYSMANTLE》不仅包含有数量庞杂的小镇和房屋供玩家探索,其中包括有军事区、农作物区、墓地等常见的区域,同时还有许多风格迥异的“副本”。如当玩家进入到墓地中时,会发现一个由圆形石头组成的法阵,当玩家靠近后,石阵的洞口就会开启,玩家便可以进入其中探险。
从墓地进入的“地下副本”不仅包含有相关的任务道具和宝箱奖励,同时还有搭配有一些陷阱和解密系统,随着游戏的不断深入,这类副本的陷阱和解密也会变得更加复杂,地图的类别和风格也不断丰富,包括监狱、冰雪、避难所、甚至是金字塔等等不同的地图风格供玩家探索。
副本元素的加入让《DYSMANTLE》的RPG味道更加凸显,在不同的副本中玩家既可以大量获得某种特有的地图资源,推动游戏的进程,又可以迎战一些BOSS,同时还会寻找到不同效果的“神器”,丰富的地图元素也让玩家的跑图之旅变得更加有趣。
总体来说,《DYSMANTLE》在地图生态层面有着不错的设计,不仅地图风格和地图事件多样,“副本”机制也为玩家带来了更多的挑战性,相较于一味扩大游戏版图,《DYSMANTLE》选择在纵向层面进行发掘的尝试会给游戏带来更多的惊喜。
只不过,游戏并不允许玩家通过篝火进行不同地点的快速传送,这一点也引发了部分玩家的不满。加入地图传送无疑会一定程度上折损玩家主动探索地图的意愿,不允许传送则会致使跑图时间不断增加,如何在这两种选择中拿捏平衡,也是《DYSMANTLE》接下来要解决的问题。
小岛的神秘阴谋,开放世界也可以讲好故事
尽管是一款将重点放在“拆拆乐”和“打怪升级”上的末日生存游戏,《DYSMANTLE》并没有在剧情部分缩水,抑或是将庞大的末日背景告知玩家之后就不再进行深挖,相反,它不仅完成了剧情元素和游戏性的完美结合,同样也为游戏增添了许多神秘气质。
在游戏中,玩家需要在不同的地图之间进行奔走,其最终目的是为了逃出这座小岛,在此过程中玩家可以发现不同“石碑”,在与石碑的互动中,玩家便可以逐步得知世界末日的原因。不同石碑之间的信息并没有十分直接的承接关系,需要玩家在游玩的过程中进行思考,进而将石碑上的文字和信息拼凑起来。《DYSMANTLE》也正是通过这样一种“减少叙事”的方式完成了叙事和游戏的融合。
此外,游戏中也随处可见一些可进行互动的收音机,收音机会向玩家播放一些折损的录音,录音记录了这座小岛之前曾发生过的事件,不同收音机的信息则更加碎片化,这种颇具魂系列游戏的叙述手段在《DYSMANTLE》中反复出现,也为游戏增添了独特的神秘气息。
无处不在的录音和石碑都预示着这个游戏中更大的“阴谋”,游戏也会随着玩家的深入出现一些不常见的地图元素和地图生物,如蓝色灵体一般的鹿等等,在地图部分玩家也会来到如金字塔、军事基地、科学实验室等位置,不同的地图也会为玩家带来各种错综复杂的信息,如在科学实验室地图中,玩家就会获取一则报道,报道中说到因为这座建筑物的影响,周围的环境都变得异常,出现了空间扭曲和时间延缓等情况,而在这个地图中,玩家也会被突然传送到不同的区域进行战斗。
各种神秘现象的出现、各类奇怪的地图场景以及无处不在的碎片信息都昭示了《DYSMANTLE》在叙事层面上的野心,也让玩家可以在刷怪的旅途中感受到拨开层层迷雾的解密趣味。
结语
在拆拆拆的外表之下,《DYSMANTLE》隐藏了一颗讲故事的心。超自由的生存体验和丰富的地图探索元素无疑是《DYSMANTLE》广受玩家好评的重要原因,但独特的剧情设定和叙事的拼凑同样也为游戏带来了魂类叙事的独特风貌。
神秘气息的外衣之下隐藏的是这座小岛的往事,而世界末日的究竟因何而来,这座岛上的人们究竟去向何处,主人公能否真的逃出生天,也有待玩家在游戏的过程中慢慢探索。
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