Steam好评96%,这款游戏让你在宝岛当英雄、打日寇!
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GameLook报道/《廖添丁:绝代凶贼之末日》(以下简称《廖添丁》)是一款由Creative Games Computer Graphics Corporation开发、Neon Doctrine发行的2D横版格斗游戏,其于11月2日上架Steam,目前好评率达到96%,新品好评榜位列第二,国区售价61.2元。
相信看过和玩过游戏的玩家心中大多都会有这样的一个疑问,谁是廖添丁?
据翁慧雯研究表明,廖添丁生于清光绪九年(1883年),是台中大度上堡秀水庄人,长大后成了一名江洋大盗,而经后世的演说和包装下成为了“美国队长”般行侠仗义、具有抗日思想的中华民族英雄,并广为当地百姓所熟知。
《廖添丁:绝代凶贼之末日》官方预告
本作是2004年国立台湾艺术大学的学生林秉舒的制作的《神影无踪廖添丁》的续作,由于当时林秉舒是为硕士毕业论文而制作的这款游戏,所以内容不多,仅做了两章,而本作《廖添丁》内容完整,画面风格和动作表现上有了跨时代般的提升,游戏中的配音皆为闽南话,这给玩家们带来了更沉浸的游戏体验。
清末混乱的社会背景
《廖添丁:绝代凶贼之末日》试玩视频
故事发生在宝岛日据时期,当地奸商和富豪为了生意选择卑躬屈膝、折断了民族的脊梁成为了日本人的走狗,为虎作伥一起压榨平民百姓,导致当时的社会民不聊生苦不堪言。民间百姓联合组织了多次行动来抵抗日本侵略者,在这个抗日队伍中,一名具有传奇色彩的义贼廖添丁凭借一身“手艺”劫富济贫,与日本人操控下的警察署、宪兵队及日本人斗智斗勇,为百姓打抱不平。
游戏标题通过明示廖添丁的死,来向玩家发问:到底谁有这本事能把这位具有传奇色彩的“盗圣”置于死地呢?这极大程度的激起了玩家的好奇心,并更容易带着悬念沉浸在这个故事中。
从一个秉着“仁盗”的民间义贼并不知道自己早已身处“地狱”——被卷入了各种势力酝酿的巨大阴谋之中。即便如此,他依旧选择冲在与其宿敌岛田熊之进对抗的最前线。而在故事的最后廖添丁身死却犹荣,百姓对他万般敬仰,敌人对他万般恐惧。在剧情中有着看了开头就知道结局的老套故事,也有着“东野圭吾”式的反转让人瞠目结舌,玩家将感受到“过山车”般跌宕起伏的游戏体验。
虽然剧情较为轻快,但这种风格的弊病是在游玩过后留给玩家的回味将略显单薄。
《廖添丁》在双线并行剧情线中对主角的形象塑造上显得扁平、略欠火候——由于对于主角自身的思想和爱好描写的过少,导致其像电影中急着逮捕下一个犯人的“机械战警”。虽然这样不会令整个游戏的表现崩溃,但也确实很难给玩家留下深刻的印象。
特点鲜明的Boss战
《廖添丁》主角在开始可以进行基础的移动、跳跃和一个3段普通攻击,随着游戏的进行,其能力也将会得到提升——获得横版格斗游戏常见的二段跳、蹬墙跳、等等能力,前期主角拥有的的4个基础技能在战斗过程中可随时进行无缝衔接,不过玩家需要熟练的利用这些不同的技能结合实战操作打败敌人并前往下个地图,在快节奏的战斗后插入些平台跳跃内容来考验玩家的观察能力,借此方式带给玩家多变且有趣的游戏体验,从而平衡了“打”与“跑”两者内容的权重。
在敌人血量下降到一定比例后,玩家可按Y操控主角甩出红跤巾并夺取敌人的武器——除boss所持的武器外如巨斧、甩棍、手枪、步枪、火箭炮,等从冷兵器到热兵器包含的十分全面,武器与技能的任意衔接令操作手感变得丝滑异常,同时这种“格斗系统”还让玩家在实际战斗中可采取的致胜策略变得更为丰富。
Boss战方面,《廖添丁》中每一场Boss战的战斗表现出众,达到了能在考验玩家的同时不会过于困难。例如第一场Boss战,敌人并没有使用太复杂的招式技能,并且还会留给玩家较大的“空档期”,这令玩家操作的容错率得到了提升,大幅度的攻击前摇起到了教学的意义——玩家通过观察前摇来熟练闪避节奏。
而在最后一场Boss战中,开发团队针对玩家最后掌握的“降落伞”能力出了一套考试卷,玩家需要分析对手的出招节奏并结合自身的操作手法来规避它的技能。由于Boss们的招式较多且各有特色,玩家需要足够了解Boss的招式才有机会打败它,从开始的屡战屡败、屡败屡战到最后玉汝于成,一种魂like的游戏风格仿佛环绕在旁。
通关后开发团队未在游戏中设置继承存档的系统,但会保留在对战最终BOSS前的存档,玩家可以利用此档返回游戏刷一刷收集成就、完成一些未完成的支线任务等等,值得一提的是部分支线的完成度将会轻微影响故事的结局,比如青梅竹马支线任务。
除格斗部分外,《廖添丁》还有着迷宫探索的部分,跳跃跑酷元素加上“单行道”(无回头路)的设计意味着若玩家错过了隐藏奖励则无法重新返回拿取,这种设计加大了游戏的难度。
“倾听”1909宝岛的声音
《廖添丁》采用了彩色港漫格粗线条素描风格来凸显整个游戏剧情的快意情仇,从打开游戏就像是翻开了一本漫画书,通过漫画分镜的形式将故事讲述的张弛有度。
廖添丁颇具传奇色彩的一生被分为六部分(也就是游戏的六章节)讲述给玩家,作为存档位的目录处显示了该章节的剧情提要和主要人物。在游戏场景中,开发团队为了让画面尽可能的贴合漫画风,使用了“3渲2”的形式,从而达到了相互映衬的画面效果。同时在角色动作设计方面也做了较为细致的处理,整体表现较为流畅。例如当角色走到悬崖边上会有踉跄动作呈现。
开发团队将《廖添丁》游戏背景环境研究的十分到位,整体氛围、建筑等都很有时代特色,但廖添丁本人与真人的照片截然不同,游戏中的廖添丁很像曾扮演过廖添丁的林志颖一样风流倜傥。
配角的形象基本上和他们的所作所为相挂钩,例如满脸流油的茶行奸商王文长,勾魂摄魄的日本花魁等等。整体来说画面方面表现是较为优秀的,此外,环境近、中、远景的彼此交叠排列更是令游戏颇具立体感。
开发团队为了带给玩家更好的游戏体验,将1909年的台北大稻埕原汁原味的搬运进了游戏中。玩家可以通过和周边形形色色的NPC对话,深入了解这段时期的故事背景。
《廖添丁》中有一场景,玩家使用交互键后可以听见一首极其浓厚的闽南口音唱“廖添丁”的故事。通关后的片尾曲响起时,一股浓重的旧港片大结局的味道悠然升起,令人怅然若失。
《廖添丁》的游玩时间需要8~10小时之间,时间不长但胜在短小精悍,在本土文化、环境风貌方面更是堪称卓越,游戏中每一位出场角色都有着属于他自己的故事,这部游戏作品实际上更像是一本关于草根英雄传奇的“漫画书”,它用它略显“中二”的方式宣扬着中国人敢于赴死不畏侵略者的精神品质。
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