回炉重造一年,诚意满满,这款二次元弹幕射击手游能否逆风翻盘?

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GameLook报道/随着二次元手游市场竞争日趋激烈,在美术力上卷到极致的厂商们也越来越多地开始思考如何在玩法上寻求差异化发展。于是,在卡牌、RPG等常见品类之外,一些曾经小众的品类也在厂商们的大众化改造后逐渐走向了主流市场,这其中就有因《东方project》而在资深二次元玩家心中占有一席之地的弹幕游戏(STG)。

去年一月,GameLook曾报道了一款名为《爆裂魔女》的二次元STG手游,其出色的音画表现令不少玩家留下深刻印象。然而由于前期测试中玩家们在战斗体验、剧情张力等诸多方面都提出了大量修改意见,制作人在去年6月通过官方B站账号宣布将对游戏进行“大幅重构”,原本的公测计划也不得不因此而无限期推迟。

在长达一年多的推迟过后,10月15日,这款由上海辉幻网络开发、Bilibili代理发行的二次元STG终于完成涅槃,开启公测。在经过全方位的回炉重造后,曾在全渠道预约总量突破百万的《爆裂魔女》能否让等待已久的玩家们感到满意呢?

宣传PV
视听再突破,可能是最哥特的STG

虽然拥有极为华丽的美术表现,但玩家们对《爆裂魔女》的第一印象却是始于音乐。在登录界面,悠扬的小提琴独奏使得玩家自然而然地被带入了一个魔幻而略显黑暗的哥特世界中,而在战斗过程中大量有人声伴奏或独唱的哥特风乐曲更是将游戏的氛围渲染提升到了新的高度,以至于使玩家如同置身于一部中世纪奇幻主题的大型音乐剧之中。

事实上,音乐一直都是二次元STG的灵魂,《东方project》的同人音乐创作之繁荣至今都让其他同人社团难以望其项背。对于STG而言,音乐是对弹幕过于强烈的视觉冲击极好的调和,能有效缓解玩家在战斗过程中的紧张和焦虑。而对于注重剧情和角色塑造的二次元游戏而言,音乐又能在这方面起到很好的补充作用,“角色曲”便是东方同人音乐中的重要组成部分。

与音乐相得益彰的自然是《爆裂魔女》有口皆碑的美术表现,这既包括角色形象,也包括UI表现。相较于重做前的版本,新版本对“完成度”的理解无疑上升到了新的高度。

此前的版本中,游戏界面里无处不在的用于提示玩家有新内容的小红点使用的是更平庸的圆点设计,而在新版本中变为了更富哥特感的十字星,而类似的哥特纹饰也出现在了对话框、按钮边框、弹窗等各处交互界面。

这种风格化的美术表现自然也延续到了角色中。《爆裂魔女》的角色形象严格遵循了哥特风设定,服饰设计十分考究,繁复精美的蕾丝花纹为角色带来了具有高级感的美术呈现,这也使得其整体画风区别于传统日式萌系风格,更为成熟优雅。

而在主界面和角色展示界面,Live 2D的呈现方式则将精致感与鲜活感更进一步地加以体现。重做后的Live 2D更为精致细腻,在光效细节上的渲染也更富动态美感,毫无疑问在当下的二次元手游中属于顶尖水平。

此外值得一提的是,原本是因弹幕游戏特性而采取的竖屏机制却意外地与游戏的角色展示相当契合,哥特风下角色普遍修长纤细的身材和以长裙为主的洋服在竖屏下的视觉观感比横屏要增色不少。

战斗场景下的角色则采用了3D建模,虽然许多时候都会被玩家的手指所盖住,但制作团队还是进行了大量重制工作,以确保3D呈现同样足够精致。从实际表现来看,战斗场景的UI、光效、建模和背景都较此前版本有了显著提升,整体观感精美和谐。

实机演示
射击还是闪避?新版本终于想明白了

先前的测试版本中,玩家吐槽最多的便是战斗表现。无论是弹幕的视觉效果、角色的技能释放还是敌我双方的弹幕密度都引发了玩家的激烈讨论。其实,玩家们所讨论的也是STG游戏一个永恒难题——射击与闪避的平衡。

大多数游戏在攻防的倾向上是有明确偏好的。例如较简单的动作游戏会重视进攻而弱化防守,这样手残党也能不需要见招拆招,凭借暴力的无双割草玩法击败对手。而对于《只狼》这样的硬核游戏,玩家需要优先重视防守,在敌人进攻间隙找到机会给予致命一击。

但对STG游戏,射击和闪避是一个永远五五开的问题,在密密麻麻的弹幕中玩家必须攻守兼备才能顺利击溃守关boss。制作人也在此前的重制声明中表示,需要想清楚玩家喜欢的“到底是躲避弹幕的成就感还是进攻的爽快感”。

然而对于STG手游而言,还有一个新的问题:由于玩家必须用手指操作角色移动和释放技能,手指下方及周围的屏幕就会成为视野盲区,如果弹幕过密,就会导致玩家在操控时被盲区里无法注意到的弹幕击中。

在新版本中,对于射击和闪避的平衡,游戏团队进行了诸多调整。最直观的改变就是弹幕变得更清晰显眼了,光效的增强不仅提升了游戏的品质,也更易于玩家区分弹幕来源,进行针对性射击或闪避。此外,所有的技能均支持自动释放,降低了玩家的操作难度,相对较为宽裕的通关时间限制和达成三星通关需达到一定击杀总数的设计则兼顾了对攻防两方面的引导,使玩家可以更灵活地平衡攻防选择。

与此同时,二次元游戏特有的养成系统则为STG带来了新的策略深度。随着角色等级的增长,他们也将拥有更为丰富的技能组合,为玩家突破某些特定关卡提供更多选择。而在战斗中,玩家还可随时切换角色,以应对不同属性的敌人,处于非战斗状态的角色还会自动恢复生命值和精力,在后续战斗中可以再度被切换上场。

此外,属性系统在图标焕新后得到了保留。《爆裂魔女》采用了一个简单的三角属性系统,光系、暗系、混沌三种属性相生相克,这样的设计既不至于让玩家过于纠结不同属性角色的养成,同时又为不善于STG游戏的玩家提供了针对不同属性敌人额外增强战力的可能,算是STG由小众走向大众过程中一个不错的改良思路。

重生只是开始,未来任重道远

从公测上线后玩家的评价来看,重生后的《爆裂魔女》任重道远。去年8月,《爆裂魔女》制作人曾表示,粗略估算可复用的重制资源仅占游戏总体量的40%。换言之,此次公测版本有近六成内容都需要重制。从最终的呈现来看,新版本确实有着大量肉眼可见的变化,但在一年多时间里完成这么多内容的翻新也难免会出现许多新的问题。

对开发团队而言,《爆裂魔女》的重生只是开始,在后续运维中,还需要展现出更多诚意和努力,不辜负如此优秀的视听呈现,做出真正能让二次元玩家和STG玩家都感到满意的产品。

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