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GameLook报道/什么游戏能让你玩20年?或许你还能从浩如烟海的游戏中找出那么三五个历久弥新的名字。但如果我问你,什么游戏能让你等20年呢?
在MMORPG的历史上,《天堂》无疑是一座绕不开的丰碑,它不仅成就了NCsoft,也创下了端游时代无数难以超越的纪录,以至于玩家们都笑称“只有天堂才能打败天堂”。然而从2003年《天堂2》在韩国正式上线算起,在近20年的时间里,玩家们始终没有等到下一代《天堂》。尽管这期间《天堂M》和《天堂2M》在手游市场有过大放异彩,但它们也只是对端游的移植而非真正意义上的延续。
也正因如此,当自称为“世界级MMORPG”、全球玩家同服竞技的《天堂W》于今年8月正式亮相时,它的每一次官宣都会在玩家群体中引起强烈反响,以至于在短短两个多月的时间里,全球范围内的预约用户数就突破了1300万,创造了又一个属于《天堂》的新成就。
而在今日正式上线后,这款让无数玩家翘首以盼的《天堂》续作无悬念地在东亚多国和地区登顶App Store免费榜,在畅销榜上,也终结了《奥丁:神叛》对韩国畅销榜长达数月的统治,与后者一起成为今年韩国游戏市场最重量级的两款大作。
对于因《剑灵2》而遭受声誉和股价双双重挫的NCsoft而言,《天堂W》这根救命稻草,来得正是时候。
不炫技的美,才是天堂该有的样子
在“美”这件事上,韩式MMORPG在整个游戏产业内都有着毋庸置疑的引领作用,即使哪些吐槽韩式MMORPG又烧钱又无聊的人,也从不会否认这类游戏在美术风格上的优秀。而《天堂》无疑又引领着韩式MMORPG的美学追求。
相较之下,《天堂W》呈现的是一种低调奢华有内涵的写实美学。皱纹、雀斑、胡须,那些真实却又可能会影响美感的元素都出现在了角色的脸上,游戏场景也加入了大量阴暗、衰败甚至崩坏的设计,这种颠覆以往美学设计的理念带来的结果就是,《天堂W》不再美得令人窒息,却美得直击灵魂。
人物与场景的写实化自然会与中世纪奇幻这一主题更为贴合,但这种不炫技的态度并不代表着NCsoft放弃了对产品精致感的打磨。在光影、标识、人物微表情等细节上,你都能明显感受到开发团队的用心,场景切换时的流畅平滑则为NCsoft提供了一种让玩家更为愉悦的炫技方式。
战斗模式下的视觉表达同样遵循了不炫技的原则,每一次攻击都会有明确的特效回馈以确保游戏的打击感,但这些特效并不会给人以光污染的浮夸感,也没有太过抢眼的数值呈现,这也使得每一次战斗都如同一部剧情片里的打斗桥段——精致但不会喧宾夺主,最终还是服务于剧情这一核心内容。
此前《奥丁:神叛》曾因其UI中的聊天公屏、充值提示、礼包按钮而被吐槽为“典中典的氪金手游”,而《天堂W》在UI设计上也延续了低调的美学理念,整体界面十分清爽,加之PC端拥有更大的屏幕尺寸,因而干净整洁的感觉更进一步。
同时游戏采用了全球同服的架构,同时还内置了翻译器,让各国玩家可以跨越语言障碍一起进行游戏,大大增强了游戏全球竞技的味道。
而游戏中的BOSS则有改变世界地形的能力,这部分由于游戏才发布,GameLook无法评测实际效果。
故事变成了事故,W=Wait?
在前期宣发的过程中,《天堂W》喊出的口号是“回归天堂本质”,这句话多少有些意味深长。对美术的极致追求使得韩式MMORPG向来受到玩家“好看不好玩”的诟病,连《奥丁:神叛》都未能幸免。在游戏上线之前,玩家对《天堂W》自然也会有剧情空洞和玩法缺失的担忧。
从实际表现来看,玩家们对剧情空洞的担忧被NCsoft用表现形式充分打消了。《天堂W》玩起来就像一部“行走的故事”,寻路、任务和战斗都像是穿插于以人物对话为主的主线剧情中的点缀,玩家所有的交互行为都可以无缝切换,上一秒还在战斗的你,下一秒可能就已经在与NPC展开新的对话以推进剧情。这样的处理方式既消除了场景切换带来的割裂感,也体现了NCsoft对《天堂W》剧情的自信。
但玩法上的缺失与否,我们可能暂时得不到答案。因为在全球玩家们的极度热情下,“行走的故事”变成了“行走的事故”,甚至有玩家调侃道“原来《天堂W》的W是wait(等待)的意思”。
在NGA论坛上,就有勇闯国际服的大陆玩家表示“排队1万7,麻了”,而在Google Play上,同样也有玩家留言“排队一万多,不玩了”。也有好不容易排进去的玩家,还没创建完角色就又被踢下线了。
即使是有幸可以留在服务器里的玩家,也并没有获得应有的游戏体验。除了所有交互动作都出现了网络连接不畅造成的卡顿和延迟外,官方的紧急停服维护也消磨掉了玩家们不少耐心和兴致。
此外,玩家们也发现,PC端的《天堂W》客户端其实只是手游端的定制模拟器,连触屏设备才有的虚拟摇杆都被完整保留了下来,因而从本质上来讲,虽然有着超过1G的安装包和整整3G的初始数据包,但《天堂W》仍然是一款标准的手游。当然,这并不妨碍它在美术上的顶级呈现。
撞车原神仍登顶,真翻盘还是赌国运?
8月26日,《剑灵2》正式公测,作为NCsoft另一重量级IP,这款游戏在韩国也收获了超700万的预约量。然而这款连NCsoft自己都觉得能“躺着进前三”的产品在App Store畅销榜上的最高排名却只到达过前五。营收惨淡的背后是口碑的崩坏:《剑灵2》延续了《天堂2M》的重氪金系统,将《天堂》最引以为傲的人物转职玩法“换皮”为“武器变化”系统,由此也为游戏植入了更多氪金点,加之同样令人愤怒的“灵气”系统,无处不在的氪金陷阱自然让玩家们怨声载道。
玩家们的负面情绪也波及到了资本市场,NCsoft一度斥资1899亿韩元(约合10.27亿元人民币)回购自家股票,却依旧无法阻止不到一个月时间内股价35%的跌幅。也正是在这一关键时刻,NCsoft CEO金泽辰通过内部邮件发布“罪己诏”,反思产品和营销策略,并表示“过去的成功已经成为过去”。
NCsoft CEO 金泽辰
也正因如此,才有了《天堂W》相较于《剑灵2》和《奥丁:神叛》更为清爽的界面和更为克制的氪金设计,例如取消备受争议的疲劳系统、饰品只能通过战斗而非氪金获取、增加变身与魔法娃娃(相当于抽卡和随机BUFF)的非氪金获取渠道等等。这些在8月官宣《天堂W》时的承诺,NCsoft都一一进行了兑现。
然而在中国台湾的巴哈姆特论坛上,还是有玩家算了一笔账,目前仅游戏内所有开服礼包加起来的售价就超过了10000新台币(约合2295元人民币),这还不算变身和魔法娃娃等开销更大的氪金抽卡投入,想要砸出一套“看得过去”的装备,少说也要数十万新台币,甚至有玩家断言“这游戏大概两礼拜就只剩氪金大佬和机器人了,正常人应该挺不过一星期”。
不过,虽然在氪金和服务器稳定性上都出现了诸多槽点,但《天堂W》的首秀还是节节高升。今天上午开服时,由于撞车《原神》新卡池,《天堂W》虽超越了《奥丁:神叛》,却只能以韩国畅销榜第二的起点开始屠榜之旅,好在随着越来越多玩家口中“氪金大佬”的加入,截至下午三点,《天堂W》已经顺利在韩国、中国台湾两地登顶畅销榜。
虽然和《剑灵2》比起来,《天堂W》的起点已经高出许多,但至少从现阶段来看,与长达近20年的等待比起来,《天堂W》目前的表现还不足以支撑起玩家们的厚望,更有不少玩家用“期望越高,失望越大”来形容自己试玩过后的心情。对于NCsoft而言,想要彻底赢回玩家们的认可,重铸MMORPG的荣光,或许还需要更多自我革新的勇气和行动。
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