网易Q3财报电话会实录,丁磊:元宇宙网易已做好技术准备
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GameLook报道/11月16日,网易公司发布2021年第三季度未经审计的财务报告。三季度,网易公司净收入为222亿元人民币,同比增长19%。其中,在线游戏服务净收入为159亿元,同比增长15%,实现了显著的业绩增长。
本季度,多款网易新品爆发增长。其中,《哈利波特:魔法觉醒》9月上线后,连续多日位居中国大陆及港澳台地区iOS畅销榜和下载榜榜首。而该游戏的全球化运作也已提上日程,计划明年在一些主要海外市场上线。
由 24 Entertainment 工作室开发的《永劫无间》自 8月上线以来一路领跑,销量目前已突破 600 万份,创下了国产买断制游戏销量的新记录。玩家遍布包括126个一带一路国家在内的全球160个国家和地区。
《梦幻西游》手游在 Q3 期间表现强劲,日流水创新高;此外,《王牌竞速》《无尽的拉格朗日》和《超激斗梦境》等新游戏,也在各自的赛道上收获好评。
国际方面,《The Lord of the Rings: Rise to War》本季度也在欧洲、美洲、大洋洲和东南亚等地上线。
近期,为落实未成年人游戏新规,网易游戏基于自身技术积累,针对疑似未成年用户,积极探索人脸识别验证功能。同时,网易游戏积极响应国家政策,针对未成年人租售游戏账号等黑产问题展开专项治理,协助执法部门严厉打击违规售卖实名账号的工作室。目前,已在多个平台成功维权下架违规商品。
在当晚举行的电话会议上,网易高管就游戏业务发展,以及元宇宙话题做了回答。
以下是GameLook整理的电话会议相关问题实录:
Q:哈利波特海外发行的具体时间表是什么情况?比如几季度,哪些地区由网易发行?内容社区本地化进展如何?海外收入预期能做到比国内更好吗?
A:我们有多个产品储备,哈利波特只是其中一个,至于时间表,目前由于本地化进度的原因,我们希望最早明年上半年在少数几个国家发布。考虑到哈利波特IP全球巨大的粉丝量,尤其是在中国市场的强势表现下,我们相信这款游戏将在全球成功。发行权利是介于网易和时代华纳之间的商业安排,一些市场将会由网易发行,部分海外市场将会由时代华纳发行。
Q:上个季度提到了永劫无间卖拷贝和内购的收入比例,我们知道销量已经超过了600万套,现在的销售情况是多少了?这两块收入确认怎么做的,以及管理层对游戏生命周期的看法?
A:我们对内购和销量收入的统计都是采取递延收入,与其他PC以及手游的收入确认计算方法一致,由于游戏发布了几个月,所以内购收入占比越来越多,这让我们非常自信,《永劫无间》会像网易其他旗舰游戏一样具有很长的生命周期。出色的销量加上我们持续的内容更新,我们认为这将为全球PC游戏创造一个长生命周期的典范。
Q:网易海外游戏策略,如何进军全球市场?
A:我们现在国内的游戏开发团队对于传统文化、中国风、国内和华语游戏市场是非常专注的,第二类,我们投入了非常多的力量,在新立项的时候会偏重于全球发行的游戏,从玩法到世界观都是以全球玩家喜爱为标准,这类游戏我们有专门的团队在开发,可能是国内和海外团队联合开发的,第三类,我们是投资的团队,他们是完全根据海外玩家的喜好,首先针对海外市场,我们也是期待海外的工作室能够做出与众不同的作品给到全球玩家。
Q:元宇宙是最近非常热的概念,网易如何看元宇宙,网易打算怎样布局?
丁磊:元宇宙确实是非常火的概念,老实说谁也没接触到元宇宙,我可以非常肯定的说,在技术和规划层面网易已经做好了准备,我们懂得怎么去做规则的设计、怎么去做技术的储备,所以不用担心当元宇宙世界降临的那一天我们网易没有准备,我们可能是“枪一响比谁跑的都快”。
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