字节跳动正式进军二次元,还是款3D开放世界MMO!
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GameLook报道/要选如今游戏业中当红“炸子鸡”,二次元品类当仁不让排第一。
一款《原神》风靡全球,将这个曾经的小众品类带到了大众面前,点燃玩家热情的同时也刺激了不少游戏厂商的神经,比如前不久腾讯天美工作室就曾爆出正在招揽人才开发一款AAA级的原创二次元IP,而最近,字节跳动,也终于在二次元领域出手。
9月8日,A股上市公司昆仑万维发布公告称,旗下全资子公司乐游方舟与字节跳动公司签订了自研游戏《圣境之塔-卡巴拉》(后简称“圣境之塔”)的《独家代理运营协议》。《圣境之塔》预计2022年Q1在中国大陆地区发行,而乐游方舟授予字节跳动《圣境之塔》在中国大陆地区的独家发行代理权。
消息在今日一早公布后,昆仑万维开盘后股价便持续走高,最高涨幅达到了18.60%,截至当日收盘,昆仑万维每股报价20.51元,上涨了15.94%。
今年上半年,靠着《航海王:热血航线》的大放异彩,字节跳动在游戏圈中打出了声量,并且随着接连收购出海游戏公司有爱互娱、沐瞳科技,以及VR企业Pico,字节的游戏蓝图已经初步显现。
当然,游戏行业最终还是要靠产品说话,因此,字节跳动也将目光落在了如今游戏行业中最火热的二次元赛道上,而据GameLook了解,字节跳动自研的二次元游戏也在研发中。
席卷东南亚,《圣境之塔》什么来头?
根据昆仑万维发布的公告显示,字节跳动获得的仅仅只是《圣境之塔》中国大陆地区的发行权,并且游戏预计在明年Q1季度才能正式上线。
不过,对比市面上在研或还未上线的同类型产品如《幻塔》等,《圣境之塔》已经是短时间内、国内少有具备上线能力的二次元开放世界类游戏,这也意味着,《圣境之塔》其实是一款立项并不晚的游戏。
实际上,这款游戏已经经由昆仑万维旗下的GameArk之手,在东南地区先行上线,所取得的成绩也十分亮眼。
根据App Annie数据显示,《圣境之塔》在东南亚地区上线后,几乎进入了每个国家的iOS游戏畅销榜Top30中,而在缅甸、印度尼西亚等国家更是冲入了畅销榜Top10。
值得一提的是,游戏在海外上线之前,因为游戏的PV和产品定位比较接近《原神》,引起了国外玩家的广泛议论和巨大的兴趣。
不过,随着游戏正式上线,在接触到核心玩法后,也让很多海外玩家真正了解到这《圣境之塔》虽然和《原神》都是二次元开放世界游戏,但在核心玩法方面,二者几乎是天差地别,甚至都不是一个类型的游戏。
而最具特色的,或许是游戏中的世界观。之所以定义为“森系”冒险游戏,正因为游戏中的角色其实与森林中的花卉息息相关,角色的性格与背景都参考了不同种类的花朵,甚至开发团队还为每位角色设计的花语,为游戏赋予了一丝浪漫色彩。
当然,与市面上绝大多数的MMO产品不同,《圣境之塔》在玩法设计上尽量避免了玩家大量肝副本的情况,反而反其道而行之,引入了大量的放置元素,优化了一些需要重复操作的内容,从而减轻了玩家的负担,也更加符合手机游戏轻量化、碎片化的特性。
制作人表示,希望游戏能摆脱、降低因为各种次数限制而每日肝爆的情况,让玩家更轻松地进行游戏,并且通过一些不一样的趣味系统体验,让游戏不仅仅局限在打怪升级,而延伸至大世界每一点每一滴的探索,让游戏能够成为一个玩家与玩家间、玩家与开发者间良好交流的平台。
不得不说,“减负”是一个十分讨巧的设计,既优化了传统MMO游戏中广泛存在的痛点,满足了玩家的需求,同时也让游戏的优点与特色更加突出。体验过游戏后,不少海外玩家都夸赞,游戏在画面上的表现力十分出色,多种多样的玩法也让游戏显得十分有趣。
与此同时,游戏上线后还进行了大量的优化工作,广泛适配各种手机,因此在东南亚这种用户手机设备性能落差较大的地区很快收获了大量的用户。
牵手多家上市公司,全力布局热门赛道
二次元游戏的火爆几乎已经是整个行业的共识,通过《圣境之塔》这款游戏,字节跳动在自研产品、以及日漫改编游戏之外,也算是拿到二次元赛道的入场券。
值得一提的是,虽然对于字节跳动而言,《圣境之塔》称得上是其在二次元领域的一次新尝试,不过归根结底游戏仍是一款MMO,而字节跳动在MMO产品发行上实际上也有一定的经验。比如去年发布的《镖人》便是一款由同名国漫改编的MMO,相信借助字节强大的宣发优势与推广能力,《圣境之塔》在大陆市场的表现也值得一份期待。
与此同时,随着字节+昆仑万维的组合入局,国内的开放世界品类的游戏又添加两员“新猛将”呈现出山雨欲来风满楼的趋势。比如前不久坊间便传闻腾讯在上海招揽人才开发一款二次元开放世界游戏,再次之前,网易也曾宣布将要开发一款阴阳师IP“正统续作”《代号·世界》等等。
最近的,或许当属由完美世界出品的《幻塔》,根据App Store的预定信息显示,预计将于9月30日正式上线。
可以预见的是,随着这些产品一个个浮出水面,并逐渐走向市场,在未来的几年中,或许将会有一场二次元开放世界游戏的大混战,至于谁会胜出就得看真本事了。
另一方面,成功打造出《航海王:热血航线》后,字节跳动也亟需寻找到下一个爆款产品。
能够发现自今年起,字节正积极与多家游戏研发商展开合作,特别是与上市游戏公司之间的来往颇为频繁。
比如在前不久,字节跳动旗下的发行品牌朝夕光年便宣布将代理金山世游的一款武侠放置类游戏《武林闲侠》。
更早之前,朝夕光年还拿下了由凯撒文化研发的漫改MMO《火影忍者:巅峰对决》,这款游戏也一度被看作是《航海王:热血航线》之后,朝夕光年下一个重磅产品。
颇为有趣的是,《武林闲侠》与《火影忍者:巅峰对决》这两款游戏最初都与腾讯洽谈过代理,但兜兜转转这两款游戏最后到了字节跳动手上。
其中的原因或许错综复杂,但也不难看出字节跳动对于精品游戏的“求贤若渴”,在不同赛道、不同品类中积极的寻求机会布局,丰富着自身的产品线,同时也打开了更多的市场空间。
毋庸置疑,字节跳动的在游戏领域的长驱直入为市场格局带来了颇多的新变化,入局二次元既是字节跳动游戏板块的一次新尝试,同时也将会带来一系列的连锁反应。当然,这一切的前提,还需要《圣境之塔》先拿个版号。
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