真没忽悠你,麻将被老外玩成了三消游戏,还有买量产品?
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GameLook报道/说到麻将,相信人们第一反应一定是中国、四个人、围成一桌、备好钱和零食。玩家们一边摔着长方形的牌,一边讲着别人的家长里短。大部分麻将爱好者会消耗一整天的时间在麻将桌上。但实际上麻将不仅是在中国十分火热,在国门之外也很受欢迎。
看着这整整一白板的游戏规则和玩法,就知道外国友人们在学习它的过程中费尽了心思,麻将作为一种棋牌类游戏,难度的存在是毋庸置疑的。那么有没有一种办法能让麻将变得既简单又轻松呢?
据调查,在全球市场中,休闲消除类游戏在欧洲国家极受欢迎,从实际市场表现来看,消除类游戏的市场前景也较好,而在近期一份数据报告中,消除类游戏周投TOP10中,第九名的《Mahjong》正是披着麻将的“外套”实则为消除的休闲类游戏。该游戏由Mahjong工作室开发发行,于2009年发布至今共有26万条评价,评分4.6。
值得一提的是,Mahjong是一个专门做益智解谜、卡牌类游戏的工作室,目前有五款游戏在线,其中《Mahjong》、《Word Games》和《Gin Rummy》评分都达到4.6。
这款以麻将作为基本元素的消除休闲类游戏到底有什么好玩的?
《Mahjong》开发者PC端试玩
氛围轻松的单人消除游戏
《Mahjong》和市面上像《欢乐麻将》这样的游戏玩法和机制迥然不同,“The goal of the game is to remove all tiles out of the board by pairs.”对于玩法开发者说道,它是一款单人消除游戏,目标是成对地将所有麻将移出棋盘,这些麻将的排列顺序都是随机的。和所有消除类游戏一样,听起来很简单,但实际玩起来并不容易。
在这款游戏中,玩家可以选择具有相同图案的麻将,通过点击来将他们移出棋盘,但如果其中一个被“覆盖”了则无法消除成功,这里举个例子,假设玩家通过观察发现棋盘上的麻将“发财”有两个及以上,这时鼠标单击其中的两个“发财”便可消除,而被“覆盖”的情况就像下图:
其中灰色部分的麻将就是正处于被“覆盖”的情况,是无法被消除的,开发者特意设置了阴影的开关选项,目的是为了进一步加深游戏难度,适用于那些想要挑战自己的玩家前来一试,无阴影这种设定十分考验玩家的观察能力。
玩家在保持专注度的同时,枯燥单一的棋盘背景(背景图)有可能会让游戏体验降低,开发商似乎意识到了这一点,做了20种不同的棋盘背景图片,不过这些图片观感上来说较为简陋,其中有实木感桌面背景、绿色波浪背景或是山脉风景图等等。
从游戏图片上不难发现,在《Mahjong》游戏中并未发现那些在消除游戏常常令人烦躁的倒计时设定,这使玩家在享受游戏的同时不会有太大的心理负担,可以在任何空闲时间心平气和地玩上一关。
“它有着轻松且美妙的音乐,我在考试或面试之前玩它,在工作前后玩它以便让我的思绪安顿下来,在睡觉之前玩它。”玩家们认为《Mahjong》能起到类似瑜伽“冥想”的作用,无论是需要冷静思考的消除玩法上,还是游戏中的轻柔平缓的BGM上,它都能帮助玩家脱离处于愤怒或者焦躁状态。简而言之,空闲之余玩上几局有助于把控好自身的情绪。
较为良心的付费模式
消除类游戏常见的付费点都会安排在购买提示、洗牌、买时间、除广告等等上面,这令玩家在卡关时甚是苦恼。
而《Mahjong》中有48种不同的麻将布局(关卡)以供体验,在玩家卡关时,可以免费的进行洗牌来重新调整,当这48种布局被玩完后,玩家可以选择花费1.99美元购买额外的游戏内容,除此之外剩下的付费点都是与游戏内容不相关的、可以忽略的。相较于市面上大部分的消除类游戏来说是比较良心的。
同时为了更好的提升玩家的游戏体验,在玩家退出或接听电话时游戏将自动保存,同时如果玩家不喜欢听《Mahjong》的音乐,还可以选择关掉音乐选项,打开播放器放自己喜欢听的歌,游戏并不会干扰手机或是ipad音乐软件的播放。
略显粗糙的游戏设置
消除类游戏中玩家卡关是最常见的现象了,虽然《Mahjong》并不会对卡关的玩家进行收费“通关”处理,这是好事,但不得不说开发团队在这部分的设计还不够人性化。
当玩家遭遇卡关时,游戏提供给他们两种途径,一种是洗牌,通过随机打乱麻将牌的排序来帮助玩家破局,但有时候反而会帮倒忙,令游戏难度不降反增。第二种则是重新开始,这里的重新开始并不是回到这局游戏开始时,而是重新开始了另一局游戏,这种强制性重开的设计令玩家苦不堪言,代入细想一下,当你正卡在这关苦苦寻找破冰之道,在选择了重新开始后突然跳到了别的关卡,这就和我们在看《名侦探柯南》时,沉睡的毛利小五郎刚开始表演,别人突然夺过遥控器切换到体育频道看NBA直播的感受一模一样。
笔者认为开发团队应该在每个关卡中添加一个“撤回”选项,这样玩家就可以通过“撤回”找出究竟是哪里出了问题,从而能够“真正”的通过每一个关卡,当然,开发团队可以对这个“撤回”动作进行次数限制来增强游戏的难度,以免无限制的“撤回”令游戏体验变差。
随机洗牌和重新开始还并不是最糟糕的,游戏中的“菜单选项”没有“误触”保护带来的问题更是令人沮丧:假设当玩家在第100关卡游玩时,若不小心激活了右上角的“菜单选项”,触碰到“重置”选项时,玩家将会被迫回到最低等级的关卡上,并且再也回不到原来的位置了,这也就意味着有些玩家利用几个月的空闲时间闯关,结果因为误触导致所有的努力功亏一篑。笔者认为开发团队应该设置一个机制,当玩家误触到“重置”时对玩家进行提问,比如:“你确定吗?”或者是:“输入’重置’进行操作”等等来改善游戏体验。
开发团队的态度大于游戏作品本身
知错能改善莫大焉,一上线就很完美的游戏凤毛麟角,大部分游戏都需要一个玩家反馈团队缝补的完善过程,在这个过程中,开发团队的态度很是关键,《Mahjong》这款游戏是一个能令玩家放松身心的好游戏,但很多玩家的反馈开发团队并没有及时的进行修正,这令其流失了很多玩家。
“有没有办法在不卸载和不重新安装应用的情况下重置游戏进度?我已购买所有的内容并想重新开始,但不想卸载该应用程序。我已经多次向开发团队提出这个问题,但都完全被忽略了。”
总而言之,这是一款较为有趣的、能令人保持专注的消除游戏,将麻将元素和消除游戏进行了有效的结合,但不得不说的是《Mahjong》的部分设计对于大部分玩家而言有些粗糙,且开发团队后续的用心程度从玩家评论上来看是逐渐降低的,希望未来这款游戏能有所改善。
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