首日登顶iOS双榜,我也从《哈利波特:魔法觉醒》进入了魔法世界
GameLook报道/9月9日,网易自研的《哈利波特:魔法觉醒》全平台上线,首发当日仅7小时便登顶iOS畅销榜、位列双榜第一。
事实上,早在7日预下载开启后,《哈利波特:魔法觉醒》迅速登顶iOS免费榜、连续霸榜两日;次日游戏登上微博热搜第7,其微博超话热度也直接升至第6,成为TOP10中唯一一款尚未运营的产品。而在上线后,游戏多条相关话题更是接连冲上热搜,至今热度居高不下。
一次次亮眼成绩的背后,自然离不开粉丝一如既往的热情支持。但时至今日,IP早已不再是手游市场的万金油。本质上看,《哈利波特:魔法觉醒》之所以罕见地未上先火、上线后人气一路走高,更多源自游戏打磨精致的高品质。
更直白点说,打动玩家的不在于多上头的游戏形式,而是取决于游戏中无处不在、总能令哈迷会心一笑的“细节彩蛋”们。
沉浸感来自细节,游戏成功源于四个字
细节满满——用这四个字以形容《哈利波特:魔法觉醒》可能仍不够尊重。
不夸张地说,游戏表现出的精细程度,已经远远超出了单个“卡牌游戏”该有的范畴。通常来说,垂类游戏大多在卡牌本身发力,最精美部分往往源自卡面本身,而本作却远超于此。
光从剧情来说,游戏并没有简单地1:1复刻原作,反而更进一步。基于“魔法世界”的设定进行合理创新,把故事线定在了本传的十年后。当玩家终于成为霍格沃茨的一年级新生后,游戏几乎完美地还原了魔法学院新生入学的全过程。
从开始的霍格沃兹学院来信、亲自敲出对角巷大门采购物品,到前往九又四分之三月台坐上霍格沃茨特快、参与分院仪式等经典桥段,也都是按照MMO的品质去一一打造的。
更不用说游戏以“学年”作为剧情线,其中一年级发生的故事就与《哈利·波特与魔法石》中剧情相似。还有很多向本传致敬、或回顾的情节,比如在九又四分之三月台还与已经长大的哈利碰了个面。
也是在与哈利、赫敏、罗恩等熟悉角色的跨时空相逢中,每每令老粉丝莞尔一笑。而通过串联起魔法世界的冒险故事,感受角色成长带来的沉浸感,就连新玩家也能体验到《哈利·波特》系列独有的感动。
这种浓郁的魔法世界氛围不止停留在剧情层面,就连最直观的游戏UI设计,也堪称魔法感拉满。游戏UI设计不再是功能性的按钮,更像是一个个“魔法物品”、且都有着不同的动画表现。
例如地图以“活点地图”形式呈现,主线界面则用日记本的形式记录,连游戏当中的“通知”都是由猫头鹰来给你送信传达。有意思的是,猫头鹰真的会衔着信封提醒你,而如果玩家长期不理它,它可能还会无聊得打起瞌睡……
当然,支撑整个魔法世界基石的魔咒同样彩蛋不少。在魔咒卡牌收集页,每一个魔咒都是可以互动的LIVE 2D,比如气象咒、巨怪、游走球……
不止是视觉层面,就连通常容易被忽略的听觉维度,游戏也贴心地加入了很多彩蛋。类似日记本的任务按照序号点击,就是一首海德薇格主题曲;准点时在大地图的伦敦大本钟处,还可以清晰地听到报时的钟声等,彩蛋满满。
显然,《哈利波特:魔法觉醒》之所以能在上线前便取得超1500万的预约量、并多次登上热搜。首发当日上午甚至出现服务器爆满、数千人排队的盛况,正是源自游戏自身的高品质。
惊喜不断,再现巫师世界的真正日常
不止如此,《哈利波特:魔法觉醒》在玩法设计上同样颇费心思。相比于传统CCG玩法,游戏反倒是加入了变量更大的即时制元素,大大提升了卡牌玩法的丰度。
与大部分卡牌游戏类似,本作拥有一套完整的卡组,在战斗时总共可以携带8张“基础卡”和3张不可补充的“伙伴卡”。而对局中最多持有4张手牌,玩家需要依据当前魔力值使用相应魔咒,尝试以不同的出招搭配击败对手,清空其血槽即可获得胜利。
其中,游戏内8张基础卡又分为召唤不同属性作战单位的召唤卡、例如“火灰蛇”“巨怪”;以及直接产生效果的咒语卡,包括“八眼巨蛛的毒液”“韦斯莱烟花”等等;以及能立即召唤游戏中的角色驻场的伙伴卡,像是洛蒂、或是粉丝熟悉的哈利和赫敏。
在这之外,游戏的核心战斗机制创新加入了即时操作。以一种独特的形式,摆脱了过去回合制卡牌站桩式对决的短板。搭配“移动卡”,玩家可以通过不断走位寻找施放法术的最佳方位,也可以及时避开敌方的持续性范围攻击、或是持续走位A怪等等。这也意味着,即使是身处劣势,玩家也可以通过灵活走位躲攻击,等待对方魔力值清空的情况下绝地反击。
走位和熟练控制魔力值消耗等特征,让游戏既与市面上主流的CCG产品实现了差异化,也能帮助玩家体验到高度还原的“巫师对决”、斗智斗勇。
但战斗并非巫师世界的全部日常,《哈利波特:魔法觉醒》也给玩家带来了战斗之外的更多惊喜。
例如,游戏将原著中的“禁林”做成了一个Roguelike 探索模式。毕竟在原著中,禁林也接近于Roguelike、且具备冒险者期望的所有特点,不熟悉禁林的人完全无法知道下一步会遇到什么。而在游戏中,玩家可单人或组队进入禁林,岔路则会出现9种不同的事件和资源等,并且还有隐藏的彩蛋事件待探索。
此外,游戏中还有类似音游的舞会系统,玩家根据音乐节奏点击相应的位置即可,完成后可以获得一定的奖励;而魁地奇比赛成为了第一人称跑酷玩法;各种学科的课堂则被做成了教程与挑战等等。
这些多样化的玩法并非是浅尝辄止,而是各具备一定深度。换而言之,环肥燕瘦各有特点,任何玩家都可以在游戏中找到适合自己喜好的玩法。
惊喜还不止如此,各个地标最大程度还原了原著设定,比如魔药课教室就位于教学主楼最下层地下室;同时建筑各处也都能进行探索,包括骑上扫帚在城堡外自由飞行。而城堡内不少场景都能进行互动,发现更多不期而遇的小彩蛋。
比如城堡一些地方能下扫帚行走;魁地奇上空有一个小挑战;各个学院的公共休息室都有不同的触发彩蛋,比如獾院就很有特色,玩家还可以“偷”走一个南瓜等等。
同时借助辨识度颇高的复古绘本风美术,《哈利波特:魔法觉醒》更进一步完善和丰富了世界内容,真正将魅力十足的魔法世界日常展现在了每个玩家眼前。
细节铺垫,营造真实的学院氛围
的确,游戏内方方面面的彩蛋,共同筑成了一个近乎真实的“霍格沃兹”,并迅速在游戏内构建出浓厚的学院氛围。
先不说最为直接的四大学院派系、以及各个社团,单是宿舍系统就高度还原了真实的学院生活:系统会自动分配四人一间的宿舍,还可以装饰床铺。而同寝室玩家可以一起养植物、做魔药,互相参观个人空间、分享照片等等。不过玩家要想申请住在同一个宿舍,必须是同学院和同性别。
因而早在开启预下载后不久,等待开学的“一年级新生”便迫不及待在朋友圈、微博等社交平台寻找舍友、或是分享不同学院生活。“有‘拉文克劳’的朋友想和我做室友吗?”“獾院男舍2缺2”“蛇院女舍2缺2,来两个爱浇花的”“鹰院都是学霸,我也想混进去”“我宿舍的蛇院人都在炒股”……
火热氛围下,仿佛正经历着一场真正的学校生活。这种激动和兴奋感,相信每个在学生时代曾有过住读经历的玩家都能感同身受。
各处有惊喜,这是《哈利波特:魔法觉醒》真正做到还原“魔法世界”的关键,同样也是游戏选择首发即登陆App Store、安卓,以及Windows、MacOS全平台的自信。随着游戏在国内的上线,之后也将在日本、韩国、东南亚等亚洲各国陆续登陆,甚至覆盖欧美地区。
首发惊艳的《哈利波特:魔法觉醒》,未来能否接棒续写国产游戏全平台、全球发行的神话,无疑值得高度期待。
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