10个月下载量达数千万,这款“元宇宙乐园”手游成爆款,腾讯低调入股

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GameLook报道/当Netflix的《鱿鱼游戏》在全球范围内再度吹起一阵韩流时,另一股来自韩国的势力也正在悄然改写风头正盛的Metaverse游戏的格局。

近期,App Annie发布了《2021年第三季度热门应用和游戏市场指数排名》,在反映季度环比增长率的“热门突破游戏”榜单中,月活环比增长最快的十款游戏里出现了一个新鲜的名字——《Play Together》。

在Google Play上,这款游戏有一个正式的中文名称《天天玩乐园》。从去年12月30日发布至今,不到十个月的时间里,仅在Google Play平台,其下载量就突破了1000万次,评论数更多达110余万条。而在官方的游戏介绍中,“A Metaverse Playground”(一座元宇宙游乐园)更成为了其最令人瞩目的标语。

宣传视频
生而全球化的社交网络

《天天玩乐园》拥有一张生而全球化的社交网络,在不锁区的基础上,第一次登录时还会自动识别玩家的语言环境并提供对应的语言服务。这样的全球化意识也体现在游戏内独具特色的社区划分标准上。

试玩演示
进入游戏伊始,系统就会鼓励玩家切换到适合自己的小镇(Town),这些小镇并非按照国家而是按照语种进行划分的。由于这款游戏尚未登录国内市场,因而中国区玩家默认会被分配至Global Town,此外也可切换至繁体中文小镇。不同的小镇除语种差异外并无其他区别,官方希望通过这种方式增强玩家在游戏中的参与感,更多地与语言背景相同的玩家交流互动。

游戏初期,系统提供了一个非常简单的捏脸系统,仅有四种身材、四种发型、四种肤色和四种表情供玩家选择,不过玩家无需担心会出现千人一面的窘况。随着游戏进程的深入,大量个性化装扮都会相继登场,玩家可以随心所欲地自由搭配,让自己在这片Metaverse的世界中拥有独一无二的虚拟形象,从而可以成为社交活动中“全场最靓的仔”。

确认好自己的初始形象和初始小镇,一座真正的游乐园也就正式展现在玩家眼前了。每座小镇都拥有上下两层,上层是社交活动区,拥有包括超市、百货店、学校、游戏厅在内的完备配置,也是玩家日常最主要的活动空间,在这里你可以打工赚钱补贴家用,也可以在各种多人小游戏中寻求社交娱乐的乐趣。此外,屏幕上方随时可能飘过来自陌生人的派对邀请函,如果你欣然接受,就能在家庭派对区一展自己炫酷的舞技。

作为一款Metaverse游戏,系统不会给你设置任何必须完成的主线任务,仅有一些能为你额外提供游戏内代币的任务供你选择性完成。因此如同游戏名称一样,你可以真的在这个虚拟世界里“天天玩乐”,也可以随时上下线,无需产生任何紧迫感。

下层则是居住区,每位玩家初始都会拥有一栋“箱体房”,虽然看起来和资深玩家的独栋别墅相比过于寒酸,不过内部还是很宽敞的,玩家可以在上层活动区的家具商店购置心仪的家具来装点自己的小窝,当然,如果你不欢迎陌生人的来访,也可以锁上自己的房间,享受独乐乐的宁静。

轻量版的Metaverse?

虽然打着“Metaverse”的旗号,但从实际体验来看,这款社交性十足的休闲游戏距离更像是轻量版的Metaverse产品,尤其在UGC和货币系统上,与当下较为主流的Metaverse游戏还是有较为显著的区别。

严格意义上来说,《天天玩乐园》并没有UGC系统,所有的游戏内容都是由官方开发和提供的,不过在游戏中有一个名为“天天TV”的板块,这里会集中展示玩家上传至YouTube的优秀原创视频。此外,这款游戏也拥有单独的照相系统,你可以举起自拍杆和好友一起记录精彩时刻。

和UGC一样“欠奉”的还有货币系统。由于不存在UGC和交易系统,《天天玩乐园》采用了与许多欧美模拟经营类游戏相同的货币系统,即玩家可以通过收看广告或打工来获得钞票和少量钻石,钞票是游戏内基础货币,可以用于购买基本生活用品,钻石和黄金则主要通过充值购买,可以购买进阶的房屋、宠物、装扮等服务。同时,休闲游戏常见的月卡系统也被引入,大约30元人民币,可以免除所有广告并直接获取看广告的收益。

从这一付费机制也可以看出,《天天玩乐园》在本质上更像是此前在欧美相当流行的农场经营类游戏的一种社交改良产物,在社交属性上有了大幅增强,同时削弱了收菜种菜给玩家带来的负担,让玩家可以专注于在虚拟社交中展示自己最具个性的一面。

也正因如此,这款安装包仅500多MB的社交游戏还是展现出了Metaverse所具有的一些特质,特别是对虚拟形象的重视。

在《天天玩乐园》中,所有的付费点或玩家的游戏目的其实都集中于虚拟形象上,无论是炫酷的个人装扮、奢阔的交通工具亦或是可爱的随身萌宠,都最终服务于塑造社交网络中独一无二的玩家化身,而玩家的游戏乐趣也自然而然体现在社交活动中的自我表达上。

为了鼓励玩家多交流,聊天公频不仅始终居于画面下方中央最显眼处,且官方还准备了许多快捷短语和特色emoji表情,甚至还有用于和宠物交互的用语选项。这款社交属性拉满的游戏确实做到了斯蒂芬森在《雪崩》中第一次提到“Metaverse”时的场景:人类作为化身,在一个使用现实世界模拟的三维虚拟空间中与彼此和软件客户端进行交互。

腾讯低调入股,开发商自带社交基因

与《天天玩乐园》一样低调的还有这款游戏的开发商——韩国HAEGIN。在Google Play上,这款不显山不露水的公司一共上架了四款产品,除了《天天玩乐园》,还有高尔夫游戏《Extreme Golf》、ARPG游戏《异域乱斗》和棒球游戏《本垒冲突》。这四款游戏最大的共同点都是社交性——它们无一例外都支持多人在线游戏,休闲竞技+社交似乎是这家公司与生俱来的基因。

这几款游戏的另一大特色则多少让人有些诧异:虽然都未在国内市场上市,但除了最早的《Extreme Golf》,其他三款游戏不仅有官方中文名称,且无一例外都有简体中文的官方宣传视频。

对于这一奇怪的现象,在HAEGIN的官网,GameLook发现了些许端倪。根据官方介绍,腾讯和韩国游戏巨头网石(netmarble)都曾低调投资HAEGIN,也正是由于这层关系,本来定位就面向全球市场的HAEGIN自然也不会遗漏掉中文化的宣发渠道。

也正因为对简体中文的原生支持,在Google Play的上百万条评论中,也有不少来自国内玩家的评价。对于游戏的可玩性,玩家们还是给予了充分肯定。值得一提的是,有玩家在留言评论时也留下了自己的游戏ID,并表示非常愿意指导新手玩家快速上手游戏,这种没有任何功利目的的“老带新”也展现出了社交休闲游戏所特有的友善氛围。

当然,对于网络连接不畅、频繁维护且体验没有显著提升等问题,玩家们也直言不讳地给予了批评。显然,对于一款在全球范围内同步运营的游戏而言,《天天玩乐园》还有着广阔的提升空间。

GameLook认为,尽管和真正意义上的“豪华版”Metaverse还有一定距离,但《天天玩乐园》是对社交游戏Metaverse化的一次积极探索,其在全球范围内月活用户数的快速增长也说明了强社交休闲游戏的巨大市场潜力。随着技术的持续进步,相信在未来还会有更多高质量的Metaverse社交游戏进入市场,而行业所期待的Metaverse游戏的最终形态也终将到来。

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