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GameLook报道/在韩国监管部门碰了一鼻子灰的苹果,又被美国法院教训了。
前情提要,美国当地时间9月10日,法院终于对断断续续持续了一年多的Epic与苹果世纪大战做出了判决。虽然当时美国法院裁定,苹果必须在12月9日之前修改苹果商店的政策,允许开发者引导用户使用除了苹果内购系统外的其他支付系统,但苹果当时就强硬地表示一切改变“要等到两家公司的官司拥有最终结果之后才可执行”。
苹果除了在事后将当时的判决称作是“巨大的胜利”,在10月初,苹果还针对当时法院的判决结果提出了上诉,不仅要求额外的10天时间保证相关措施的落实,但与此同时还申请了一项可能要持续数年的禁令,大幅延后该判决的落地时间。
虽然苹果表示,暂缓判决的执行“将允许Apple更好地处理一系列复杂的法律、技术、经济问题,同时保护消费者并保护其平台”,但很明显这只是经典的拖延大法。
面对苹果的上诉,近日这部“月更美剧”又更新了,11月9日,美国加州北区地方法院的一份文件显示,在今年九月对该官司作出判决的法官Yvonne Gonzalez Rogers,在最近签署的一份文件中,全数驳回了苹果的上诉请求。
“本法院否决了苹果公司在上诉期间中止禁令的动议。本法院还将驳回了苹果公司要求再延后10天的请求。”
反垄断警告
虽然这一阶段的结果已经了然了,但美国加州北区地方法院的文件可以说是相当精彩了。该文档开门见山,在简单说明了苹果的要求后,直接批评了苹果拒绝执行判决的做法,然后更是亮出了“反垄断大刀”,颇有一种老大哥教训先礼后兵,教训不懂事小弟的感觉
法院一开始就表示“苹果的上诉是基于对法院裁决的选择性解读”,而法院之所以会对苹果作出这项裁决,起因便是苹果在App Store实施的政策损害了市场正常的竞争,而法院的裁决,“是早期的反垄断行为”。
在一开始拿反垄断镇场之后,表明自己理由进一步行动的背景下,法院开始“举着大棒讲道理”,利用“四因素检验法”,即“申请人(苹果)是否在案情上表现出明显胜诉的可能性;如果没有中止,申请人是否将受到无法弥补的伤害;允许中止是否将严重损害与诉讼有关的其他各方;以及对诉讼所在地公共利益的评估”,从四个维度一一驳斥苹果此次上诉中的各种缺陷。
其中第一条“明显胜诉的可能性”不用多说,在今年九月的判决中,与其如苹果方面所说的是“巨大的胜利”,不如看作是两败俱伤。至于第三条“是否将严重损害与诉讼有关的其他各方”,在法院看来更是无稽之谈,在法院看来,苹果的行为已经“抑制了Epic甚至整个游戏行业的良性竞争”。
而对于苹果“判决将导致用户丧失对iOS的信任,破坏iOS生态系统完整性”的阐述,地方法院直言苹果夸大了这一行为的影响,并且苹果的论证过程,在法院看来“在大多数情况下,只是在重复一些片面之词”,这些论点对于法院而言早已是心知肚明的信息了,苹果无法通过自己的论证站稳脚跟。更糟的是,法院甚至还注意到了苹果此前的阐述和证人证词前后不一的情况。
一方面是苹果的行为已经影响了行业的市场,另一方面是苹果不被接受地“卖惨”,判决终止的主要受益者是苹果这一事实就相当清晰了。四个维度完全都站不住脚,法院最终自然不会允许苹果将一个月后就需要落实的政策拖延至3-5年以后。
对于苹果上个月的诉讼,法院认为“该动议存在根本性缺陷。”
至于拒绝苹果延长10天的诉求,法院除了提醒苹果自己给了后者90天的时间落实(但是你苹果拒不执行),还表示目前距离判决生效依然还有30天的时间。当然除此之外还因为苹果再延长10天,该判决生效的最后期限就将落在12月底,此时正值美国的圣诞假期前期,“这很不方便”。
隐私是块砖,哪里需要哪里搬
在相关推文的评论区,Epic的CEO对于此次判决的评价是“因为苹果决定在整个上诉过程中阻止Fortnit 进入App Store,而整个上诉过程可能会持续很多年,但从理论上讲,这对除 Epic之外的所有开发者来说都是一场胜利。”
而Epic一方的法律顾问Gary Bornstein则表示,“除非是被迫,否则苹果将什么都不会改变,苹果采取的许多举措都是为了应对集体诉讼或立法和监管”,并且他还指出,苹果在审批期间曾承认了自己第一方支付与网络支付的竞争关系,但对外却闭口不谈,只是表示会对“消费者产生无法弥补的伤害”。
但苹果在此次案件中的首席律师Mark Perry依然还是简单地重申苹果的观点,那就是“允许第三方支付可能会给 iOS 生态系统带来安全和隐私风险。”
苹果发言人在接受外媒采访时依然也表示苹果将要再试一次,“在本案的所有上诉得到解决之前,苹果不需要额外的业务变更。我们打算根据这些情况继续向美国联邦第九巡回上诉法院提出暂缓的请求。”看来一时半会儿,这部商战大戏还会继续连载下去。
如果在12月9日之前,苹果并没有迎来自己期待的转机,那么App Store开放第三方支付就将是板上钉钉的现实了,而这种缺口一旦放开,即使后面剧情迎来转机,苹果想要关上这个缺口可就没那么简单了。
在此之前,订阅业务解决方案提供商Paddle就已经宣布将推出一个面向iOS开发者的应用内购买系统,该系统将允许开发人员自主管理用户的退款行为,同时抽成比例也将远低于苹果的30%,该系统10美元以下的交易抽成比为10%,10美元以上的交易抽成比为 5%。
在11月3日,Facebook(应用)也刚刚推出了一个可以绕过App Store的“创作者支付系统”。Facebook表示,截至2023年,该系统不会从创作者的交易中收取任何抽成,不仅不抽成,Facebook还宣布了一项新的奖金计划,该计划中的创作者在年底前每获得一个新订阅者,Facebook都将奖励创作者5至20美元不等。
正如Epic的专家证人、经济学家大卫埃文斯所说的“开放不会消除苹果的市场力量”,在此前韩媒的调查问卷也显示,愿意使用第三方支付的韩国游戏公司仅仅只占到四成,但开放之后各大公司支付系统的腥风血雨也不可避免。
不过这种苹果“被动”地开放在Gamelook看来,还只是第一步。一旦整个诉讼Epic取得成功,虽然Epic或将成为互联网行业的功臣,对于大型公司而言这也的确是好事一桩,但看着国内“开放”的安卓生态下,“硬核联盟”以及50%的抽成现状,笔者更加担心未来中小团队将要面临的情况,摆脱了苹果,它们会有更好的选择吗?
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