10天吸金5.4亿元,《天堂W》为何又让NCsoft股价大跌,栽了跟头?
对于这个口碑风雨飘摇的韩国游戏巨人而言,变革之路似乎并不好走。
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GameLook报道/口碑or收入。如果将这道选择题摆在面前,你会选择哪一个?
不同游戏公司会有不同答案,但对于韩国游戏产业三巨头之一的NCsoft而言,或许没什么比保证收入更重要。今年以来,NCsoft多次面临类似抉择,基本每一次,NCsoft均选择了钱。
11月4日,NCsoft正式上线“天堂”系列最新作《天堂W》。该作因“W”(Worldwide)寓意全球同服为卖点,以及官方宣传话术“天堂终极版”“最后一款天堂”而备受瞩目,上线前已经赢得全球超过1300万玩家预约,被视作NCsoft年度翻身之作。
情况似乎的确如此。11月15日NCsoft透露,在正式推出10天后,《天堂W》已经斩获1000亿韩元的收入,折合人民币约5.4亿元。在此之前,NCsoft CEO 金泽辰(音)也曾在第三季度财报发布时透露,《天堂W》日收入已经达到120亿韩元,超过竞品《奥丁:神叛》的70亿韩元。
日收入6500万,10天收入5.4亿元人民币,这绝对是一个值得开香槟的好成绩。然而,向来看中数字的资本市场,却给出了截然不同的反应——11月4日《天堂W》上线当天,NCsoft股价大跌9.43%,由65.7万韩元跌至59.5万韩元,中间跌幅一度扩大至13.09%,随后股价在60万韩元当口反复,近日才因NCsoft公司要做NFT游戏的消息股价重新提振至70万韩元,但离当日最高值86万韩元,以及年初2月份百万韩元每股的股价仍有不小差距。
新游上市业绩大涨投资者却不买账,反倒迷信尚未有踪影的NFT,外界对今天的NCsoft究竟多没信心?或者说,NCsoft到底怎么了?
无休止氪金,审美疲劳导致舆情爆发
NCsoft的口碑舆情早有预兆,却于今年因数款大作滑铁卢而集中爆发。
今年初,为刺激更多中氪、小氪玩家消费,《天堂M》大幅调低了游戏内一档扭蛋系统的价格,玩家毕业所付出的成本仅为之前的20%。不过,由于新系统导致道具贬值,在大R玩家的抵制下,改动不了了之,NCsoft无奈宣布回档。
不幸的是,这一回档就出事了。
由于回档补偿严重缩水,诱发了新一轮的抵制运动,之后NCsoft选择的补发补偿又出现个别玩家补偿过度,最终引发一场“不患寡而患不均”的闹剧。加上产品自然生命周期影响,《天堂M》月活跃用户由年初的25万快速降至12万,成功腰斩。
另一方面,《天堂M》继任者,时任韩国手游一哥《天堂2M》,也因氪金系统不留余地正遭受玩家口诛笔伐,最高等级转职卡爆率低于0.005%被多轮吐槽,其月活跃用户也从12万缩水至4万。
多次事件反复而身心俱疲的玩家,对天堂IP和NCsoft逐渐失去信心,选择转投其他游戏。恰逢其时,《奥丁:神叛》出现,韩国Google Play榜首宝座正式易主,新主也开启了长达3个月的新王朝,“唯有天堂才能超越天堂”的神话瞬间告破。
天堂IP王者身份的丧失,真正激起了NCsoft的危机意识。今年8月,《剑灵2》手游正式上线。上线前,NCsoft信誓旦旦向玩家保证,《剑灵2》会痛定思痛,游戏内不会再有类似《天堂2M》的转职系统。
然而玩家希望再一次破灭,《剑灵2》的做法仅仅是将人物转职系统“秽土重生”为武器转职,还是同样的配方,还是同样的味道。这一次,NCsoft被玩家直接骂道出圈,市值在一个月内蒸发35%,趁着中秋节发全体员工邮件的机会,CEO金泽辰主动承认,公司正面临严重危机,并将“用心聆听每一条批评和建议,深入思考当下遇到的问题,积极推动公司变革”。
最后一款天堂难挽颓势,韩国玩家向日本玩家道歉
而“最后一款天堂”的《天堂W》,正是金泽辰宣布变革的第一款产品,也是检验NCsoft变革成果的关键作。
作为担任天堂IP口碑拯救者身份的手游,在上线之前,NCsoft便反复打情怀牌,宣称《天堂W》要“回到24年前《天堂》发行的时代,找回最初的乐趣”。在第二次展示会上,NCsoft还公布了一则名为“迪恩吉他”的音乐主题视频,通过重制版的经典音乐,唤起玩家对IP的美好回忆。
这一招的确巧妙,视频不仅在短时间内突破了740万播放量,也吸引了大量玩家追随二创,《天堂W》1300万预约,情怀的力量功不可没。
期间,金泽辰再接再厉,持续透露“当初是以开发最后一款《天堂》的心情制作《天堂W》”“《天堂W》将会是《天堂》系列的终极版”等一系列消息,颇有一番不玩《天堂W》抱憾终生的意味。
并且,NCsoft承诺《天堂W》将大幅减少有争议的氪金内容,似乎真的要给这个韩国国民IP一个好的谢幕。
但玩家和投资者似最终发现,NCsoft似乎又搞砸了。
在《天堂W》中,NCsoft依然延续了换汤不换药的洗大R操作,各种坑钱的氪金套路比比皆是,玩家依旧边玩边骂。这也导致,除了在早已有固定用户的韩国市场,以及意外中的中国台湾市场登顶,《天堂W》基本败退主要海外市场,包括其全球化战略重要的邻国市场日本。
最可怕的是,《天堂W》夸张的氪金不但导致“全球”目标无从谈起,更导致有韩国玩家向日本玩家道歉,认为NCsoft丢了韩国游戏的脸。
要知道,日韩两国玩家向来不对付,且有“中日友好靠韩国”“中韩友好靠日本”的打趣说法,以形容日韩两国网友关系之差,能让韩国网友向日本网友道歉,韩国玩家这是有多嫌弃《天堂W》。
NFT游戏成救世主?NCsoft变革之路依旧难行
有趣的是,意外之中的意外又发生了。
11月9日开始,持续的阴跌过后,NCsoft股价突然重回上涨曲线,从60万韩元成功涨至11月9日的70.5万韩元,不仅收回因《天堂W》损失的失地,似乎又有了重新冲击百万韩元的资本。
发生了什么?
11月11日的第三季度财报会议上,NCsoft正式宣布进军NFT游戏,以扭转“P2W” (Pay to Win,付费赢)的污名,转向“P2E”(Play to Earn,玩游戏赚钱)。正是这则投身NFT游戏的消息,令NCsoft当天股价大涨29.9%,一度突破至78.6万韩元。
NFT是当前资本市场的当红辣子鸡,根据NFTGameNews的统计,目前人气最高的NFT游戏《Splinter lands》拥有57.8万周活跃用户,曾被曝出收入超2亿美元的《Axie Infinity》,也拥有28万周月活跃用户。
据消息透露,NCsoft第一款NFT游戏疑似名为“Project TL”,在NFT游戏不断斩获融资的今天,NFT三个字母,无疑成为了NCsoft股价的强心剂。
NCsoft进军NFT,或许又受了同行刺激。今年8月,娱美德MMO新作《MIR4》,以NFT游戏身份登陆全球170多个国家和地区,并成功拿下韩国App Store免费榜第一和畅销榜第8的成绩,到10月27日,娱美德更宣布《MIR4》全球同时在线突破100万,抢先完成NCsoft心心念念的全球化目标。
然而,韩国对NFT及其相关事物却表现出了十分矛盾的态度。一方面是首尔成为全球首个宣布将迈入metaverse的城市,另一方面,此前7月韩国游戏管理委员会曾拒绝第一款支持NFT交易的游戏《파이브스타즈》FOR klaton版评级,直接将NFT游戏打入灰色地带。
或许在财阀的支持下,NCsoft的NFT游戏之旅能够一路开绿灯,成功得偿所愿,但对于这个口碑风雨飘摇的韩国游戏巨人而言,变革之路似乎并不好走。NCsoft是否还能继续在一片唱衰声中确保收入增长,或许只有时间能给我们答案。
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