Steam好评89%,进化论放置游戏成爆款,35亿年弹指一挥间

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GameLook报道/由Computer Lunch开发、发行,全平台下载量超千万次的海外放置手游,今年6月登陆国内IOS端便入选休闲榜TOP10的《从细胞到奇点:进化永无止境》(以下简称《细胞到奇点》)于11月3日上线Steam平台,目前好评率为89%,国区免费游玩。

相较手游版本,PC版的内容变化不大,游戏内容其实就是它的名字,从地球35亿年前的原始海洋中孕育的原核生物蓝藻、中生代恐龙的统治与灭亡、早期智人德国尼安德特人的消失,到莱特兄弟翱翔天空、航天员们的太空漫步,再到人类种族未来的走向,开发团队模拟了一条极其漫长的进化道路以供玩家游玩。

这“庞大”的游戏背景听起来挺上头,实际上游玩起来并不困难,作为一款点击放置类游戏,玩家只需要做一件事——点、点、点。

《从细胞到奇点:进化永无止境》官方推广视频

一堂简易的科普课

游戏在开始阶段便告知玩家“我们正在打开一个宇宙模拟引擎”,这个提示语除了在预示后面内容外,还会令游戏的基调变得更加科幻。

左键点一次就会令“熵”增加,“熵”这个概念是德国物理学家克劳修斯于1865年提出的,玩家不需要仔细研究它的含义,可以暂且理解其为同类型游戏的“金币”,最开始玩家需要通过不断地点击获取“金币”来解锁科技树,同时被解锁的科技有的会对点击这个操作施加增益Buff——每次点击的收益变大,而大部分的科技会自行产生大量的“金币”。

而后随着真核细胞的解锁,“组织”也能为玩家所用了,至此,原始海洋中的老前辈“海绵”也将繁衍开来。水母、扁虫等一个接一个的初级生物不断地呈现出来。而“熵”还能为这些生命解锁出更强力的“装备”,像游戏中的“神经系统”、“细胞质”等,它们能帮助玩家更快的推进游戏进度。

当扁虫进一步进化,它们的脊椎系统也将出现,随之而来的便是鱼、爬行与哺乳动物,生命由海洋迈向陆地。

解锁陆生生物后,《从细胞到奇点》在给了玩家一个新分支——中生代山谷(解锁恐龙),它包含了三叠纪,侏罗纪和白垩纪三个纪中知名度较高的恐龙种类。

先出现的是恐龙的祖先——始祖龙,随后因其走向陆地而进一步演化出了海陆空三大分支——比如海生爬行类的蛇颈龙、飞行爬行动物的翼龙、鸟臀目、蜥臀目中的迅猛龙等等,玩家可从中简单的了解到各种各样的恐龙种类。

不同于初始模拟器界面,中生代山谷的基础资源也变成了蓝色的基因,同时游戏还以“集卡”的方式来获取恐龙们更多的“构造”,比如蛇颈龙的“鳍”等等,玩家需要通过完成任务来获取卡牌升级“构造”,当然,越高级的性状也就越能提高玩家在游戏中的自动收益。

当玩家将初始模拟器中哺乳动物进一步进化并解锁了人类的祖先“南方古猿”后,“第一个想法”的大脑图标将会亮起,玩家通过点击来获得名为“想法”的全新资源,从而点亮第三个分支——文明分支。最初的猿人逐渐掌握了如何使用工具,而后也进一步进化到了直立人、智人。

不知是否为开发团队故意为之,当人类进入公元元年后,科技的发展速度变得极为迅速,《从细胞到奇点》由中世纪,再到发现时代,科学革命、工业革命等等的高速解锁,恰恰对应了人类文明在那段时间的大爆发。

随后玩家的科技树将快速的进入到目前的时代中时,而这还远没有结束,后续出现的“有感觉的机器人”、突破基因的限制产生的“超人”、火星城市的诞生等等将玩家引向未来的最深处,此时玩家也迎来了游戏的周目重置点之一“奇点”,宇宙于大爆炸中诞生,而那场大爆炸的原点便可谓为“奇点”,玩家可以将目前的宇宙重新坍缩成“奇点”,令模拟重新开始。

和其他放置类游戏相同,这非简单的重头来过,而是通过周目的重启,玩家将可以获得更多的资源点数来解锁模拟器的科技功能,通过增强模拟系统,在下个宇宙的模拟过程中玩家将会快速获得更多的资源来解锁出之前很难点亮的进程。

《从细胞到奇点》就像一堂简易的科普课般,通过科技树系统的解锁玩法,在带给玩家快乐的同时,也让玩家对科学与生命发展历程的了解更进一步。不难看出开发团队十分用心,将细胞延伸到形形色色的物种,且每次进化都有简明的概括,玩家并不知道接下来会解锁哪些物种或是科技,这种设计为游戏带来了更加神秘的氛围。

较粗糙的画面品质

《从细胞到奇点》背景画面的色彩十分简洁,如氨基酸、真核细胞等等都是以化学模型直观地呈现给玩家,很像那种带彩绘的科普类图书。但鱼和恐龙的建模略显粗糙,且由于后期游戏中被解锁的科技太多,会带给玩家很杂乱的感觉。

好在这种放置类游戏对游戏画面质量的要求有限,对于整体游戏性而言影响甚微。

放置类游戏令人上瘾的玩法

《从细胞到奇点》作为放置类游戏其难度通常都不大,通常情况下这种游戏会自动在后台运行,而程序会根据系统设置进行计算后,将结果呈现给玩家,而玩家需要做的仅是每隔一段时间打开游戏,针对已有资源进行合理的分配,从而更高效的获取更多的资源。而在积累资源的过程中,玩家能做到的唯一一件事就是等待。

这样一种奇葩的游戏类型到底是怎么发展起来的呢?RPG、SLG、FPS等这些游戏类型都或多或少的存在着较为复杂的交互系统,玩家们需要时刻关注自身状态并进行操作,同时想好下一步棋怎么走,相比之下,这种只能让玩家“发呆”的游戏凭什么会令人上瘾?

放置类游戏说白了就是数值模型的再现,只不过它的箭头对着游戏罢了。其游玩内容在形式上更容易让玩家产生认同心理,在游戏中玩家不用自己操作、拾取道具、完成任务等等,这些过程都会自动进行,而玩家只要做好分配工作就足够了。

少了玩家主动操作的部分导致游戏的乐趣被弱化,但在不需要或是不能够进行操作的很多场合下,这种挂机玩法就变得极为合适,玩家可以边挂机边忙些别的事情。同时玩家在游戏内获得的由成长带来的成就感与满足感作为游戏的核心乐趣被完整的保留下来,而这一点则是这类游戏令人上瘾的最大原因。

除游戏数值成长带来的心理刺激外,放置类游戏还能给玩家提供一种大多数游戏都曾不具备的安全感。以RPG游戏为例,大多数强化装备的系统都具有失败风险,玩家们为了避免这种令人沮丧的情况发生,不惜大费周章地采用SL大法来获得百分之百的成功率。

但在这种放置类的游戏当中,可以肯定的是没有什么方法会令你的努力付诸东流——玩家的资源总是那么可靠地增长着,无需花费大量精力和游戏时间就能赚取较为丰厚的回报。这是一个极其单纯的双向箭头,因果关系的一来一回当然会令玩家为之痴迷。

数值只是个数字,其变化没有穷尽,所以放置类游戏最终会因解锁某些高级单位所需的天文数字而令推进速度变得极为缓慢、寸步难行,此时则是游戏发生玩家流失的一个关键节点。

不过目前大多数放置类游戏都会设计出另一种特殊的资源来为资源的获取提供更强力的增益,获取这种资源的方法一般来说只有一个——《从细胞到奇点》中世纪山谷的“彗星撞击地球”,让一切从“0”开始。而作为奖励,玩家将得到一些特殊的增益,它将大幅度的提升获取资源的效率,所以每当游戏到达瓶颈的时候,玩家可以依靠重置游戏的设定来延长游戏时间,不断挑战更高的数值。

《从细胞到奇点:进化永无止境》试玩视频

实际上《从细胞到奇点》就是“半自动”式的宇宙百科书搭配了“全自动”的放置玩法,这是宇宙、生物迷必入手的一款游戏。通过游戏来了解生物和宇宙,所需的动力不过是敲击屏幕和长时间的挂机,用这些“代价”换来一些知识还是很值得的。

 

 

 

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