为何再无纯发行商崛起?看到朝夕光年1.2亿拿一款游戏,你就懂了

精品化、工业化背景下,高额的立项和研发成本,带来高昂的拿产品成本,而巨头雄厚资金的一面倒碾压,让发行商生存空间进一步萎缩,必须向研运一体转型。

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GameLook报道/2013到2015年,可谓是国内上市公司收购游戏企业最频繁的年份,随着时间的推移、以及政策的变化,并购游戏企业至少在A股市场已较少见到。而从去年开始,随着疫情的影响,游戏业迎来了一轮高速增长,全球游戏业的投融资并购再次进入了一个破纪录的高峰期,比如今年开始腾讯、字节跳动、网易此起彼伏投资收购国内外游戏企业,给国内同行留下了极深的印象。

10月31日,蒂花之秀母公司名臣健康发公告称,拟以2.19亿元收购喀什奥术网络100%股权,支付方式为名臣健康自有现金。有媒体根据名臣健康自己算的一笔账,发现此番收购奥术网络,名臣健康溢价了1400倍,因此惊呼“豪赌”。

没错,就是那个卖洗发水的

10月31日,蒂花之秀母公司名臣健康发公告称,拟以2.19亿元收购喀什奥术网络100%股权,支付方式为名臣健康自有现金。有媒体根据名臣健康自己算的一笔账,发现此番收购奥术网络,名臣健康溢价了1400倍,因此惊呼“豪赌”。

这起并购案最引发游戏业同行关注的点,在于喀什奥术网络的两款游戏合作方一个是中手游、一个是字节跳动旗下朝夕光年,公告部分晒了朝夕光年和中手游代理产品的成本、以及分成比,其让外界更准确的了解到了当前游戏产品的价位。

2亿卖身价的秘密:两款大厂定制产品

奥术网络是《雏蜂:深渊天使》研发商心源互动全资子公司。公告显示,心源互动2019年7月25日成立,注册资本114.61万元,而奥术网络2020年12月18日成立,注册资本100万。

严格意义上,奥术网络是心源互动内部团队升格而来,收购公告也宣示了这层关系:“标的公司承接了心源互动多年培育、积累形成的建制完整、梯队合理、经验丰富的游戏研发团队。”

从时间上看,无论心源互动还是子公司奥术网络均十分年轻,此前圈内人也少有耳闻,不过奥术网络有一份在今天的游戏行业十分宝贵的财富——

150人规模的研发团队。

也正是靠这支研发团队,支撑奥术网络拥有了两个在研项目,均为发行商定制产品。一款是中手游委托研发的《镇魂街:天生为王》,另外一款是字节跳动旗下朝夕光年委托的《SS15 项目》。按照预估,两款产品分别会于2022年上半年和2023年上线运营。

其中,按照约定,中手游将为《镇魂街:天生为王》向奥术网络支付预付分成款2700万元,以及300万元的奖励金(视产品质量决定发放与否)。目前,奥术网络已经累计收取费用1550万元。除此之外,奥术网络还将获得《镇魂街:天生为王》上线后7%-18%的分成收入。

而为了《SS15 项目》,按约定朝夕光年将向奥术网络支付1.1亿的预付分成款,以及1000万的奖励金(条件上同),《SS15 项目》上线后奥术网络还可获得13-17%的分成收入。目前,奥术网络已经收到的费用总额为6000万元,且已经交付Demo。

《SS15 项目》预计2023年2月17日交付海外公测版本,同年9月22日交付中国大陆地区公测版本,观察规划的各版本交付时间线可以发现,《SS15 项目》会是一款先海外,后国内的出海产品。

值不值?市场行情如此

两款定制产品,不包括上线后分成,奥术网络稳稳分别进账3000万和1.2亿,2亿买这家研发商,的确不能算赌。

一家净资产账面值只有15.54万,买来花2个亿之所以值,是因为旗下游戏项目“卖”的贵。

而《镇魂街:天生为王》《SS15 项目》之所以昂贵,其中关键因素自然还少不了IP。

如《镇魂街:天生为王》并非首次公开,而是可以追溯到2020年12月。当时中手游官宣与奥飞动漫旗下漫画平台有妖气的合作,获得镇魂街IP授权,并透露IP改编ARPG手游《镇魂街:天生为王》正在开发当中。

而《SS15 项目》,根据业内传闻为一款顶级日漫IP改编的产品,属于“死火海”级别。

此前的4月22日,字节跳动旗下朝夕光年与中手游合作的3D动作手游《航海王热血航线》获得巨大成功,首发登顶免费榜,5月第三方统计流水更接近4亿力压《原神》。朝夕光年对《SS15 项目》的重视程度可想而知,给出1.2亿的预算同样合情合理。

考虑到“死火海”中的另一大IP火影,朝夕光年已经有和凯撒文化合作的《火影忍者:巅峰对决》,因此《SS15 项目》有很大概率会是一款基于死神IP改编的产品。

IP投入大不难理解,同时研发如美术、声优层面的内卷,也已经席卷全行业。产品具体形态向3D开放世界看齐,UE4成为大作标配,又带来研发难度的提升,最终导致精品化大背景下的研发成本急剧抬升。

早在2020年西山居CEO郭炜炜就透露,MMO立项成本已经1亿起步,2亿也不算夸张。同样在腾讯,所有项目立项成本1、2亿已经是“起步价”,重点项目4、5亿也不少见。

此路不通,7年发行拿产品成本涨10倍

立项成本以“亿”为单位,直接后果便是纯发行商趋于“灭绝”。可以回想一下,鹰角、莉莉丝、米哈游……近几年崛起的黑马几乎无一例外是研发起家,发行崛起基本已成过去时。

要知道,早年运气好压中爆款,进而跻身头部梯队的发行商案例并非没有。如2014年龙图拿1000万,就签下《刀塔传奇》(小冰冰传奇)中国大陆和中国港澳台地区3年代理,7年时间过去,发行签产品的成本已经涨了10倍。

当然,当时莉莉丝获得的分成比例也更高,达到35%。不过如今研发分成比例降低,还有一层原因是发行担子更大,比如不单纯是发行能力,还要帮助立项选品、用户画像、多轮测试等等。

实际上,恰恰是发行拿产品的成本极具提升,导致很难有新发行崛起。简单的道理,朝夕光年愿意出1亿的成本拿产品,一家新发行商却很难有如此魄力,与身处游戏行业有积累资金、或是能够从二级市场获取资金的上市公司不同,新发行商一旦失策,公司很有可能万劫不复。

而最核心的问题是,如果有1亿资金,为何不投资建立团队自己做产品,只要有团队有实力,在当下行业环境中同样不缺买家。何苦做发行?

因此,大量研发、发行都在朝研运一体转型,并通过对外投资形式,靠近水楼台抢产品。同样以莉莉丝为例,其2018年投资了刚刚成立一年,还没有推出一款产品的《万国觉醒》开发商成都乐狗,2019年莉莉丝又开始投资一家名为乌撒尔网络的研发商,终于在今年10月公布了新SLG手游《Age Of KITA》。

提到投资不得不提代表案例领头羊腾讯,其近年对外的投资的绝大部分为研发商,即便涉及发行商,也是拥有研发能力的发行商,比如对创梦天地、盛趣的投资等。并且腾讯对于垂类的关注度在持续提升,如今年4月腾讯投资《少女前线》开发商散爆网络,据知情人士向GameLook透露此番投资腾讯对散爆网络的估值高达“十几亿”。

精品化、工业化背景下,高额的立项和研发成本,带来高昂的拿产品成本,而巨头、上市企业雄厚资金的一面倒碾压,让纯发行商生存空间进一步萎缩,要么转型研发,要么就只能退守到创意类独游或者休闲方向,亦或被逼出海做海外区域市场。

即便是比拼发行能力的联运,没有雄厚的资金去买量、以及过硬的人脉关系很难拿到好产品,而联运还得面对OPPO、VIVO、华为这些平台公司的联运业务的竞争。不得不承认的事实是,纯发行商的生意,越来越难走通,发行商想靠捡漏在市场上崛起,在当前的市场环境中已经不太可能。

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