韩式“宝可梦”《多可比》曝光,品质超宝可梦,玩家惊呼真香!
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GameLook报道/前不久,让人略感无聊的2021德国科隆游戏展正式在线上举行。
会展上,30多款新老游戏齐齐亮相,虽然硬货不多,但数量上也还算充实。更为幸运的是,在一众脸盲症患者看起来互换名字根本就不违和的游戏中,我还是发现了一款颇为吸睛的游戏——《多可比DokeV》(以下称为:多可比)。
最新PV在B站的播放量目前已经达到161万次,在GameLook的印象中,除了鼎盛时期的DNF,鲜少有一款韩国端游能获得如此巨大的关注。
从官方介绍来看,《多可比》是一款开放世界的动作RPG游戏,由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss制作,而整个研发团队的核心成员则是《黑色沙漠》动画制作人金相英和《黑色沙漠》、《第九大陆》企划负责人崔书源。
游戏最初首次曝光的时间是在2019年11月,计划先行登陆PC和主机,以全面呈现自研引擎的出色画面,之后再登陆移动端。值得一提的是,Pearl Abyss方面确认本作目前已经不是一款MMO,而是改为开放世界动作冒险游戏。
一个MMO起家的韩国游戏大厂不做MMO,这听起来多少让人有些摸不着头脑,但结合最近韩国“开放世界+跨平台”风潮迭起,这家韩国大厂似乎也想重新定义开放世界ARPG的天花板。
多样缝合,韩式“宝可梦”来袭
《多可比》能获得玩家的大量关注,离不开Pearl Abyss对游戏内容的精心设计。并且,相比起2019年的首曝PV,此次Pearl Abyss在科隆展上则透露了更多关于游戏的新信息。
首先是世界观方面,《多可比》的故事框架更加趋于完整,讲述了玩家所扮演的孩童在充满鬼怪的开放世界中冒险的故事。游戏中,玩家将能使用各种各样的装备来进行冒险,并通过收集收集各类物品与鬼怪生物(多可比)完成任务。
有趣的是,针对收集多可比进行战斗的设定,不少玩家第一印象想到了“宝可梦”。当然,相比起GF粗放式的研发标准,Pearl Abyss肯定是严谨得多。
另外,开发团队也在科隆展上透露,玩家除了可以在战斗中通过削弱鬼怪的方式收服它们之外,也可以通过与鬼怪建立友谊的方式收服它们。游戏还提供了多种载具系统,包括车辆、滑板、火箭鞋、滑翔伞,甚至还有羊驼,玩家还可以通过飞行载具,与空中怪物进行战斗。
Pearl Abyss在战斗设计方面向来十分出色,这一点在《黑色沙漠》中就曾有所体现。如今,开发团队把这个优势带到了《多可比》中,并进行了强化。
游戏采用实时战斗系统,作为同伴的鬼怪,其特性会在战斗中有所体现。以预告中出现的“拳击熊”为例,除了拳击攻击之外,还可以把玩家扔到空中,进行浮空连击,然后在玩家下落时“拳击熊”会作为缓冲接住保护玩家。
不仅如此,从PV中不难看出,游戏还为玩家提供了多种休闲玩法,比如沙滩迷你游戏、钓鱼、放风筝等,几乎集结了目前主流游戏的玩法。由于游戏本身还采用了可爱的卡通画风,且主角均设定为孩童,新PV一出现,不少玩家的童心便迅速沦陷。
但仍需要指出,由于游戏目前正处于研发当中,具体的上线日期也尚无定论,因此具体玩法仍需要后续观察。
拒绝油腻,韩国人要打通全年龄圈层
以往,外界对韩国游戏大多的印象停留在形象油腻、成人向等层面,但此次有所不同,无论是核心玩法还是画风,《多可比》的态度已经十分明确,就是要成为一款全年龄段的游戏。
实际上,在游戏开发者访谈中,游戏总监Daeil Kim就表示,自己作为一个孩子的爸爸,非常想开发一款可以和全家人一起玩的游戏,而小时候观看《捉鬼敢死队》的经历正好给予了自己创作灵感。
但众所周知,不同年龄段的玩家在兴趣、操作能力、内容等方面均存在着许多不同,如何把“所有人都可以玩”的创作理念贯穿到游戏的玩法、世界观以及情感内核中,显然成为了团队最大的困难。
为了让所有人都轻松参与,团队的做法是取玩家的共同交集,如美术上采用了大众普遍接受度较高的卡通风格;题材上选择了每个人都经历过的童年幻想;战斗玩法上,团队则不仅要呈现出工作室以往的动作风格,还在努力改进操作方式以让所有人都能轻松上手。
卡通风格+收集养成玩法的可行性和通用性,宝可梦IP已经早早做过了尝试,并得到了市场的检验。而3D动作化的战斗玩法则在一定程度上满足了部分宝可梦玩家一直以来想要,而GF没有实现的需求。
全年龄段的游戏大多以“快乐”为主题,《多可比》同样不例外。在更细微的地方,开发团队还加入了各种引发笑点和情感共鸣的动作表达,比如一群小孩子玩转圈圈,端坐的时候角色会踢腿等等,不仅仅是单纯描写可爱,而是为了尽可能反应儿童的动作。
为此,团队曾用了很长的时间去观察现实中孩童们的一举一动,目的是呈现每个人都熟悉的孩童形象,来引起所有人的会心一笑,而非去创造新的面貌。
跨平台玩出新花样,韩国人的野心并不小
过去两年,游戏圈出现了许多新的变数。
先是《原神》的横空出世带火了“开放世界+跨平台”的热潮,此后,Metaverse元宇宙概念的出现,又把游戏的概念范畴进一步扩大。面对新的风口,韩国游戏公司显然并不想坐以待毙,并喊出了要“恢复韩国MMO荣光”的口号。
事实上,他们也确实是这样做的。
今年年初,韩国人就用一款主打韩式二次元、UE4研发的跨平台开放世界MMO《Gran Saga》,吹响了反击的号角。这也是继《原神》后、第一款出现的“类原神”产品,游戏上线后,其Q1流水达162亿韩元(约合9480万人民币)左右,成为同时期唯一跻身收入TOP5的新产品。
随后,一款由Kakao Games研发的MMORPG新作《奥丁:神叛》,又以迅猛之姿终结了《天堂》在韩国的统治。据了解,游戏以北欧神话为题材,采用了UE4打造画面,并利用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统进行人物设计。三端跨平台的优势也让游戏上线爆火,目前连续占据韩国畅销榜首位达50多天。
而作为老牌厂商的NCsoft也不甘示弱,近日宣布将推出新作《天堂W》。虽然游戏不是开放大世界玩法,但同样支持跨平台体验,玩家可通过 NCsoft的跨平台游戏服务“紫色(PURPLE)”,享受手机、PC、PS5、Switch等多端游戏体验。
可以看到,自《原神》火爆全球后仅仅一年,包括此次的《多可比》在内的4款韩国大作就跟进了跨平台互通,且不少游戏同样引入大世界玩法,韩国人的速度之快令人诧异。
在保持玩法前沿之余,韩国厂商同样紧跟未来可能的风口。在接受采访时,《多可比》团队就表示游戏未来要增加多元宇宙要素,希望玩家在虚拟世界玩游戏的时候,也能感受到和现实世界相似的感觉。
甚至在此前的财报发布会上,PearlAbyss的CFO还表示,游戏已经成为了人生中重要的一部分。将来,以游戏为中心的生活方式也将逐渐扩大,而《DokeV》就是PearlAbyss旗下首款元宇宙游戏。
从游戏类型来看,这四款韩国跨平台大作的类型也有所不同,既包括传统艺能MMO,也有二次元《Gran Saga》,还包括“不做大姐姐,改做小屁孩”的《多可比》,这说明韩国在跨平台游戏领域正在泛化,且数量、品质也在快速迭代。
在出海已经成为国内厂商扩大市场必选项的当下,国内厂商的反应似乎有点慢半拍,但全球市场未来角逐也将会更加激烈已经是定式。在这样的情况下,韩国人所说的“恢复韩国游戏的荣光”,或许真的不止是一句口号。
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