黄希威真要单挑Discord么?实测语聊社区“好说”

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GameLook报道/9月18日,在Discord估值达到了约150亿美元时,Gamelook曾将Discord比作《蒙娜丽莎》,对于中外企业而言,昂贵但也只可远观,无论是收购还是复制它的商业模式,都不是一件简单的事情。

巧合的是,国内一款名为《好说》的“类Discord”游戏聊天社区,刚好在同一天开放了限量内测。而这一产品的创始人,正是今年4月底从TapTap“提桶跑路”的张乾和黄希威。

其实早在5月初,在拒绝了字节跳动重回事业起点,当实习生的盛情邀请后,张乾和黄希威正式在朋友圈官宣“新的开始”时,GameLook就第一时间进行了报道。但没想到,在不到五个月里,“好说”就已经推出了可以体验的内测版本。

对于“好说”的出现的契机和产品定位,官方认为,很多游戏玩家其实一直都在寻找一个可以结交同类的地方,而“好说”出现的目的就是满足游戏玩家的社交需求。不过从“好说”的官网来看,游戏只是一切的起点,一个跨文化、跨圈层的线上社区才是产品的归宿。

“在这里,您可以加入校园俱乐部、游戏群组,或是世界级艺术社区。”

我们并不是Discord

首先GameLook需要强调的是目前“好说”依然处于一个非常早期的测试阶段,目前“好说”也仅有安卓/iOS以及网页版本,并没有上线PC版,就连整个产品的团队,包括游戏编辑、社群运营、UI设计师、iOS开发工程师等重要岗位,依然都处于招人的阶段,所以产品包括UI设计、功能等不出意外都会发生一定的变化。

普通玩家通过官方的公众号中的“申请内测”,并下载软件后,通过手机账号就可以注册登录“好说”了。以笔者使用的安卓客户端为例,登录之后主页就是一系列官方与游戏开发者一起,为游戏建立的独立聊天房间。

其中玩家已经加入的房间会置顶,而下方则是目前平台中活跃的房间。当然玩家也可以通过顶部的搜索栏搜索自己目前在玩,或者有兴趣的游戏。

经笔者测试,在手游方面,平台上的聊天房间相较于PC或主机游戏而言,更加齐全一些,不过对于一个只有官方和游戏开发者可以创建房间的平台而言,“好说”游戏覆盖的速度已经算是很快了,《永劫无间》《Valorant》《我的世界》《命运》《风来之国》等游戏都已经覆盖。

以“好说”目前官方推荐的《少女前线:云图计划》的聊天房间为例,玩家进入房间后,左边是房间中的各个频道,右边是房间中的所有玩家。

就GameLook来看,如果将Discord更像是一个游戏玩家的公共直播平台,玩家一般都在实时聊天,信息的可追溯性极小,但“好说”更像是一个实时更新的游戏评论区,在实时交流的同时,“好说”也将房间中玩家的每一条发言,都变成了一个可评论的话题。

在Discord当中,如果玩家想要与另一名网友就某一话题在频道中公开讨论(非好友间的私聊),就只能一条一条地回复该网友的上一条发言,类似于成语接龙似的聊天,对于其他玩家而言,如果对于该话题感兴趣,想翻找过往聊天记录,也只能一条一条地穿越大量其他人的发言,逆流而上。

但是在“好说”当中,玩家在房间中的发言就像论坛发帖一样,其他网友的评论和回复会以评论的形式,被整合起来,以楼层的形式表现出来,甚至有“接上条”的功能,就和论坛中自己评论自己有异曲同工之妙。与此同时,利用APP的搜索工具,即使玩家没有进入某一房间,依然可以搜索到相关的玩家讨论。

也正因如此,在GameLook看来,玩家不能自由创建频道、类似发帖的聊天形式等特点,都让“好说”虽然与Discord形似,但在核心上却是大相径庭的两款产品。用网友的一句话来说就是,“目前本APP感觉像是TapTap动态区的 Pro Plus Max版”。

“好说”的创始人张乾其实在一个多月前也曾表示过,“好说其实不是Discord这种产品,好说是一个大型开放式的聊天室”。

根据官方的聊天记录,“好说”在10月也会上线“好友”的功能,但这种好友在GameLook看来并不同于微信好友,就和很多玩家游戏时的固定车队一样,一般也就是起于兴趣、止于兴趣。

更新换代的聊天室

“事实上聊天室的需求是刚需,相反,现在的即时社交工具太强大已经把人们的聊天需求撕成了碎片,导致了严重的无效聊天,相反还不如聊天室的时代。”“现在我们微信上有很多很多的联系方式,但是,能够跟你热烈聊天的有几个人?”“科技越发达,人类越遥远。”

这是张乾在知乎“为什么 2000 年左右人们喜欢 “聊天室” ,现在人们不喜欢了呢?”的问题下,点赞的一个匿名回答。

一些老网民可能对于“聊天室”记忆犹新,在国内互联网刚刚起步的年代,各个城市的电信局的门户网站里面通常都会有一个网络聊天室,这些聊天室也记录了无数网友当年的青春,从线上到线下也促成、见证了不少人的幸福。

虽然后面由于QQ微信等一对一熟人社交工具的兴起,以及网络聊天室自身乱象滋生,难以监管等原因,聊天室半主动半被动地退出了公众视野。但从近些年Soul、Clubhouse等社交平台的兴起,以及具有自己玩家生态的Discord估值来到150亿美元,我们不难发现,新一代的聊天室似乎也有卷土重来的征兆。

除了“好说”,腾讯在前不久也推出了一个“Discord+探探”的Q次元,试图在自己熟悉的熟人社交外,重写当年红极一时的“QQ聊天室”的传奇。而国内游戏语音社交的老将TT语音,累计注册用户已经超1亿,月活用户超2000万,目前已经在筹备上市事宜,计划募资2亿~3亿美元加速扩张。

只不过,有了互联网兴起之初,那种缺乏监管,从自由逐渐变为混乱的聊天室的前车之鉴,不同于Discord充分赋权给玩家,“好说”这种有官方主导,“社区+论坛”化,在未来可以学习Discord引入AI等对用户言论监管的新形态,才符合如今这个年代的需要。

最亲近的陌生人

“比微信稍远,比微博更近”

这是Q次元官方对于软件给出的定位,其实也可以套用在“好说”、Discord等一众基于兴趣的“社区”类的平台上。

而对于社区,张乾和黄希威实在太熟悉了。在加入心动网络之前,黄希威最广为人知的身份是BitComet联合创始人、以及BTchina创始人,在离职之前,过去5年来TapTap也主要由黄希威负责;而张乾从2008年便作为产品总监加入了VeryCD,同时也是易玩网络的创始人之一。

从背景来看,不论是游戏还是社区,“好说”都可以说是得心应手,所以即使“好说”目前展现给所有玩家的只是一个产品的雏形,但对于平台的未来,就GameLook看来,还是有一定的可能性的。

除了创始人的背景下以及APP目前的情况,人对于社交的需求促成了20年前聊天室的火热,同样也是让聊天室在当前这个时代重新流行起来的重要推动力。

不同于许久没有联系的微信好友一句“在吗”,紧接着就是要婚礼的份子钱这种食之无味、弃之可惜的社交关系,也不同于微博那种大部分时间无人响应的自己的狂欢,“好说”这种彼此之间最熟悉的陌生人的状态,才是笔者心中我们一直在说互联网的“天涯若比邻”的最好体现。

人是社交动物决定了社交在互联网行业的重要性,但人的趋同性也决定了大家都喜欢和自己类似的人聚在一起,与国内具有一定使用门槛的Discord相比,中国化的聊天室“好说”对于国内玩家而言显然更合适。

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