引发热议:如果25岁还没进游戏业,就太迟了?

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GameLook报道/游戏行业是青春饭行业吗?

最近在海外论坛Reddit上,有一篇名为“游戏行业中有年龄歧视吗?”的帖子却被顶到了“游戏开发(r/gamedev)”板块的前列。网友发帖的原因是在一名游戏开发行业的大拿的视频中,该大佬表示“如果你25岁没有进入游戏行业,就已经太迟了”。

在此之前,关于国内广为流传的“35岁”淘汰门槛,相信很多人都有所耳闻。但一个行业,特别是游戏这种综合性的产业,笔者其实从未思考过入行的年龄门槛。

毕竟作为一名媒体从业者,每天的工作日常就会看到太多各个年龄段的大佬在这个行业中发光发热。在优秀的作品面前,年龄通常也就不值一提。但就在简单地进行检索之后,笔者却发现,25岁的隐形门槛似乎已经存在了多年。

以知名的日本游戏人为例,《最终幻想》之父坂口博信21岁就加入了史克威尔公司,小岛秀夫23岁进入了科乐美神户分社的MSX部门,而“老贼”宫崎英高2003年决心从当时的甲骨文公司进入游戏行业时,就已经是“29岁的我太老了,没有多少地方能让我去”。

在传统刻板印象中,特别是互联网有关的行业,外企似乎是与“养老”挂钩的。前几年在大家反996最激烈的一段时间内,GitHub上除了流传甚广的996.ICU,还有人建立了一份955.WLB(work–life balance 工作与生活的平衡)的公司榜单,除了豆瓣、知乎等公司外,其余的基本都是外企。

如今游戏公司且不说养老了,25岁都已经太老了吗?

不完全榜单

只要我欲望够低,生活就难不倒我

在所有评论中,点赞较多的却是来自网友对于这种年龄歧视存在的肯定,以及试图“合理化”年龄歧视的评论。

“科技初创公司往往非常偏向刚从大学毕业的年轻人,每周60-80小时的工作(五天平均每天12-18小时)是正常的,它并不像人们通常认为的那么糟糕,因为坦率地说,他们(年轻人)需要证明自己的价值”,“这是不对的,但它不是游戏行业独有的”。

但与此同时,同一名网友“Emotional-Dust-1367”也表示自己见过游戏公司以略高于最低工资的薪酬雇佣毕业生,然后让他们每周工作 60-80 小时。所以归根结底其实还是因为“年轻人便宜还耐磨”。

“年龄歧视发挥作用的地方在于,如果有两个平等的候选人,HR通常愿意雇佣年轻的人而不是年长的人,这主要是因为他们通常在薪酬和职业发展方面的要求较少。”

不过即便这种薪酬与工作时间的反差看起来让人不爽,但也有网友一语道破了这一套模式能够运行的天机,“如果年龄歧视是真的,为什么即使以前有实习经验,大学毕业后找工作还是那么难”。

和中年人被家庭、生活压弯了腰一样,生活对于年轻人而言也不算容易,在涨得比工资还快的房价,存款利率“跟不上”通货膨胀速度的很多地方,降低生活的欲望就成了提高生活质量最快最直接的方法。

在评论中其他网友表示,年收入小于5万美金基本等于贫困的时候,网友Estropolim就表示,自己生活在一个成本相对较高的城市,但年收入2万美金就已经过得很好了。而“过得很好”指的是“四个室友”以及除去房租后,每天“22美元”的生活费。

虽然不排除地域以及他是一个省钱小天才,但22美元以及4个室友,对于一个成年人的生活而言,显然与Estropolim口中“大手大脚和繁华的生活”很难挂钩。不过与失业相比,五险一金和稳定的收入显然比“活得像个人”更为重要。

伙计,仅仅因为你可以生活在贫困中并不意味着大多数人都可以。

而与刚刚踏入社会,需要工作的年轻人相比,人到中年选择进入游戏行业的人,“不同之处在于25岁以上的人不太可能让公司肆无忌惮地压榨他们”。

游戏公司喜欢年轻人,但不等同于游戏业只接受年轻人

不过虽然很多网友的评论都肯定了这种,在游戏公司中“年龄歧视”或多或少地存在,但这并不意味着,游戏行业的准入门槛就是25岁以下。

“如果你家里有 3 个孩子,那么在入门级职位上工作会更难,但是说 25 岁以后为时已晚,这绝对是荒谬的”。

在一系列的评论中,有不少网友就分享了自己中年进入游戏行业的亲身经历。“在我进入这个行业之前,我已经四十多岁了。与我同一个项目的有几个人已经五十多岁了,其中一个甚至已经六十多岁了。所以并没有为时已晚这回事儿。”

“在我的最后一个工作室,我们有一个来自游戏开发学校的实习生,他四十多岁。他在实习结束时被录用。”

甚至有网友表示,类似于Sucker Punch(《对马岛之鬼》)这种公司,还会过度青睐一些“老人”,以至于对“许多年轻人几乎没有尊重”。

就像某个工作室的老板或HR在评论区中所说的,的确有公司会存在年龄歧视的问题,但有相当一部分企业“不在乎你的年龄、性别或其他任何事情。只关心你是否能按照我付给你的工资来完成我雇用你做的工作”。

于是我们也可以看到,一位来自北欧的游戏从业者,身边聚集了一群曾经是木匠的三十多岁新手程序员;四十多岁认为在游戏公司工作很酷所以进入游戏开发的前HR;以及从拍MV转行至游戏设计师的人。

“我没有听过任何人对别人的过往指指点点。情况恰恰相反,人们往往会欣赏不同的背景带来的其他创意和观点。”

当然再吸引人的观点也要有成功的例子佐证才具有说服力,而游戏行业这种例子可以说是多如牛毛,除了前文提到的宫崎英高,大公司就比如说育碧,员工的平均年龄实际上是33岁;而个人的例子,最典型的就是今年年初过世的前索尼在线娱乐总裁Kelly Flock。

Kelly Flock直到32岁还依然在EA的仓库开叉车,但随后在索尼期间,却领导了《战神》《Twisted Metal:Black》等经典热门游戏的诞生,可以说也是一代传奇。

20岁还太早了

当然,再多先例的成功也不会改变中老年人和年轻人在人生阶段,生活处境等各个方面也确实存在着差异的现实。即便是育碧这种“中年”公司,也经常是加班文化等新闻的常客。

对于以项目为单位,大强度循环往复的工作环境为常态的游戏行业而言,有网友直言,“一般也只有年轻且热情满满的人愿意在游戏行业的底层受虐”,“他们越年轻,就越有可能不睡觉。”

并且,“如果你比上级年长,他可能很难命令你用现有资源做一些愚蠢的事情。因此,主管更倾向于聘请比他们年轻的人来保持这种优越感的错觉。而这甚至不需要动脑子,可能只是潜意识作出的决定。”

“你可能不会接到面试电话,甚至你的简历都不会被看到,任何部门负责人都会进行自己的筛选。”

某些外企可能在国内是最遵守劳动法的一批人,但是在自己的地盘,守序善良的公司可能就会展现出自己混乱邪恶的一面了。

毕竟游戏公司还是一个以盈利为导向的机构,不论是出于年轻人的体力和剩余价值的考虑,还是人下意识为了保证自己的优越感,在这样一个年轻的行业寻求新的开始,中年人面临的困境也是肯定存在的。

你还是个孩子呀!

“与任何行业一样,都会存在年龄歧视。人们很难与内心的偏见作斗争……但 20 多岁肯定没有达到那个爆发点。甚至离达到那个点还差得很远”,并且“在大多数情况下,25 岁​​相当年轻,与大多数 21-22 岁的人没有太大区别。”

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