将传统阅读安利给更多人,这款游戏真的做到了

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GameLook报道/ 迫切想要重读《小王子》,是在近期体验完《光·遇》小王子季之后。

萌生此番想法的GameLook并不孤独,我发现,最近一段时间,B站知识区UP主、知乎的知识推荐官、以及作家们也集体掀起了一场分享《小王子》的联欢。

其实不难理解这场盛况,所有人的行为逻辑也都惊人地一致:在参与过《光·遇》联动《小王子》的奇妙之旅后,重新被这部经典所打动。

如今,随着与小王子在天空王国重逢,这部经典随之被带回大众视野。而在此过程中,《光·遇》自身特有的纯粹而细腻的情感表达,以及用户主导的沉浸式交互体验,让玩家对于这一童话经典有了更深的感悟。

正如一名UP主视频中所说,对于还没听说过《小王子》这本书的玩家来说,《光·遇》此番联动或许是一个不错的契机。而小王子季显然也激起了更多新读者的好奇,从而催生无数人产生首次接触、或重温原著的渴望,也让一代经典名著感动了许多人。

相同主题,让邂逅经典成为可能

归根结底,《小王子》与《光·遇》之所以能碰撞出别样的化学反应,源自彼此情感主题的相互融合。而要厘清二者内核,有必要先从《小王子》的作者圣·埃克苏佩里谈起。

身为一名飞行员,常年孤寂且危险的飞行生活,让圣·埃克苏佩里早早认识到了存在的脆弱且偶然。也不可避免地受到当时风靡法国的存在主义思潮影响,这几乎成为贯穿他所有作品的主题,《小王子》同样如此。

驯养——无疑是贯穿全书的核心,其本质是一个创造关系与意义的过程。正是因为小王子曾为玫瑰花浇水、除虫、尽心呵护,她才成为了前者心中区别于千千万万朵玫瑰的唯一,其存在意义正是在小王子的行动中确立。

用小王子自己的话解释,是我在她身上付出的时间使她如此重要。更简单点说,热爱,才会让原本普通的事物变得更有意义。

想想看,原本书中熟悉得不能再熟悉的小王子,也在游戏内和我双双捉迷藏、找蝴蝶、看着日落弹奏尤克里里的旅途里,成为千千万万之中我的唯一,我们之间也完成了真正“驯养”。我想,这就是为何在小王子与天空王国告别时,很难感受到失落难过的情绪。

毕竟建立这段不可磨灭的深厚羁绊,也让我再次体会到:光是遇见,就很美好。

而上述的“这段旅程”其实不单指小王子季,同样是我在《光·遇》建立羁绊和经历的故事。某种程度上说,《光·遇》的精神表达也是偏向“存在主义”,即我来过,经历过情感的波折,这段旅途便会因为我的经历而丰富、特殊。

抱有相同感触的显然还有更多《光·遇》玩家。小王子季期间,#光遇一起再看四十四次日落#、#每一次再见都是长大的瞬间#等关于找回自我纯真的话题多次引发讨论。与此同时,正是基于两个作品主题的相互契合,《光·遇》得以成功推动更多正向能量活动:即帮助当代人主动阅读《小王子》原著,并又开始分享、交流其中感动,感悟美好。

互动娱乐优势,促使年轻人爱上阅读

时光从不停留,但它对经典而言似乎又是永恒。有意思的是,诞生于1942年的《小王子》,横跨长达近80年的时光,至今仍令每位读者不由自主地感慨:“被治愈了”。

抱有相同感受的,还有游戏研发团队thatgamecompany的创作者们。深谙原著魅力的他们,也希望把其中的理念通过不同的媒介方式推广给更多人,因此《小王子》也成为了首个游戏深度联动的季节。

“它讲述的是一些非常基本的,无关于文化或背景的的东西。那是一种我们可以称之为‘人性’的东西。”在近期放出的官方访谈中,同样身兼原作粉丝的制作人陈星汉直言:“我真的很喜欢这本书,也认为这是一个值得世代相传的经典故事。”

制作人也在对话中表示,他曾从相关市场调查了解到,如今大众喜爱的媒介方式中,曾经至关重要的阅读仅位居第七位,反观同样热门的电影、电视、游戏等都已名列前茅。也正是此番意料之外的数据,使得喜爱原著的研发团队催生了让更多人对《小王子》原作、对阅读产生兴趣的想法。

“我想我们这个年代,作为游戏制作者来到一个推广传统阅读的有利地位,所以也想以互动娱乐的方式将《小王子》推荐给更多人,尤其是年轻人看。”陈星汉如是说。

一如最初的预料,不少粉丝都表示在《光·遇》中同小王子重逢后,涌出比原著里更多且不一样的感受,由此也重新翻起书本考究。比如作为向导的玫瑰首次直面玩家、讲出了自己的心声,也让作为旁观者的我们直观理解了小王子的出走,以及她带刺的“口是心非”。

与之相对,更多非原著党则是在小王子季的启发下,首次捧起书本亲身感受。在将原文段落和游戏中同小王子的互动、探索进行一一对比后,从玩法、画面、音乐等各方面感受到了制作组的深意,并再度被剧情细节所打动,感受到了更多的温暖。

而这正是研发团队促成此次联动的另一目的:希望《光·遇》能够作为一扇窗,以此让更多文学、艺术的经典IP重回大众眼前。当前与《小王子》的联动显然初见成效,影响着包括研发团队在内的很大一部分人。

在创作过程中,《小王子》书中人物、作者经历无一不在警醒、并鼓舞着创作团队朝着目标前行。

官方访谈中,每位设计者都表达了自己最能感同身受的原著中的那位大人。社区管理兼设计师Samantha表示最能与商人共情,此前长达十年的金融行业生涯中,循规蹈矩谋生的自己更像是枯燥的大人生活。能够从事游戏行业,重拾孩童般好奇心和创造力的心境是非常有趣的。同样对商人印象深刻的还有平面设计师Stephanie,她认为,有时我们在社交媒体追求点赞和别人的认同,反而会淹没自己真正想要的内容,商人恰好点醒了自己别迷失其中。

除此之外,美术总监Cecil则表示地理学家最令自己喜爱。双方相似的作风也提醒了前者“我到底想要做什么”。而他同样还从作者圣·埃克苏佩里的经历中得到了启发:后者曾屡屡向飞行记录发起挑战,期间一度像书中飞行员一样,坠落沙漠中困了五天五夜。

“我觉得这种心中有爱,朝向着正确目标前行或者说 坚持做我们心中正确的事情的感觉真的太棒了。”正是这种不屈不挠的精神,一直鼓舞着以Cecil以及整个研发团队,并催生了《光·遇》及小王子季的诞生。

举办线下读书会,寻真感悟阅读之美

近年来以推广阅读为主题,在世界读书日、全民阅读日期间,其实早就涌现出以读书会、讲座沙龙为主的多种线下活动,也都受到了不少年轻人的喜爱。在此基础上,除游戏内的一系列小王子季活动外,《光·遇》也在线下办起了书友会。

9月底,游戏官方在杭州网易蜗牛图书馆内举办了“《光·遇》X《小王子》寻真书友会”,并为现场读者送出定制版图书以及游戏专属伴手礼,吸引了几十名陌生人参与、共聊《小王子》带给自己的感动。

与小王子季主题相同,为了讴歌简单寻真的人性,读书会首场活动便让现场读者向过去“童真”的自己写一封信,并寄往小王子的家B612星球。更有趣的是,在之后的分享环节,这群素未谋面的人开始分享起了自己在《光·遇》小王子季中的寻真故事。

这并不算长的活动中,既有人聊起了与其他玩家温暖相遇后,终于看到一个人所不能及的风景;也有读者表示,从《小王子》中感受到自己与爱人的影子,并分享了彼此的爱意……没想到,这群被《光·遇》与《小王子》感动的陌生人聚在一起,却能营造出一股别样温情的氛围,而这场颇具意义的活动也获得了杭州共青团的点赞和大力支持。

公益性质的线下“寻真书友会”,本质上是关怀玩家的精神成长,也在帮助实现游戏内容与现实世界的进一步连接。

基于《光·遇》特殊的情感引擎,《小王子》中细腻的情感得以用更加立体丰富的形式传递给玩家,无形中放大了原作对玩家的感召力。正因如此,在与线下读书会进一步结合后,游戏也能引导更多人从直面经典、感受经典,到自发阅读经典的转变,从而进一步助力社会精神文明的建设。

如今,虽然小王子季已于10月13日正式结束,但已经与小王子建立“驯养”关系的我,还将在原著经典的延续中继续重温我们的故事。我想,这既是阅读的力量,同样也是《光·遇》以互动娱乐优势联动名著带来的美好改变。

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