国产多次登顶 Steam,中国独立游戏的春天到了吗?

GameLook报道/2021年注定是国产独立游戏的丰收之年。

从开年的《戴森球计划》、到国风解密游戏《古镜记》、再到前不久登顶Steam热销第一的《风来之国》,国产独立游戏已经在这一年内,一次又一次地为玩家带来了创意和趣味的双重享受。

在屏幕之外,来到年末,WePlay文化展、核聚变等具有代表性的线下游戏活动,更是让不少玩家在来势汹汹的冷空气中,对于国产独立游戏的热情依然熊熊燃烧。可以说,国产独立游戏在游戏市场的变化,玩家审美升级等综合因素的影响下,正在迎来一个属于自己的大时代。

核聚变现场 图片来源:机核网

在这样的背景下,游戏开发者或者是游戏爱好者也必然需要更专业的视角和干货,来观察、抓住行业中转瞬即逝的机遇。

作为国内游戏行业一年一度的交流大会,腾讯游戏学堂将于今年11月22日—24日举办的一年一度的腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC),与全球游戏开发者一起,围绕游戏产品、技术等多方面的机遇与挑战展开探讨,共同探索游戏在行业、社会维度的新价值。

今年,TGDC大会也更加关注独立游戏领域的议题,设立了独立游戏专场,同步会进行GWB腾讯独立游戏大奖赛的决赛颁奖典礼,并邀请了几位国内独立游戏开发的佼佼者,带来他们的前沿观点和经验分享。

热爱突破漫漫长夜,国产独立游戏迎来了春天

今年国产独立游戏产品的火热,自不用过多赘述。《戴森球计划》在发售7个月内,销量已经就已经突破150万份;国产PS5主机游戏《暗影火炬城》发售后,也在评分聚合网站Metacritic上斩获了81分的高分。

这些国产独立游戏,在一定程度上也改变了很多人对国产独立游戏“叫好不叫座”的印象,用品质获得了玩家付费的意愿,得到了口碑与商业上的成功。

和好莱坞大片总会在最后迎来高潮一样,2021年的最后两个月,各种线上线下的活动,也将接棒游戏产品,在三次元里将今年的“国产独立游戏热”推向了新的高峰。

在今年之前,谈及国产独立游戏,绕不过去的话题就是开发者的坚持和信念。不过“梅花香自苦寒来”,正因为心中拥有对游戏的热爱和信念,皮克皮工作室、《蜡烛人》的制作人高鸣等一众独立游戏团队和游戏人,才能在艰苦的条件下,创作出打动玩家的产品。

而不论是用作品说话的indiePlay中国独立游戏大赛、大型玩家线下聚会“核聚变”,还是干货满满的TGDC,其主要作用之一就是尝试搭建起更良性的国内游戏生态,为包括独立游戏在内的游戏开发者提供一个可以和玩家、同行接触,了解游戏行业最新技术和动态的平台。

更重要的是,不同于在技术上、生产管线上有着丰富经验和资源的大厂,很多独立游戏团队规模有限,缺少与玩家、同行大佬交流沟通的渠道,包括试图进入游戏领域的新生力量,也往往是最需要这些平台的群体。

和通常在冬末初春开发的梅花一样,国产独立游戏也在酝酿多年以后,迎来了今年的百花齐放,从端游到手游、从国风到像素,独立游戏在玩法和类型上的探索,让未来的国产游戏有了更多的路可走。这不是简单地类比,对修辞的滥用,而是整个游戏行业共同努力的结果。

国产独立游戏不仅有了质量上乘的游戏产品,也有了indiePlay、GWB这样能让好产品被看到的平台,以及玩家热情和慷慨地支持, “天时地利人和”,国产独立游戏已经开始进入了一个良性的循环。

专业、全面,TGDC为游戏人献上干货大餐

对于只想体验游戏的普通玩家而言,本月分别在上海、广州举办的WePlay文化展、核聚变都是不容错过的活动。

11月13日至14日举办的第五届WePlay文化展,拥有从3A到独立游戏,超300款来自全球各平台的精品游戏参展;而随后20日、21日举办的第七届核聚变,更是聚集了《太吾绘卷》《异星指令》《龙脉常歌:OPUS》等热门独立游戏作品。

如果我们将WePlay文化展、核聚变等活动,视作一场大型的玩家聚会,是以“体验”与“交流”为核心主题的“游戏嘉年华”。那么由腾讯游戏学堂举办TGDC大会可能更像是一场面向游戏从业者的“中国版GDC”,经验分享与学术交流的气息更为浓厚。

其实今年TGDC的主题“Five by Five”就很精准地描述了国产独立游戏今年的状态,“时机已到、准备就绪”。而在产品、技术、艺术等专场外,单独设置的独立游戏专场,也代表着腾讯游戏对于这一领域的重视,力图通过自己的影响力和技术、渠道储备,对于行业内的游戏人予以最专业、全面地支持。

在此次TDGC的独立游戏专场中,腾讯游戏学堂邀请了《了不起的修仙模拟器》《暗影火炬城》《不思议皇冠》等国产优秀游戏的制作人进行演讲,演讲内容相比以往更为全面、垂直,涵盖了对游戏题材的思考、玩法与机制设计、出海与国际化定位等,从研发到市场营销的分享内容,希望让关注独立游戏的人了解到产品背后的多样性情况,以及身处其中时化解问题的巧劲。

除了业内大佬的经验分享,腾讯游戏学堂还将同期举行2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛的颁奖典礼 。

腾讯游戏学堂在2020年底成立了腾讯独立游戏孵化器后,2021年的GWB腾讯独立游戏大奖赛也随着迎来了全面升级。大赛自今年3月22日起开启报名,随后在上半年的最后一天完成了参赛作品的征集。在经过7、8、9月三个月的初赛、复赛、决赛三轮评审筛选后,大赛国内赛区最终四个综合奖项、六个单项奖,以及海外赛区四个奖项的获奖作品已经成功出炉,将在颁奖典礼揭晓。

跟着赛事一同升级的,还有大赛的奖励。国内赛区获奖的游戏团队除了能够分享本届大赛总计162万元人民币,单个团队最高能够拿到50万元的赛事奖金池,更有机会得到腾讯的专项支持,助力好的创意与玩法在未来落地。

本届大赛黑马《文字游戏》的Demo在Steam上收获了99%的好评

总而言之,本届TGDC就像是游戏行业不同力量的交汇和碰撞。我们可以看到已经成功的游戏人宝贵的经验和对游戏行业的认知,也可以通过行业新鲜血液的视角,看到他们眼中游戏的本质和行业的未来。

国产独立游戏的春天,腾讯游戏不可或缺

从2018年就开始举办的GWB腾讯独立游戏大奖赛、到去年成立腾讯独立游戏孵化器,再到如今TGDC上的独立游戏专场,腾讯游戏学堂其实一直都在陪伴着国产独立游戏的成长,现如今很多人耳熟能详的一些游戏产品,在成功的背后也有着腾讯的身影。

在一年一度的TGDC大会上,我们听到过来自胖布丁游戏创始人郭亮、汉家松鼠CEO成功等独立游戏人的演讲;在TGDC之外,以GWB腾讯独立游戏大奖赛为例,大赛自2018年以来,也收到了来自全球二十多个不同国家累计达到二千多个的参赛作品,有超过40余款游戏获得腾讯专项支持。其中就包括《部落与弯刀》《全网公敌》《霓虹深渊》等口碑作品。

独立游戏扶持与优秀的玩法创意一直以来都是腾讯游戏学堂十分重视的一个领域。

对于正在独立游戏领域奋斗、摸索,为梦想努力的游戏开发者而言,这些活动和赛事是不可或缺的支持和力量,而TGDC上嘉宾所分享的观点和经验,提供的不仅是前沿的视角和处理问题的经验,更是一种在这条困难的道路上,有人同行的共鸣。

而对于在大赛中凭借着自己的创意和能力获奖的独立游戏团队而言,伴随着奖项而来的,也包括了腾讯游戏学堂对于这些充满着创意和趣味的产品,从资金、技术、流量、后期运营等全方面的扶植和支持。

不论是考虑到腾讯在全球游戏行业的地位,手中所持有的资源,还是腾讯多年以来在独立游戏领域默默耕耘,给予优秀的团队或项目力所能及的支持,在未来国产独立游戏的发展当中,腾讯不仅是不可忽视的一股力量,也是客观上必不可缺少的存在。

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