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GameLook报道/近年来区块链有多火,想必不需要任何人强调。
以与游戏相关性较高的NFT为例,根据区块链平台DappRadar的数据,全球NFT市场在今年刚刚过去的第三季度飙升至新高,2021年仅前九个月的销售额就达到了132 亿美元。中Dapper Labs发行,NBA正版授权的NFT《NBA Top Shot》在过去短短一年内的销售额就超过了7.8亿美元。
整个区块链市场不断有新的投资者正在向NFT等投入资金,而其中一些投资者恰好也是“游戏迷”。
近日,来自中国香港的区块链游戏公司Animoca Brands在新一轮融资中,筹集了6500万美元,公司的市值也水涨船高来到了22亿美元。本轮投资者包括自由城风险投资公司(Liberty City Ventures)、Ubisoft Entertainment、红杉中国、蜻蜓资本、Com2uS、孙宇晨等。
值得注意的是,这是Animoca Brands自 5 月以来的第三次融资。今年五月,Animoca Brands宣布在估值10亿美元的基础上获得了8888万美元的股权融资,随后在7月,该公司又得到了5000万美元融资。
根据公司官网的介绍,创建于2014年的Animoca Brands专注于数字娱乐,特别是区块链、游戏和人工智能技术等领域,公司的使命是“为全球游戏玩家和互联网用户提供数字产权,从而创建新的资产类别和更公平的数字框架,构建开放的Metaverse。”
目前公司除了通过投资和收购收入囊中的《The Sandbox》《Crazy Kings》等区块链游戏,还积极展开合作,拥有了包括 F1(游戏)、漫威、WWE、和哆啦A梦等知名IP。未来或许我们能看到哆啦A梦的NFT艺术品在市面上公开售卖。
“NFT在游戏中的大规模使用指日可待”
对于此次融资,Animoca Brands的创始人萧逸在接受外媒采访时表示,公司在已经融资了1.388亿美元后,今年其实并没有新的融资计划,但是因为一些“合作伙伴”希望与我们就区块链游戏和IP展开合作,才推动了融资的发生。
“参与本轮融资的公司中包括一些游戏公司,我们对于实现它们的各种战略目标而言,显然很重要。”
而Animoca Brands目前主要为各种数字收藏品、数字资产制作NFT、区块链游戏的业务,显然是育碧、Com2uS等公司“迫不及待”进行投资的重要原因。在萧逸看来,NFT利用区块链的透明性以及自身的唯一性,将改变游戏现有的商业模式,“为玩家带来去中心化的游戏奖励,为游戏公司带来更好的变现模式”。
举个简单的例子,不同于《Roblox》依靠广告或者和创作者分成获利,在Animoca Brands自家的沙盒游戏《The Sandbox》中,创作者可以拿到全部收益,而Animoca Brands的变现主要依靠出售游戏内数字土地权作为财产出售给在线用户。
萧逸认为,游戏中的 NFT能够让玩家真正获得虚拟资产和数据的数字化所有权,并提供各种去中心化金融 (DeFi) 的机会,甚至是从中赚钱。
而这一切最直接的例子,已经在东南亚的部分国家发生了。根据一部由Product Guild Games资助的纪录片《Play-to-Earn : NFT Gaming》,在菲律宾,疫情和居家隔离导致了730万人失业,而通过区块链游戏《Axie Infinity》,部分失业者的收入可以达到当地最低工资的数倍。
虽然菲律宾的例子有其自身的特殊性,但近年NFT在艺术、数字收藏品等行业历史性的繁荣,也让萧逸觉得,“NFT技术在游戏行业的主流采用指日可待”。
“玩家应该从花费游戏的时间中获得奖励”
不过虽然萧逸对于NFT持有深切的希望,但不得不承认,如今的区块链市场,不论是风险还是管理,都存在着亟待完善解决的方面。
就比如由于投机行为带来的市场巨大的波动。NFT市场在今年4月达到了历史顶峰,但随着5月比特币下跌超过 50%,以太坊跌破2000美元,NFT的交易量下降了大约 90%。有业内人士表示,一旦市场归于平静,NFT就会崩盘。
今年4、5、6月比特币的走势
而这仅仅只是当前区块链游戏所面临的困难中的冰山一角,在普适性、易用性、环保问题以及玩家对诈骗的恐惧等方面,不只是游戏,NFT自身都仍然面临着重大障碍。
但作为发起区块链游戏战略的公司之一,早在2018年,Animoca Brands就坚信将被用于游戏中。现在看来,事实也的确如此。并且通过此次业内知名游戏公司参与的融资,以及后续的各项合作,萧逸希望更多人关注NFT和区块链游戏可能对整个行业产生的颠覆性影响,而不只是各种负面难题。
萧逸表示,除了NFT,区块链的重点还有去中心化网络,消费者可以通过区块链技术控制他们的财产、数据和隐私。“随着人们在游戏中花费的时间越来越多,玩家应该从中获得奖励,而这正是 NFT 可能实现的。”
此次参投的蜻蜓资本的合伙人Mia Deng也在一份声明中表示:“我相信游戏艺术和音乐行业正在进入一个由区块链推动的数字复兴时期。”
“萧逸和他的团队从一开始就展示了自己的远见卓识,因此我们很高兴与Animoca Brands合作构建最大的Metaverse入口。”
“游戏玩家的信任是区块链游戏最好的信号”
而作为Metaverse的关键参与者,部分游戏公司显然也非常看好NFT的未来。
就比如说育碧,今年年初,育碧基于旗下广受欢迎的《疯狂兔子》系列,推出了“兔子代币”(Rabbids Token)。在此之前,育碧还曾支持了数家区块链初创公司的发展,并与其中一家区块链游戏开发商Planetarium合作,开发了一款开源 RPG区块链游戏《Nine Chronicles》,该游戏此前曾宣布已经完成 260 万美元融资。
在萧逸看来,“育碧对Animoca Brands的投资是一个信号”,说明Animoca Brands“构建开放的Metaverse”的使命得到了认可。在萧逸的设想中,Metaverse必然是开放的,所有人都可以拥有自己的数据,并将他们的数字资产从一个世界带到另一个世界。
“但最好的信号实际上应该是由广大游戏玩家发出的”。
近两年受显卡荒以及各种炒作的影响,游戏玩家对于区块链、加密货币、NFT等,存在着一定的质疑。萧逸也表示自己非常清楚这一点,并且“我们也不希望在一夜之间改变所有玩家。事情不是一蹴而就的”。
但萧逸也相信,育碧这种在玩家之中拥有极高知名度的游戏公司的加入,也正在慢慢转变一部分人对于相关技术的看法,而更专业的游戏公司的加入,在开发产品时也能更周全地考虑到游戏玩家的需求。
就在本周,艺术工作室Concept Art House以制作NFT艺术和游戏获得了2500万美元的投资;投资机构Galaxy Interactive筹集了3.25亿美元资金,用于投资区块链游戏。
两周前,Sky Mavis(《Axie Infinity》开发商)获得了1.52亿美元的投资,Dapper Labs获得了2.5 亿美元的投资,NFT游戏引擎公司Mythical筹集了7500万美元,而法国初创游戏公司Sorare,更是为自己旗下一款30人团队开发的区块链足球游戏筹到了6.8亿美元。
区块链游戏迎来了自己的一波小高潮。
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