元宇宙吞噬一切!《堡垒之夜》喜迎火影忍者,鸣人拿枪有多逗比?
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GameLook报道/11月15日,《堡垒之夜》国服正式关闭服务器,遗憾地结束了四年漫长的测试。颇为戏剧的是,正当国内玩家还在自发组成百人合影团欢送国服、一片唏嘘不舍之时,国际服却在次日开始了与日漫IP《火影忍者:疾风传》的欢乐联动。
每每提起《堡垒之夜》,多数玩家都会不由得发自内心地高呼一声——“游戏联动的神”。谁能想到,跨界联动本是游戏圈“老”产品用来引流拉新、唤回老玩家的底牌之一,却被《堡垒之夜》玩成了常态。
你可以同时在游戏中看见士官长与战神奎托斯,其中也不乏《星球大战》中绝地武士的身影。与此同时,热门电影《空中大灌篮2》版詹皇、《失控玩家》中的“兄贵”反派Dude也都出现在《堡垒之夜》中。
更有甚者,漫威与DC这对“老冤家”也能在游戏中完成“和解”。例如,哈莉·奎因、闪电侠、神奇女侠能够与黑寡妇、美国队长同台竞技,强如“版权狂魔”迪士尼也拍不出来这样的画面。可以说,《堡垒之夜》是当之无愧的游戏圈联动整活王。
如今,《堡垒之夜》从游戏圈、欧美文化圈直接跳入日漫领域,同顶流IP《火影忍者:疾风传》(以下简称《火影》)联动,也引发全球动漫迷与玩家的新一轮狂喜。
联动火影,这不“比博燃”?
可以发现,同知名IP联动其实是海外游戏、尤其是战术竞技类游戏的最常见的运营方式之一。
细数一下品类头部产品:《荒野行动》联动过《进击的巨人》、《EVA》等日漫IP;《Free Fire》则与《毒液2》、《纸房子》,以及美国音乐人 KSHMR、美国知名DJ Alok等展开联动。即使是全球用户活跃度第一的《PUBG M》,同样联动过《哥斯拉2》、《生化危机2:重置版》、《咒术回战》等多领域人气IP。
其中以《堡垒之夜》最为频繁,此前游戏也与动画有过联动,比如《瑞克与莫蒂》。不同的是,前者毕竟是欧美动画,而《火影》却是不折不扣的日本动画IP,与欧美卡通风格的《堡垒之夜》还是存在不小的差别。
的确,上线前就有部分网友表示,忍者拿枪感觉就很不和谐,有种奇怪的违和感,还不如引入另一位“机甲鸣人”等。
但在GameLook看来,此番大胆联动风格迥异IP的背后,除了《堡垒之夜》对联动愈发驾轻就熟下的自信,更源自《火影》在全球动漫粉丝中拥有极高的影响力。
本次联动活动中,游戏推出了《火影》中4位角色皮肤,即第七班全员鸣人、佐助、小樱以及卡卡西,且每人各拥有两套皮肤。如鸣人的疾风传造型与七代目火影造型;佐助的写轮眼与轮回眼形态等等。
与此同时,游戏还推出了卷轴、苦无、帕克、风魔手里剑等装饰品,且木叶村也将作为创意模式地图登场。
有意思的是,当《火影》中角色以3D卡渲的方式进入《堡垒之夜》后,比起游戏本身,画风其实更接近《究极风暴》系列,也让不少玩家直呼“二次元浓度过高”。
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这种感觉同样在游戏内体现得淋漓尽致:刚进入游戏,常见的跳伞就变为鸣人踩着九喇嘛滑行,“中二”感立刻拉满。同时游戏内也加入了很多《火影》经典动作,比如鸣人吃一乐拉面、结印等等。
值得一提的是,虽说锄头定制皮肤变为了忍者苦无,但依旧如此前玩家猜测的那般:忍者玩起了枪战。而有意思的是,当敌我双方鸣人佐助相遇、不再是螺旋丸千鸟对波的名场面后,这群木叶下忍的枪战也颇具一番观赏体验。
很好地解释了终结谷之战,如果鸣佐用枪会是什么结局
疯狂联动背后,是吞噬一切的Metaverse
想要弄清《堡垒之夜》联动不断的动力,其实并不算难。游戏接入各领域IP后,除了会带来收益方面的变化外,更是Metaverse“吞噬一切现实”的最直接表现。
一直以来,Metaverse都是Epic的核心愿景,而旗下产品《堡垒之夜》也被外界视为目前最符合Metaverse概念的落地场景之一。但如今,《堡垒之夜》的跨界联动趋势也愈发奇特。不光是玩家以虚拟身份进入虚拟世界,不同领域IP、各种现实品牌正通过联动的方式进入这片虚拟世界。
某种程度上说,游戏已更加接近Metaverse包容万物的概念。
的确,除了与《火影忍者》的跨圈联动外,近期《堡垒之夜》也在游戏内引入了另一位人气角色,即《英雄联盟》的“暴走萝莉·金克丝”。
作为拳头公司近期热门动画《双城之战》的主角之一,金克丝近日同《PUBG M》《堡垒之夜》先后展开联动。其中,后者在游戏内推出了金克丝时装以及相关的主题套装,既是为了配合宣传动画,同样也是借助这位高人气游戏角色吸引不同玩家,进一步展现了Metaverse的高包容性。
更早一些,去年知名说唱音乐人Travis Scott带着新音乐在《堡垒之夜》中完成全球首演“Astronomical”,也成为第二个在《堡垒之夜》中开办音乐会的艺人,一度吸引了超过 1200 万次的同时观看,大大拓展了《堡垒之夜》在游戏外的更多可能性。
几乎同一时间,越来越多的现实品牌开始加入,并在游戏中得以具象化。自2019年起,游戏分别同优衣库、Air Jordan等品牌联动;今年年初的时候,法拉利296GTB也登陆了《堡垒之夜》,成为汽车行业进入Metaverse的一次成功尝试。
显然,逐渐成为大量现实品牌展示平台的《堡垒之夜》,正朝着“吞噬现实”的Metaverse大步前进。
正如Epic Games联合创始人兼CEO Tim Sweeney所说,他眼中的Metaverse是一个能让所有品牌参与其中的开放平台。能否打破品牌间的壁垒,实现“吞噬”更多现实的目标,也是Metaverse落地的真正关键所在。
也就可以理解,从明星到各领域品牌、再到动漫角色的加入,这片越来越热闹的虚拟世界正吸纳更多现实概念,蜕变为一个真正意义上的Metaverse。同样地,《堡垒之夜》的频频联动也能反哺IP,吸引更多品牌主动加入,从而加速Metaverse的早日落地。
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